Найти в Дзене
Sergio Axis

Метро: Исход

Дисклеймер: я в курсе, что игра 2019 года и те кто хотел — давным давно ее прошли. Я вообще не фанат данной вселенной. Помню, когда вышла первая книга "Метро 2033" я честно пытался ее читать, но чето не зашло, до конца так и не осилил. Почему стал играть в "Исход" ? Да просто кто-то из подписчиков дал такой совет, после моего рассказа о пятом "Фаркрае". Ну и вот, наконец-то дошли руки. В целом, игра оставила двойственное впечатление. Конечно, сеттинг прикольный, все вот эти вот постсоветские детали, игровые автоматы, надписи на стенах. Тут одни плюсы, да и красиво местами. Сюжет в принципе неплох, правда вариативности почти никакой. Оказывается (это я прочитал уже после прохождения) в старых играх система кармы была привязана к концовкам по тому же принципу что и здесь, ну то есть, хочешь хорошую концовку — проходи игру по стелсу, никого не убивай. Я про это не знал и играть по стелсу я не люблю, поэтому концовка у меня была плохая, Артем погиб. Хотя, тут надо бы отметить, что с точки

Дисклеймер: я в курсе, что игра 2019 года и те кто хотел — давным давно ее прошли.

Я вообще не фанат данной вселенной. Помню, когда вышла первая книга "Метро 2033" я честно пытался ее читать, но чето не зашло, до конца так и не осилил. Почему стал играть в "Исход" ? Да просто кто-то из подписчиков дал такой совет, после моего рассказа о пятом "Фаркрае".

Ну и вот, наконец-то дошли руки.

В целом, игра оставила двойственное впечатление. Конечно, сеттинг прикольный, все вот эти вот постсоветские детали, игровые автоматы, надписи на стенах. Тут одни плюсы, да и красиво местами. Сюжет в принципе неплох, правда вариативности почти никакой.

Оказывается (это я прочитал уже после прохождения) в старых играх система кармы была привязана к концовкам по тому же принципу что и здесь, ну то есть, хочешь хорошую концовку — проходи игру по стелсу, никого не убивай. Я про это не знал и играть по стелсу я не люблю, поэтому концовка у меня была плохая, Артем погиб. Хотя, тут надо бы отметить, что с точки зрения драматургии такая концовка смотрится даже лучше, чем классический "хэппи-энд". Идея с переливанием мне показалось сильной, но реализация этой идеи подвела. Князь погибает до предела тупо, неужели Артём не мог с собой потянуть его, даже раненого, на поезд? Алёша у меня, кстати, выжил, но Дамир всё равно ушел. В той же РДР2 система кармы реализована куда логичнее на мой взгляд.

Линейность мне не понравилась. Есть локации, где вообще всё тупо по коридору, есть типа открытые локации, но по существу это те же самые коридоры только чуть пошире. Тут конечно до "Фаркрая" очень далеко. Дважды за игру мне приходилось подглянуть в прохождение, поскольку я тупо не понимал куда дальше идти. Ну может это я тупой, допустим. Кстати в финальной главе про Новосибирск я так и не понял зачем надо было лезть в метро, если и НИИ с вакциной и место с картой (куда шел Мельник) находятся на поверхности. Просто потому что игра называется "Метро" ?

Финалочка с еле живой поездкой на "буханке" понравилась. Тут опять РДР2 вспомнился, там тоже были такие "задумчивые" драматичные поездки.

Я сомневался стоит ли играть в ДЛС. Но, начав играть, я не пожалел. Мне они понравились даже больше чем сама игра. Про полковников интересно, поскольку эта история грамотно дополняет сюжет финальной части основной игры, а про Сэма вообще отлично. И юморок добавили, и локацию сделали красивую, и АПЛ мощно задвинули и (наконец-то!) в этом ДЛС можно валить всех и концовку всё равно получить хорошую. Разве что три раза биться с одним и тем же крыланом — довольно скучно.

В целом, игра оставила хорошее впечатление, несмотря на свою "коридорность" и предсказуемость. Сделают следующую — поиграем)