Найти в Дзене

Death Stranding

За несколько месяцев до покупки этой игры я прочитал и просмотрел многочисленные обзоры на нее. Большинство из них делятся на две категории. Первыми были те, кто низложил игру в категорию «симуляторов ходьбы» и отклонил ее как неинтересную или недостаточную по глубине, а вторыми были те, кто согласился с вышеупомянутой критикой, но выдвинул некоторые плохо сформулированные аргументы, что это все еще хороший игра вопреки им. Учитывая такой ответ, я опасался идти в игру, но все же достаточно интересовался атмосферой и кодзима-измами, чтобы дать ей шанс. Лично я не могу сказать, что считаю эту критику обоснованной. Если игра действительно получила прозвище «симулятор ходьбы», то это только в самом широком смысле. Я чувствую, что эта фраза несколько упрощает то, как на самом деле играет игра. Безусловно, большая часть игрового процесса - это движение. Однако это делается гораздо более увлекательно, чем обычный стиль «удерживать 'W' тяжелым предметом» в большинстве игр, обозначенных как «с

За несколько месяцев до покупки этой игры я прочитал и просмотрел многочисленные обзоры на нее. Большинство из них делятся на две категории. Первыми были те, кто низложил игру в категорию «симуляторов ходьбы» и отклонил ее как неинтересную или недостаточную по глубине, а вторыми были те, кто согласился с вышеупомянутой критикой, но выдвинул некоторые плохо сформулированные аргументы, что это все еще хороший игра вопреки им.

Учитывая такой ответ, я опасался идти в игру, но все же достаточно интересовался атмосферой и кодзима-измами, чтобы дать ей шанс.

Лично я не могу сказать, что считаю эту критику обоснованной. Если игра действительно получила прозвище «симулятор ходьбы», то это только в самом широком смысле. Я чувствую, что эта фраза несколько упрощает то, как на самом деле играет игра. Безусловно, большая часть игрового процесса - это движение. Однако это делается гораздо более увлекательно, чем обычный стиль «удерживать 'W' тяжелым предметом» в большинстве игр, обозначенных как «симуляторы ходьбы». Здесь вам нужно тщательно управлять многочисленными факторами, как предсказуемыми, так и непредсказуемыми, чтобы пересечь ландшафт. Я редко ловил себя на том, что просто гуляю, потому что игра постоянно требует от вас динамичного взаимодействия. Возможно, что механика здесь просто случайно понравилась мне, но я чувствую, что есть что сказать о бесшовном сочетании использования инструментов, стилей маневрирования и планирования в игре. Таким образом, я нахожу мало правды в оценках, предполагающих чрезмерную простоту.

Эта критика обычно сопровождается мнением о том, что игра слишком однообразна. Я могу видеть, в чем коренится эта идея, поскольку каждая миссия действительно требует, чтобы что-то было транспортировано из одного места в другое - по сути, поисковый квест - но явное разнообразие ландшафта, препятствий и их смягчения делают каждую из них уникальной, особенно когда вы начать открывать все больше и больше методов, с помощью которых можно справиться с возникающими трудностями.

ОБСУЖДЕНИЕ

Эта игра намного превзошла мои ожидания, особенно с точки зрения объединения игрового процесса с сюжетом. Обе стороны удовлетворительно переплетены, и ни одна из них не кажется непреднамеренной.

Я уже обрисовал основные аспекты игрового процесса, но еще нужно сказать о механике дальнейшей специфики.

Поразительное внимание к деталям. В последние несколько лет идея «системной» игры становится все более распространенной, особенно в категории открытого мира. Меня особенно впечатлил этот стиль глубоко переплетенной механики в таких играх, как Breath of the Wild и Caves of Qud, и я могу честно сказать, что DEATH STRANDING по-прежнему сияет даже при таких высоких тестах. Если бы это было не так, я думаю, что какой-то элемент основного игрового процесса потерпел бы неудачу, но его постоянное следование правилам своего собственного мира придает глубокое ощущение погружения.

Еще один аспект, который меня впечатлил, - это абсолютная полезность всех инструментов, имеющихся в вашем распоряжении. Обычно я выбираю одно оружие или стиль игры в играх и придерживаюсь его на протяжении всей игры, но DEATH STRANDING тщательно следит за тем, чтобы все возможности были исследованы. В то же время эта динамика ощущается не столько обременительным требованием, сколько свободным поощрением к экспериментам - возможностью отточить свои навыки множеством различных способов. Различные инструменты и методы, представленные вам на протяжении всей игры, также кажутся чрезвычайно удовлетворительными, каждый из которых дополняет ваш «арсенал» таким образом, что открывает двери для множества потенциальных подходов, которые ранее могли казаться недосягаемыми. Особенно гранатомет.

Хотя стелс-бой был великолепен, я обнаружил, что меня слегка расстроили несколько более высокооктановых последовательностей, но я приписываю это больше использованию контроллера, чем чему-либо еще. Обычно я бы использовал клавиатуру и мышь для такого рода игр, но я обнаружил, что контроллер намного удобнее для механики движения. Тем не менее, моя ржавая аналоговая ручка прицеливания делала некоторые быстрые стрельбы несколько раздражающими. Ваш пробег может отличаться.

Сетевой аспект этой игры также является долгожданным дополнением и функционирует как неотъемлемая часть вашего опыта, а не как какой-то периферийный элемент, призванный оправдать рекламируемую игру как имеющую многопользовательскую функциональность. Каждый раз, когда вы подключаете новый регион к хиральной сети, получая доступ к структурам, построенным другими игроками, ваше перемещение по области становится намного проще, наполняя задачу соединения большим чувством выполненного долга. Когда вы оказываетесь в отдаленной, опасной местности, рельеф онлайн-лестницы или якоря действительно не имеет себе равных. Кроме того, когда вас уведомляют о том, что другие игроки использовали ваши конструкции, процесс становится приятным.