Найти в Дзене

Киберспорт: от компьютерных клубов до огромных арен.

Большая арена, ликующие зрители, две команды, играющие друг против друга, стараются победить. Казалось бы, описание обычного футбольного или иного вида спорта матча, но это совершенно не так. В данном случае речь идет про финал киберспортивного турнира Major 2019 по игре CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive), который проходил в Берлине. В этой статье я расскажу про историю киберспорта. От его начал и до сегодняшних дней. История киберспорта. Когда интернет был всего лишь мечтой, а по радио играл Deep Purple (1970-е года), люди уже начинали соревноваться между собой в компьютерных играх. Самый известный такой случай произошел в 1972 году в стенах Стэнфордского университета, где работники и студенты боролись за чемпионство в игре “Spacewar”. Разумеется, что игра велась по очереди, а побеждал тот, кто наберет большее количество очков. После того, как про этот чемпионат узнали люди, подобные события начали распространяться по всей Америке. В 1980-х года из страны, где восходит солнце, в

Большая арена, ликующие зрители, две команды, играющие друг против друга, стараются победить. Казалось бы, описание обычного футбольного или иного вида спорта матча, но это совершенно не так.

В данном случае речь идет про финал киберспортивного турнира Major 2019 по игре CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive), который проходил в Берлине.

В этой статье я расскажу про историю киберспорта. От его начал и до сегодняшних дней.

История киберспорта.

  • Еще до локальной сети.

Когда интернет был всего лишь мечтой, а по радио играл Deep Purple (1970-е года), люди уже начинали соревноваться между собой в компьютерных играх.

Самый известный такой случай произошел в 1972 году в стенах Стэнфордского университета, где работники и студенты боролись за чемпионство в игре “Spacewar”.

Разумеется, что игра велась по очереди, а побеждал тот, кто наберет большее количество очков.

-2

После того, как про этот чемпионат узнали люди, подобные события начали распространяться по всей Америке.

В 1980-х года из страны, где восходит солнце, в Америку перебираются игровые автоматы, что дает новый бум в соревнованиях.

  • Twin Galaxies и Nintendo World Champions.

По всей Америке активно проходили локальные чемпионаты, однако одного определенного чемпиона все еще не было.

Поэтому, в 1981 году, бизнесмен Уолтер Дей создает свою организацию Twin Galaxies (на сайте можно найти много интересной информации, а также новые рекорды в играх, которые ставят игроки со всего мира), которая и определяла лучшего игрока. Таблицу с результатами он повесил в своем игровом клубе с одноименным названием. Теперь в клуб могут приходить все желающие, чтобы побить этот рекорд.

-3

Во все тех же 80-х годах, в Америке начался кризис, из-за чего все больше и больше игровых клубов начало закрываться. Но спасение нашлось у Японской компании Nintendo, чьи портативные консоли “Nintendo Entertainment System” буквально спасли всю сложившуюся ситуацию.

Плюс данной консоли заключается в том, что она устанавливается дома, это значит, что теперь не нужно ходить в игровые клубы, а можно спокойно нарабатывать свои навыки из дома.

Казалось бы, эра игровых автоматов закончена, а значит, что закончены и чемпионаты?

Конечно, нет.

Новый виток в развитии электро-игрового спорта дала все та же Nintendo, устроив огромный чемпионат на всю Америку, с финалом в Голливуде.

-4

Победители (их было трое) получали телевизор, 10000$ и золотой картридж Nintendo.

-5

Подробнее про Nintendo World Champions можно узнать из Википедии (статья на английском языке).

  • 90-е, как год новых игр и чемпионатов.

Такие игры, как DOOM,Quake, стали очень значимыми для развития киберспорта.

-6

Все дело в том, что эти игры дали возможность людям играть по сети, что стоило немалых денег.

Именно благодаря этой возможности, киберспорт становится популярным во всем мире.

Десятки тысяч игроков практиковались в надежде победить в очередном ивенте, которых уже тогда было много.

Но, пожалуй, одним из немногих турниров, который получил широкую огласку был Red Annihilation, который проходил на выставке Electronic Entertainment Expo.

Дело все в том, что популярность турниру придало Microsoft, а в качестве приза победителю была Ferrari 328 GTS (она картинке ниже) красного цвета.

-7
  • 21-й век и киберспорт.

В 2000-х годах киберспорт сделал очередной виток развития.

Если раньше игроки принимали участие в турнирах в одиночку, то с выходом на свет командных игр, игроки стали объединятся в составы.

Более того, с наличием больших бюджетов у команд, которые предоставляют спонсоры, ребята начали снимать одну квартиру на всех, что позволяет им полностью сконцентрироваться на тренировках.

-8

Турниры тоже получили большие спонсорские контракты.

Сами игры начали проходить на масштабных аренах, куда приходят люди разных возрастов, чтобы поболеть за любимые команды, а призовые фонды составляют уже больше 10 миллионов $.

Например, на чемпионате The International, который проходил в 2019 году, по игре Dota II, команда победителей из Европы получила свыше 15 миллионов долларов.

  • Что в итоге.

Киберспорт прошел огромный путь становления: от маленького офиса до больших арен.

На него идет большой спрос: Все больше и больше молодых ребят объединятся в команды и стараются пробиваться на топовые чемпионаты.

За каждым игроком пристально следят, обсуждают на форумах и болеют, а контракты этих игроков на данный момент стоят огромных денег.

В общем и целом, киберспорт стал таким же популярным видом спорта, как и весь остальной спорт, где надо прикладывать физические силы.

В чем же отличие киберспорта от обычного спорта вы сможете прочитать в моей следующей, второй статье (часть 2), посвященной киберспорту.