Друзья, всем привет. Довольно длительное время канал пустовал и не обновлялся свежими материалами. Сейчас же, после затишья я вновь готов делиться с вами своими впечатлениями от пройденных за этот период игр. Сегодня речь пойдет об одном из немногих (на текущий момент) эксклюзивов для PlayStation 5, и, наверное, самом необычном среди них - игре Returnal.
Данный проект представляет из себя смесь нескольких жанров - экшн, рогалик, хоррор, драма, научная фантастика. Игру однозначно стоит считать одной из самых необычных (если не самой) среди всех эксклюзивов PS, как минимум за последние лет десять. Все из-за нестандартного для эксклюзивов Сони геймплея и подачи сюжета, а также переплетения многих жанров.
В чем же суть игры? Главная героиня - астронавт Селена, терпит крушение на планете Атропос, куда она направлялась, исследуя таинственный сигнал. Изучая планету, ГГ сталкивается с враждебной и опасной фауной, которой удается убить героиню. К своему удивлению, Селена приходит в себя ровно в момент крушения корабля на планете, а чуть позднее и вовсе натыкается на собственный труп. Со временем героиня понимает, что попала во временную петлю - после каждой смерти, она возрождается заново в момент крушения и единственный выход из всей сложившейся ситуации, это отыскать источник сигнала, который и привел ее на эту планету.
Казалось бы, идеальная завязка для научно-фантастического триллера по типу "Чужого" или "Прометея", но тут на первый план выходит геймплей, который не даст продохнуть новичкам, а у некоторых игроков и вовсе может отпасть желание проходить игру до конца. Все дело в концепции жанра "roguelike" - после каждой смерти, по сути, игроку приходится начинать все сначала, без прокачки, ресурсов и оружия. Со временем это действительно может надоесть и на такой случай покупателю лучше лишний раз подумать перед покупкой, а стоит ли вообще играть в такое. Сразу отмечу, что информация выше не подразумевает под собой негатив в сторону игры - просто необходимо учитывать ее нюансы.
Как протекает игровой процесс? Вы начинаете на стартовой локации, без прокачки, без почти всех ресурсов, с начальным оружием-пистолетом. Проходя через вереницу "комнат" и арен, вы встречаетесь с кучей противников, мини-боссов, открываете тайные комнаты, собираете ресурсы, прокачиваетесь и получаете более мощное оружие. Конечной целью на локации для вас является победа над боссом. Стоит учитывать, что при каждом забеге, арены и расположение ресурсов на них генерируются случайным образом - меняются не сами "комнаты", а их порядок в процессе изучения биома, то есть комната с боссом вполне может оказаться где-то в начале вашего забега, но не стоит сразу срываться туда, лучше "обрасти мышцами", прокачаться и выйти к боссу подготовленным. Цена ошибки высока - вы начинаете сначала, а в наличии остается только один из ресурсов.
После победы над боссом открывается следующий биом, где также необходимо пройти до нового босса, а также, можно сказать, происходит небольшое сохранение прогресса - вам больше не надо сражаться с побежденным боссом, но после смерти вы все равно начнете со стартовой локации. К счастью, в игре есть чекпоинт - после третьего босса забеги вы будете начинать именно с этого момента, а не с самого начала.
Как происходит прокачка ? Здесь нет никаких ветвей развития и всего подобного, но по миру игры разбросаны паразиты, которые можно прикрепить к своему костюму. Каждый паразит усиливает ваши способности или добавляет какое-нибудь полезное для игрока свойство. Но в то же время паразиты имеют и отрицательные эффекты типа "вы получаете урон при падении с высоты, нельзя подобрать ресурс для увеличения здоровья" и так далее, какие-то негативные эффекты вполне переваримы, но некоторые могут серьезно осложнить вам жизнь, поэтому стоит все обдумывать.
Следующий момент - восстановление здоровья, за это отвечают два ресурса - сильфий и смола. Я уже точно не помню, но одна из них(допустим сильфий) восстанавливает здоровье, а второй(смола) - увеличивает показатель прочности. За сбор 3-х штук смолы полоска здоровья становится немного длиннее, максимально таким образом можно в два раза увеличить показатель прочности. Также если у вас полное здоровье и вы подбираете сильфий, то он срабатывает также как и смола, то есть увеличивает показатель прочности.
Но в игре также встречаются хилки зараженные порчей - с некоторой долей вероятности они не только будут восстанавливать здоровье, но вызывать негативные эффекты, которые гораздо серьезнее могут повлиять на игру нежели оные у паразитов. Причем в данном случае каждый негативный эффект можно устранить, если выполнить условие его устранения, другой вопрос, что порой условия бывают не самыми простыми и приходится мучаться.
Негативные эффекты способны вызывать так называемые сбои скафандра, каждый третий сбой может уничтожить какой-нибудь полезный артефакт игрока или расходник, что может случится очень невовремя. Порченные ресурсы можно "исцелять" с помощью эфира, но это крайне важный и редкий ресурс, поэтому тратить его на "очищение" порчи не рекомендуется - лучше просто не подбирать предметы с порчей.
Оружие можно достать либо из контейнеров, разбросанных по карте, либо при убийстве некоторых мини боссов. Разнообразие огнестрела в игре довольно велико, однако по факту я использовал при прохождении только пистолет, аналог автомата и аналог пулемета, все остальное является очень специфичным и неудобным оружием в условиях игры, особенно относительно боев с боссами.
Про контейнеры также стоит упомянуть, что они могут быть заражены порчей как и некоторые ресурсы. Принцип точно такой же - открываете такой контейнер и с высокой долей вероятности получите негативный эффект, который можно будет исправить.
В игре есть такой показатель - квалификация, она повышается с количеством убитых противников, а также при подборе некоторых артефактов. Данный показатель определяет какого уровня оружие вам будет попадаться при дальнейшем прохождении. То есть если у вас уровень квалификации 5, то ниже этого уровня вам дальше оружия не будут встречаться. Ну и само собой, чем выше этот показатель, тем мощнее оружие, тем больше дополнительных свойств у него будет.
Чуть ранее упоминалось про расходники - это предметы, имеющие различные свойства и которые можно использовать практически в любой момент игры, после чего они исчезнут из инвентаря. Здесь может быть и повышение здоровья, и дополнительный урон врагам, и наличие щита до следующего полученного удара, и так далее.
Но есть еще и артефакты - в отличие от расходников они всегда находятся в инвентаре игрока, и имеют пассивный эффект. Потерять их можно только во время сбоя от негативного эффекта, а некоторые артефакты могут сработать, например, во время смерти игрока, чтоб не дать тому погибнуть - но такая акция, к сожалению, разовая.
В процессе изучения вам также будут попадаться различные инопланетные устройства, которые можно использоваться (в основном разово) - тут и восстановление здоровья, и сохранения своего молекулярного строя (используется для возрождения после смерти в этом месте без потери прогресса), и аналог магазина для покупки ресурсов и артефактов. К слову, в качестве основного расходного материала здесь используются оболиты - светящиеся огоньки, выпадающие с убитых врагов, но которые с течением времени исчезают, если их вовремя не подобрать.
Теперь про бои - они довольно динамичные, очень красочные и порой довольно сложные. Почти все враги пускают в игрока различные разноцветные сферы, лазеры и тому подобное, и когда противников в локации много, то все выглядит максимально цветасто, бесшабашно и не покидает ощущение светомузыки. В принципе сражаться в игре весело, скучать точно не придется, а если у вас открыты дополнительные свойства оружия при высокой квалификации, то перестрелки и вовсе расцветают.
Что по противникам - рядовых врагов победить легко, но когда их очень много, а еще и в замкнутом пространстве, то даже они могут добавить серьезных проблем. Чуть ли не самыми сложными существами являются мини боссы, мало того что они чересчур подвижны, так еще и частенько попадаются в ограниченных локациях, имеют несколько видов урона и снарядов, а также серьезную защиту. В общем с ними, особенно на первых порах, придется туго. В плане разнообразия фаун, считаю, в игре все круто - видов всяких тварей полно, у каждого свое поведение, свои виды атак. И это при всем при том, что среди врагов попадаются и турели, и дроны, и механические треноги и что-то типа крупных роботов.
Ну и наконец боссы - их пятеро и я бы не сказал, что победа над ними это какой-то челлендж, но сложности возникнуть однозначно могут. Трое из пяти боссов и вовсе неподвижны и никак не перемещаются по арене, но недооценивать не стоит никого, всегда надо учитывать, что при малейшей потере концентрации вас с легкостью могут убить и тогда придется все начинать с самого начала. Также отмечу что у каждого босса три стадии, с каждой стадией атакует интенсивней и с большим количеством снарядов.
Немного про биомы - всего имеется шесть биомов, на пяти из которых находятся боссы. Многие тему с локациями критиковали так как два биома почти полностью повторяются, только в других декорациях (была пустыня, стала зима например), но лично мне это не оставило негативных эмоций.
Напоследок, еще пару слов о сюжете и в целом о впечатлениях. Сюжет запутанный, это проявляется в том, что может быть несколько трактовок происходящего. В игре три акта, после второго появляются финальные титры, после чего игра продолжается - это не эндгейм, а лишь закончилась первая концовка. Чтоб получить секретную концовку и полностью завершить игру необходимо выполнить еще некоторые условия. И вот именно после окончания третьего акта еще больше вопросов возникает к сюжету.
Но это не значит что он плох - наоборот, сюжет позволяет подумать над происходящим, в принципе интересно получать какие-то детали и информацию в процессе игры, которые проливают свет на подробности сюжета. В игре, к слову, много аудиозаписей и различных справочных материалов. Я ни раз слышал как критикуют сюжет игры за то, что он якобы банальный - в такого ракурса могу ответить, что это и так, и не так одновременно. Если смотреть на суть игры в отрыве от деталей и как бы просто в общем виде, то да - он с банальной развязкой, но в том и дело, что надо игрой проникнуться, обращать внимание на различные всплывающие детали, на саму подачу истории и пытаться это анализировать.
В кои то веки Сони выкатила что-то нестандартное и это здорово, мы получили качественный продукт. Да, не для массового потребителя - в игре достаточно высокий порог вхождения, сама смесь жанров весьма специфична и многих все это может оттолкнуть. Но такой продукт имеет место на жизнь - игра по хорошему депрессивная, она очень круто позволяет ощутить то ощущение безысходности, которое испытывает главная героиня, иными словами атмосфера и звуковое сопровождение в игре качественно реализованы.
И если подытоживать, то Returnal однозначно интересный проект, необычный, со своими специфическими фишками, которые идут игре только на пользу, если не пытаться рассмотреть в ней стандартный эксклюзив от Сони. У игры бодрый и динамичный экшн, интересный сюжет, классно воссозданная атмосфера и приятная картинка. Но есть все же один такой момент - игра явно не для всех и перед тем как ее приобретать стоит несколько раз подумать.
Спасибо всем за внимание. Ставьте лайки, пишите комментарии - играли ли вы в Returnal и что о ней думаете?