Приветствую. Есть игры, которые перевернули с ног на голову игровую индустрию, их хвалили все: и критики, и игроки, но успех имеет срок годности и некогда прекрасные серии игр часто скатываются в шлак, то от того, что издатели продолжали выжимать все соки из уже законченных игр, для которых нового ничего придумать не удается, тем самым доя по сути мертвую корову, то от того, что издатели превращают разработку игры в производственный ад.
В этой статье я покажу и расскажу про пять скатившихся серий игр.
1. Gothic
Первая игра серии порвала все шаблоны, такого количества нововведений, которые даже сегодня нигде не встретишь, просто будоражило умы игроков. Тут тебе и самая логичная система с драками, в которых ты можешь не добивать противника, а лишь избить и забрать все его вещи, и при этом вокруг дерущихся будет собираться толпа зевак, и необычный сеттинг про гигантскую тюрьму, и способ прокачки через учителей, и фишка маленького, но идеально проработанного мира, и боевка и еще много чего еще...
Вторая часть тоже была крута, пираньи просто взяли и сделали всего того же, но побольше и уверенно держала планку. За второй частью со всей очевидностью последовала третья. Разработчиков сильно торопили, из-за чего игра вышла настолько сырой, что даже до альфа-версии не дотягивала... лаги, баги, исчезающие предметы, кабаны-убийцы. Но к счастью через ПАРУ ЛЕТ игру отремонтировали патчами, во многом фанатскими и она превратилась во что-то играбельное
Но потом... пришла она... Готика мать её четыре...
Это была не игра, это был урод, уб**док, мр*зь! Не играбельное чудовище, которого не должно существовать, все устройства, где хранится это нечто должны подлежать физическому уничтожению без малейшей капли жалости!
Разработчики как могли извинялись за эту игру, от нее открестились и даже убрали название "готика", назвав игру "Аркания".
У этого уб**дка не было ничего общего с готикой, кроме некоторых персонажей, геймлейно это была не игра, он был уб**дским, там было все убл**дским.
Эта игра (простите за слово "игра") была последним гвоздем в крышку гроба серии "готика", после этого пираньи переключились на другие игры, а именно на "Elex", который к слову тоже... шлак...
2. Mafia
Мафия... замечательная игра, в которой упор был на сюжет, кинематографичность и хардкор. От сюжетных поворотов порой пускаешь слезу, чего стоит только "Джо в сделку не входил". Перестрелки были реально сложными, не говоря уже о гр**аной миссии с гонками. Обе первые части были шедеврами и играть в них интересно и сегодня.
А детализация? У машин можно было открывать мать его багажник, когда машина заводится, снег на ней начинает таять, можно убить кассира в магазине оружия или одежды и забрать любой товар бесплатно, этого нет даже в расхваленной ГТА 5!
Но третья часть... Гр**аный тир с толпами тупых врагов, тупой физикой машин, а сюжет... Главный герой, конечно же Чернокожий, ибо "блак ливес маттерс", и на его башке огромный шрам, который оставил главный гад, и наш герой теперь мстииииит! И на манер хитмана постепенно пробирается к врагу своему, и никто его не узнает по его крайне характерному шраму. Это все что нужно знать про сюжет третьей мафии.
Затем пришел ремейк первой части - "Mafia: definitive edition", который сделал тот же самый тир из третьей части, но перенес его в кампании первой, и физика и все остальное перешло вместе с этим.
3. fallout
Первый фаллаут... Все и так знают про эту игру, которую нельзя было назвать хорошей, ибо это была скорее песочница, в которой игроки создавали персонажей с нулевым интеллектом, чтобы посмотреть, что из этого получится. То ли дело вторая часть, вот она то и была настоящим эталоном SRPG игр. Инновационная система с выбором в какую часть теле стрелять, и от этого многое зависело, персональный параметр защиты на каждую часть тела, появление той самой ролевой системы SPECIAL и тому подобные плюшки.
После второй части фаллаут стал экшн РПГ, но это не стало чем-то плохим, фаллаут три, равно как и fallout new vegas были хитами и вполне заслуженно. Атмосфера разрушенной америки восьмидесятых годов, мутанты, перестрелки, все было на высоте. Но, как всегда появился первый урод, а именно фаллаут четыре (четыре - несчастливое число или что?!), он был забагован, тупой, с какой-то системой постройки зданий... Но был играбелен... в какой-то степени. Ну а про фаллаут 76 вы и сами думаю знаете... Это лютый треш и садомия в ММО формате.
4. The elder scrolls
Серия древних свитков радовала игроков с далекого 1994 года, тогда и вышла первая часть серии, но особого внимание заслуживает третья часть, которая является играбельной для современного геймера.
Что уж говорить, морроувинд стал настоящим шедевром: создание своих заклинаний, деление ударов на колющие, режущие и рубящие, атмосфера, диалоги, сюжет, в общем - все на высоте! Однако после морроувинда серия начала деградировать, и как итог, в скайриме: вырезали создание заклинаний, боевку свели к затыкиванию, прошляпили атмосферу, присыпали тонну нелепых багов и испортили все бабкой, которая будет бегать за довакином по всей карте за убийство курицы или воровство сыра. Подробнее об этом я рассказывал в другой статье, можете глянуть.