Найти в Дзене

Обзор настольной игры Court of the Dead: Mourners Call

«Двор мёртвых: Зов скорбящих» (английская версия 2019г.) игра в классическом жанре контроля территорий. Игралась на двоих. Вы выступаете в роли скорбящего, примкнувшего к одной из трех фракций; Дух, Кости, Плоть. Подземный мир, уставший от постоянных войн между Раем и Адом, пытается накопить силы, чтобы низвергнуть вечные оковы света и тьмы. У меня на руках люксовая, версия с предзаказа, включающая все плюшки потрясающего оформления игры. Металлические токены и черепа, семьдесят фигурок в пластике, кубики, карты и все выполнено на самом высоком уровне. Здешняя валюта называется Эфир. Механика как и у многих игр в основе которых контроль территорий во многом не уникальна. Вы повышаете влияние в трех фракциях, выполняете побочные задания погрязших, набираете карты придворных нанимаете новых членов шести гильдий. Звучит обыденно, но как же здорово все это играется вместе. Я не люблю контроль территорий, ибо не очень тяготею к прямому конфликту между сидящими за столом. Но когда игра имее

«Двор мёртвых: Зов скорбящих» (английская версия 2019г.) игра в классическом жанре контроля территорий. Игралась на двоих.

  • Дизайн: Patrick Marino
  • Игроков: 2-5
  • Возраст: 14+
  • Время: 90+
  • Рейтинг BGG: 7,8

Вы выступаете в роли скорбящего, примкнувшего к одной из трех фракций; Дух, Кости, Плоть. Подземный мир, уставший от постоянных войн между Раем и Адом, пытается накопить силы, чтобы низвергнуть вечные оковы света и тьмы.

Преисподняя. Поле конца игры. Последняя зачистка сил Рая и Ада серьезно уменьшила число наших агентов гильдий. Игроки слишком зарвались и нам указали наше место.
Преисподняя. Поле конца игры. Последняя зачистка сил Рая и Ада серьезно уменьшила число наших агентов гильдий. Игроки слишком зарвались и нам указали наше место.

У меня на руках люксовая, версия с предзаказа, включающая все плюшки потрясающего оформления игры. Металлические токены и черепа, семьдесят фигурок в пластике, кубики, карты и все выполнено на самом высоком уровне. Здешняя валюта называется Эфир.

Токены победных очков и самая важная валюта в игре - кусочки эфира.
Токены победных очков и самая важная валюта в игре - кусочки эфира.

Механика как и у многих игр в основе которых контроль территорий во многом не уникальна. Вы повышаете влияние в трех фракциях, выполняете побочные задания погрязших, набираете карты придворных нанимаете новых членов шести гильдий.

Звучит обыденно, но как же здорово все это играется вместе.

Ваш планшет, а на нем все накопленное добро. Влияние фракций, токены победных очков, кусочки эфира и члены гильдий.
Ваш планшет, а на нем все накопленное добро. Влияние фракций, токены победных очков, кусочки эфира и члены гильдий.

Я не люблю контроль территорий, ибо не очень тяготею к прямому конфликту между сидящими за столом. Но когда игра имеет потрясающий баланс и такое разнообразие в тактике, конфликт не сильно огорчает. В этом помогает даже атмосфера игры. Вы же находитесь в преисподней и смерть, убийства, обман тут смотрятся совершенно органично.

В игре восемь фаз, но пусть вас не пугает это немалое число. Самая важная четвертая фаза – фаза действий занимает 90% игры.

В этой фазе мы можем: сыграть карты придворных которые вы набираете каждый раз новые, нанять члена гильдии или скорбящего за кусочки эфира, сыграть свойства скорбящих и переместить членов гильдии по карте теряя влияние.

Все просто и освоить механику можно за первую игру без проблем.

Всего 17 придворных. У каждого по два действия на выбор. Вы получаете их в драфте с другими игроками.
Всего 17 придворных. У каждого по два действия на выбор. Вы получаете их в драфте с другими игроками.

Ваши действия часто увеличивают подозрение сил Рая и Ада и рано или поздно они обратят свой гневный взгляд на вашу общую поляну действий и начнут бить по башке самым взорвавшимся кланам.

Кроме того в конце каждого раунда вам вместе в складчину придется платить немалую дань эфира вашим небесным и подземным владыкам.

Первое поле настолки в моей жизни, которое после выставления фигурок выглядит реально жутко! Жаль фото не передает этого.
Первое поле настолки в моей жизни, которое после выставления фигурок выглядит реально жутко! Жаль фото не передает этого.

В игре вы постоянно ощущаете присутствие силы гораздо большей нежели ту, что представляете вы или ваши оппоненты за столом. Вы лишь чернь преисподней, действуйте тихо и платите дань, а иначе ангелы и демоны не будут разбираться в клановых распрях и обрушатся сразу на всех жителей преисподней. Очень крутые ощущения, правда!

  • Соло нет
  • Механика 92%
  • Оформление 97%
  • Реиграбельность 95%
  • Цена 83%
  • Душа игры 98%
  • Вердикт 93%

«Двор мёртвых: Зов скорбящих» легко освоить, но сложно по-настоящему учесть все возможности, предлагаемые игрой. И при этом, настолка не превратилась в сухарь, в котором ваша задача математический расчет верных путей к победе. Даже проблема "даунтайма" от увеличения игроков в игре решена просто и элегантно!

Ничего больше говорить про игру не хочу, чтобы не заспойлерить все её перипетии. Я хочу, чтобы вы сами смогли сыграть в нее хотя бы раз и посмотреть на то, как по-моему мнению должны выглядеть игры на контроль территории. Нет недостатков, лидер жанра.

Оправданность покупки – обязательная покупка для любителей жанра контроля территорий 93%.