Прежде, чем кидаться камнями и напоминать автору данной статьи о существовании не только серии Grand Theft Auto или Red Dead Redemption, но и первых двух великолепных частей Max Payne, позвольте донести до вас некоторые вещи: данное мнение является субъективной позицией автора, который отлично знаком со всеми играми компании Rockstar Games и той же Remedy, а потому имеет собственное мнение на этот счёт.
MAX PAYNE 3
Разработчик: Rockstar Studios, 2012 г.
Издатель: Rockstar Games
Metacritic: 87%
Спустя практически десять лет после выхода этой игры, мнение большинства поклонников трилогии до сих пор разнится с тем, что вообще забыла третья часть в данной серии, ведь она «не такая, Макс вообще лысый, а солнце просто ослепительное». На мой взгляд, таких людей ни за что не переубедить, ведь в случае такой позиции ни у кого не остаётся и шанса прогнать их консервативность и дать взору простора для нового взгляда на вещь, которая избрала совершенно иной курс развития.
Если готовы меня выслушать, тогда я приведу простые примеры:
Max Payne 3 — лучшие боевик от третьего лица. И с этим попросту невозможно спорить. Там, где многие другие игры со схожим геймплеем представляют из себя различный комплекс механик, просиживание штанов в укрытиях или же тягостность самого управления, Rockstar решила освежить механику стрельбы из предыдущих частей и сделать её максимально ощутимой и удобной. Как итог: ей удалось создать совершенно неповторимое чувство стрельбы, которое попросту не с чем сравнивать.
Макс двигается только по воле игрока, но при этом его движения остаются правдоподобными и приземлёнными, из-за чего не возникает чувство прерывания — всё работает плавно и, можно сказать, натурально. Редки те моменты, когда что-то идёт не так, например, от полученной пули главный герой может свалиться на пол и остаться уязвимым, а потому игроку приходится не допускать таких ситуаций, но даже в таких условиях у игрока всё равно остаётся контроль над перестрелкой и он спокойно может вернуться в бой.
В этой игре каждый выстрел из оружия сопровождается отчётливыми звуками и сочными попаданиями по врагам, что сразу же доставляет свою дозу удовольствия. Здесь вся суть не только в движениях главного героя и проработке множество его процедурных анимаций, будь то прилипания у укрытиям или столкновения бок о бок с противниками, но также в том, как выполнены сами сражения.
Во-первых, на руку игре безоговорочно играет сеттинг. Его мрачность и реализм в купе с разнообразием самих локаций способно генерировать сцены, которые можно было увидеть только в кино: как Макс перепрыгивает через стол и в замедленном времени раздаёт несколько выстрелов в голову растерявшимся бедолагам, как он после переката способен попасть точно в цель или обездвижить врага пулей в ногу, дабы после добить точно в черепную коробку. Иной раз создаётся ощущение, что этой игре подвластны любые виды перестрелок, но при этом они всё равно остаются изящными, бодрыми и динамичными.
При этом третья часть не стала легче, а потому враги способны быстро выводить Макса из поля битвы всего парой точных пуль в брюхо, из-за чего приходится переигрывать эти моменты, но особой боли они не вызывают. Чтобы не стать жертвой, у Макса по-прежнему остаётся замедление времени и болеутоляющие, однако на высокой сложности играть приходится только по воле опыта: стрелять точно в голову и импровизировать в суровых условиях.
Во-вторых, несмотря на уйму оружия, Rockstar и тут решили пойти по пути, которым им ближе всего знаком — и сделали инвентарь Макса состоящим всего из двух пистолетов (или ПП) и одного длинноствольного оружия. Такой подход позволяет постоянно подстраиваться под разные типы ситуаций, когда тебе не хватает патронов, и быстро подбирать одно оружие, бросать другое и вновь действовать.
Лучше всего всю суть игры отражает 14 глава сюжета, где Макс перестреливается в аэропорту с кучей врагов на огромной арене, когда на фоне звучит потрясающий трек группы HEALTH - Tears. Всё обставлено и поставлено настолько невероятно и запоминающееся, что эта миссия стала одной из самых лучших для меня во время всех трёх прохождений. По накалу адреналина, по числу врагов, по самой атмосфере пустого и огромного здания, и, разумеется, благодаря шикарному треку.
И вроде бы всё звучит обыденно, но всё дело в огромном количестве деталей, которыми наполнена эта игра чуть ли не под завязку. Расстрелять тут можно почти любой объект, у врагов из головы торчат дыры от пуль, они реагируют на каждое попадание и взаимодействуют с окружением при помощи физики тела, и т.д. Всё дело в ощущениях от каждого выстрела и попадания по врагам, в красивом и зрелищном перелёте камеры во время последнего убийства, в том, как сами Rockstar решили преподнести своё произведение «на новый лад», со своим шармом и эстетикой.
Если первые две части Max Payne были, действительно, очень мрачными играми, то третья иной раз переходит все границы. К крови и убийствам уже привыкли многие игроки, но эта игра способна их удивить своими поворотами в повествовании. История в ней кажется настолько запутанной, что даже трёх прохождений может не хватить для абсолютно полного понимания сюжета.
При этом, лично мне, оказалась очень понятна и близка тема утраты Макса и его пристрастие к алкоголизму и таблеткам. Это очевидно, ведь жизнь любого человека может пойти по подобной дороге. Эта игра как никакая другая изображает полное падение человека в пропасть после стольких пережитых событий, которые изрядно его измотали и отложили на душе гигантский отпечаток. Тут нет какой-то замудренной и завышенной философии, чего, к примеру, не лишена Red Dead Redemption II — вторая лучшая игра компании, на мой взгляд. Max Payne 3 — это честный неонуар, не пародия, не притворство, которыми были его предшественники, а тёмный и суровый боевик, в котором всё работает идеально, а потому игрой можно наслаждаться практически бесконечно.
Несмотря на то, что многие люди могут холодно относиться к солнцу, к Бразилии, к лысой голове на фоне фавелл, я же отношусь к другому лагерю, что поняли весь замысел и сумели им проникнуться. Max Payne 3 имеет и свои недостатки, ведь, если отбросить положительные стороны истории в виде напряжённости, сложной структуры и разных временных линий, а также непрерывности, повествование всё равно вызывает вопросы к мотивации некоторых действующих лиц, и не всегда игра выдаёт на это ответы, даже если быть крайне внимательным.
Но целиком — это шикарная игра. Просто потому, что в ней почти нет ничего лишнего, она прекрасно ощущается, прекрасно работает и завладевает вниманием игрока также молниеносно, как сам Макс способен снести кому-нибудь голову и отправить на тот свет. Из всех игр Rockstar именно эта оставляет после себя чувство чего-то законченного и концентрированного, не бросающегося в разные стороны, а дающего именно тот опыт, который был основной целью изначально: получение удовольствия от стрельбы и погружение в тёмную атмосферу отчаяния, потери и безысходности.
Макс ушёл на покой. И эта игра стала его настоящим триумфом, кем-то не понятым, но всё равно великолепным произведением и лучшей игрой компании Rockstar Games.