201. ЯЙЦА ВСМЯТКУ
Обязательное условие - шумная веселая компания соответствующего возраста, принимают участие только мужчины - 4 или 8 человек. Каждому спереди на пояс подвешивается полиэтиленовый мешочек с двумя яйцами так, чтобы он свисал между ног, игроки разбиваются на пары (произвольно или по жребию, желательно, чтобы игроки в парах были одного роста). Далее игроки встают друг перед другом, расставляют ноги и слегка приседают. Дальше все очень просто, они бьются яйцами, у кого яйца разбиваются, тот выбывает. Так проводится полуфинал, финал. Победитель тот, у которого хотя бы одно яйцо остается целым. Фанфары, призы, гости (особенно девушки) катаются по полу от смеха.
202. ДУБИНКА
Играющие - 6-8 человек - садятся вокруг ведущего. Ведущему выдается "дубинка" (скрученная в трубочку газета). Далее между играющими распределяются имена (названия животных, цветов, рыб, имена известных артистов, ученых, в общем все, какие угодно, но по одной теме). Цель ведущего и игроков - запомнить у кого какое "имя". Игра начинается с того, что один из игроков выкрикивает любое имя, ведущий должен быстро сообразить кто это, повернутся и ударить "дубинкой" по коленям (голове) игрока с этим именем. Названный игрок, пока его не "засадили", должен выкрикнуть другое "имя", и ведущий, если он не успел "засадить" первого, переключается на второго и так далее. Игрок, которого "засадили", становится ведущим. Чтобы было интересней, во время игры имена меняются несколько раз, и народ начинает путаться, выкрикивать имена прошлой игры, в общем очень весело и шумно.
203. ПОЦЕЛУЙ ЗА ДЕНЬГИ
Говорят, что деньги пахнут. Так вот в этой игре это можно проверить.
Для игры нужны: интимная обстановка- 1 шт., мальчик - 1 шт., девочка- 1 шт., деньги (купюрами 10, 50, 100, 500 рублей соответственно). Цель игры: нужно закрытыми глазами проверить (можно нюхать, трогать, лизать, кусать и т.д.) какую купюру ему дали. Угадывает- отделывается одним поцелуем. Не угадывает- номинал купюры делится на 10 и целуется столько раз... Тем самым 500 рублей - это самое высшее "наказание". От себя скажу, особенно всем нравится не угадывать 500 рублей...
204. ФОРМУЛА - 1
Играющие сидят вокруг стола, костра (или просто вокруг ;). Цель - стать лучшим гонщиком Формулы-1. Нужно запомнить всего две команды:
1) Врум-м (звук проносящейся машины).
2) И-и-и-и (звук тормозов, похожий на писк).
Чтобы запустить машину по кругу, скажем, по часовой стрелке, играющий поворачивается к соседу слева и говорит: "Врум". Тот, к кому машина "приехала", может:
1) Пропустить ее дальше - повернуться к соседу слева и сказать "врум".
2) Развернуть ее - в лицо "приславшему" сказать "и-и-и-и".
Теперь "приславший" должен "ехать" вправо. Выбывает из игры тот, кто:
1) "Пропуская" машину, повернется к соседу и скажет не "врумм", а "и-и-и-и".
2) "Тормозя" машину, скажет вместо "и-и-и-и" в лицо "приславшему" "врумм".
Достаточно "покатавшись", можно вводить лимит времени на ответ. Оставшиеся 2-3 водителя назначаются Шумахерами и обрызгиваются из подручных напитков - по усмотрению.
205. ТЕСТ
Предлагаем Вам вместе с друзьями позабавиться новым шутливым тестом. На бумаге ведущим для каждого из играющих составляется следующая табличка с заполненным первым столбцом (второй столбец заполняет игрок):
Буквосочетание - Строка из песни (первое, что придет на ум)
ГДС - Жил был у бабушки серенький козлик
МДС - Хорошо живет на свете Ви-ни-пух
ДДС - Нравится не нравится, спи моя красавица
ДС - Бутылка кефира, полбатона
НС - Наша служба и опасна, и трудна
ДПС - Не слышны в саду даже шорохи
МПС - Как много девушек хороших
ГПС - Мои года - мое богатство
Когда все участники справятся с поставленной задачей, ведущему останется лишь расшифровать буквосочетания, произнося его вместе с написанной строчкой из песни:
ГДС - год до свадьбы - ( В примере: "Жил был у бабушки серенький козлик".
МДС - месяц до свадьбы -….
ДДС - день до свадьбы - ….
ДС - день свадьбы - ….
НС - ночь после свадьбы - ….
ДПС - день после свадьбы - ….
МПС- месяц после свадьбы - ….
ГПС- год после свадьбы - ….
Таким образом все тайное становится явным :))).
206. ЛОПАЛЬЩИКИ
Для игры необходимо: надувные шарики (надутые) и пропорционально им пары из М и Ж. Ставится стул. Мужчины садятся и зажимают бедрами шары, а прекрасная половина должна своей "прелестью" заставить шарик лопнуть. Если дело серьезное, у дамы ничего не получается и она хочет попробовать лопнуть шарик с разбегу, рекомендуется придерживать стул или приставить его к стенке.
207. НЕДОТРОГИ
Участников должно быть как можно больше. Юноши заходят по очереди в комнату с девушками. У юношей должны быть завязаны глаза и руки за спиной. Юноше нужно угадать всех девушек, которые присутствуют. Руки завязаны сзади, вот и приходится действовать только головой в прямом смысле этого слова. Все просто падают со смеха, когда юноша просто всю девушку обнюхивает, облизывает или еще что вытворяет с ней. В общем игра идет на ура. В конце игры подсчитывается итог: Сколько правильных и не правильных ответов. Исходя из этого присуждается первое место и последнее. Ну и как обычно - награды, наказания по желанию.
208. ЛАМБАДА - 3
Суть в том, что все становятся паровозиком и начинают двигаться вперед под музыку. Ведущий включает-выключает музыку. Ведущий резко выключает музыку, все должны остановиться. Кто "воткнулся" носом в спину впередиидущего (для первого - оторвался от всех) - тот выбывает. Музыка так же внезапно включается - кто порвал цепочку - вылетает. Для удобства ведущих может быть двое: тот, кто на музыке, и тот, кто собственно "паровоз". Чем больше народу и чем он "разгоряченнее" - тем лучше. Без свалок не обходится. Главное - правильно подобрать музыку и не делать равномерных интервалов вкл/выкл.
209. КОЛЕЧКО - 2
В игре принимают участие пары, в каждой из которых мужчина и женщина (желательно не знакомые близко). Каждый участник держит между губами по 1 спичке. Женщинам из каждой пары на спичку надевают кольцо. Оба участника стараются без помощи рук перевесить кольцо на спичку мужчины. Две пары, которым это удается сделать быстрее других, меняются партнерами и выявляют победителей , сыграв в игру еще раз.
210. ПРИНЕСИТЕ МНЕ...
Игра очень популярная в Великобритании на вечеринках. Ведущий делит всех присутствующих на две команды и вызывает к себе по одному участнику от каждой команды. Их задача состоит в следующем: по просьбе ведущего они должны приносить ему предметы, которые он попросит. Ведущий ведет счет и определяет победителя. Среди предметов, которые будет называть ведущий, могут быть часы, ботинок, любой предмет со стола. Самое главное, чтобы появился азарт и желание победить. Последним предметом, который просит принести ведущий, обычно всегда бывает женский бюстгалтер.
211. БЫСТРЫЕ ГУБКИ
Требуются несколько пар, становятся напротив аудитории. Далее берут по пластмассовой бутылке из под "fanty" или любой другой 2-х литровой, плотно закрывают крышкой и зажимают между ног у каждого парня. Затем девушки, не прибегая к помощи рук, должны отвинтить крышку бутылки. А попросту говоря, надо это сделать ртом. Побеждает та пара, в которой девушка отворачивает крышку быстрее всех. Когда она это сделает, то сразу выбегает вперед с поднятой кверху крышкой.
212. РЕПКА
Игра-сценка. Участвуют ведущий, семь игроков-персонажей и зрители. Ведущий распределяет роли:
1 игрок - будет репкой, когда ведущий скажет слово "репка" (репку, ...), игрок должен сказать "оба-на".
2 игрок - будет дедом, когда ведущий скажет слово "дед", игрок должен сказать "убил бы".
3 игрок - будет бабкой, когда ведущий скажет слово "бабка", игрок должен сказать "ой-ой".
4 игрок - будет внучка, когда ведущий скажет слово "внучка" (внучку, ...), игрок должен сказать "я еще не готова".
5 игрок - будет жучкой (собакой), когда ведущий скажет слово "Жучка", игрок должен сказать "гав-гав".
6 игрок - будет кошкой, когда ведущий скажет слово "кошка", игрок должен сказать "мяу-мяу".
7 игрок - будет мышкой, когда ведущий скажет слово "мышка", игрок должен сказать "пи-пи".
Начинается игра. Ведущий рассказывает сказку "Репка", участники озвучивают:
Посадил дед (2 игрок - убил бы) репку (1 игрок - оба-на). Вырасла репка (1 игрок - оба-на) большая пребольшая. Пришел дед (2 игрок - убил бы) тянуть репку (1 игрок - оба-на), тянет-потянет, вытянуть не может. Позвал дед (2 игрок - убил бы) бабку (3 игрок - ой-ой). Бабка (3 игрок - ой-ой) за дедку (2 игрок - убил бы), дедка (2 игрок - убил бы) за репку (1 игрок - оба-на), тянут-потянут, вытянуть не могут. The End.
213. С МУКОЙ
Двое парней садятся за стол напротив друг друга ... . Перед ними кладется яйцо. Парням предлагается с закрытыми глазами передуть яйцо на сторону противника. Завязываются глаза, а вместо яйца тихонько ставится тарелка с мукой. По команде участники начинают усердно дуть, с хорошими болельщиками получается такой эффект! Все довольны и участники зачастую тоже. А почему парни, а не девушки? Как правило на праздниках девушки слишком хорошо выглядят.
214. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Оптимальное число играющих - от 5 до 8 человек произвольного половозрастного состава. Тот, кто собирается быть ведущим, должен заранее подсуетиться и полистать словарь потолще. Идеально подходят словарь Даля, большой энциклопедический, иностранных слов, медицинских (или других профессиональных) терминов. Выбираются 5 - 7 непонятно и забавно звучащих слов, вроде "базардюзю" или "балбас" и записываются их определения. Ведущий зачитывает слова играющим и предлагает самостоятельно написать для них определения. Каждый пишет свои определения втайне от других, а по окончании передает листок ведущему. Обычно играющие делятся на два типа: одни пытаются написать определение в стиле и с использованием выражений словаря, другие расслабляются и дают волю своей фантазии. Лучше всего, если тех и других окажется поровну, тогда игра будет и смешной, и неглупой.
Во второй фазе игры ведущий в произвольном порядке зачитывает переданные ему определения слов (всех по очереди), включая и правильное, а играющие должны понять, какое же из определений правильное и записать его порядковый номер на листочке. Это самая веселая часть игры. Когда люди слышат определения типа: янгибазар - место, где собираются крутые экстремальные чуваки в поисках свежего креатива, и балбас - порода мясосальных грубошерстных жирнохвостых овец (это, кстати, определение из словаря :)); наиболее впечатлительные начинают валяться по полу. Наконец, когда все определения зачитаны, подводят итоги. Ведущему можно использовать такую таблицу:
Слово 1 Слово 2 Слово 3 Угадал Купил Итог
Ведущий 3 1 5
Игрок 1 2 5 2 1 2 5 0+2+2 +0+1+1 =6
Игрок 2 4 5 3 1 4 2 0+2+0 +0+0+1 =4
Игрок 3 5 1 4 2 3 5 0+0+2 +3+1+0 =6
Игрок 4 1 5 5 4 1 4 0+0+0 +1+0+0 =1
В первом подстолбике для каждого слова пишут порядковый номер, под которым была зачитана версия соответствующего игрока. Во втором подстолбике пишут порядковый номер версии, которую соответствующий игрок посчитал правильной. За каждую правильно угаданную версию дают 2 очка; за каждый раз, когда кто-то купился на версию игрока, дают 1 очко. Помимо цифирных показателей присваивают звания: "насос" - на чьи версии больше народу купилось (Игрок 3); "тюх" - кому удалось купить наименьшее количество народа (Игроки 2 и 4); "рюх" - кто чаще всех угадывал (Игрок 1); "баллон" - кто больше всех покупался на чужие версии (Игрок 4), т. е. реже всех угадывал. Существуют и перекрестные звания: "насос-баллон" - самодостаточная система; "рюх-насос" - очень злой человек; "рюх-тюх" - пионер, который все знает и никогда никого не обманывает; "тюх-баллон" очень добрый человек (Игрок 4). Играйте и постарайтесь не купиться на собственную версию :).
215. СЪЕШЬ МЕНЯ
Любая вечеринка... Берется пара человек, перед ними на столе раскладывается всякая еда, заранее приготовленная, казалось бы, все просто, но фишка вся в том, что каждый отдельный элемент пищи завернут в свой отдельный пакетик (газетку). Соответственно вы можете пихать туда все, что угодно. Таких пакетиков лучше класть не меньше 6-8 штук. Участники должны на скорость, беря каждый по одному пакетику, разворачивая его и съедая содержимое, съесть как можно большее количество пакетиков (т.е. их содержимое). Пакетики нельзя разворачивать все сразу. Вам дается простор для творческой мысли в том, что туда положить, например (особо уж не издевайтесь): вкусное кремовое пирожное, нашпигованное луком или чесноком, или и тем, и другим; аппетитный шмоток сырого мяса или хотя бы сырая замороженная сосиска; семечки; стаканчик йогурта без ложки (из него всегда забавно едят); сварите какой-нибудь овсянки на воде и тоже без ложки; можно немного подсолнечного масла; что-нибудь хотя бы одно-два нормального: горбушку черного хлеба или какое-нибудь яблоко, только очень большое и т.д., и т.п. Все, что душе угодно, только рассчитывайте на желудки участников, правда, у нас пока никто не отравился...
216. РЫБАЛКА
Посредине длинной веревки привязывается соленая или копченая рыба, на концы по две деревянных палочки. Два участника на время быстро наматывают на палку веревку. Кто быстрее намотает - для того и рыба предназначена.
217. ПОЦЕЛУЙНЫЙ ПОХОД
Две команды - мужская и женская выстраиваются по одному. Задача мужчин: поочередно направляясь к шеренге женщин, как можно быстрее поцеловать каждую, а после того, как закончен "поцелуйный поход", мужчина, символизируя окончание выполнения задания, должен сказать: "Я кончил". Время выполнения задания каждым участником засекает ведущий. Кто быстрее - тот и победил.
218. СЧАСТЛИВЫЙ КОЛОДЕЦ
Ведущий берет ведро, наливает немного воды и ставит в ведро рюмку. Играющий должен попасть монеткой в рюмку. Если его монетка попала в воду - свою монетку бросает следующий участник. Если участник попадает монеткой в рюмку, он забирает все монеты из ведра.
219. ПОД СЧАСТЛИВОЙ ЗВЕЗДОЙ
Изображения в виде звезд (с номерами и без) могут служить как оформлением зала, так и для проведения различных конкурсов. Например, после окончания какого-либо танца, объявляется номер счастливой звезды, и та пара, которая оказалась под ней или близко к этой звезде, либо награждается, либо заказывает любую танцевальную композицию. Или после окончания танца объявляется номера звезд, и те пары, которые оказалась под ними или близко к этим звездам, меняются партнерами. На некоторых звездах могут быть наклеены фотографии известных эстрадных звезд. Оказавшись под такими звездами пары могут получить приз или заказать музыку следующего танца, если правильно ответят на вопрос, касающийся творчества той или иной "звезды". На некоторых звездах могут быть изображены знаки зодиака. По сигналу ведущего люди, принадлежащие к тому или иному знаку, собираются в месте и исполняют какое-либо задание, например, коллективный танец.
220. МОТЫ
К талии 3 девушек привязывают ленты. Девушки наматывают ленты себе на талии. Мужчины-участники должны на скорость перекрутить ленты себе на талию..
221. ГАРЕМ
Мужчины-участники должны перенести по очереди на руках по 10 девушек в свой "гарем". Кто быстрее.
222. БАТХЕД
Для игры требуется: кубики игральные 2 шт., пиво (n-цать литров), шот (рюмка водочная) 1 шт., игроков 3 и более. По очереди ( первый определяется по принципу кто больше выкинул, а далее по часовой стрелке) кидают кубик, если выпало:
2 - Пьет человек слева (1 шот )
3 - Ничего
4 - Пьет человек справа (1 шот )
5 - Штраф, человек кидает кубики и пьет то количество шотов, которое выпадет.
6 - Штраф "Элит", человек кидает кубики, и ВСЕ пьют то количество шотов, которое выпадет.
7 - Загадываешь желание (пример: выкинувший 3 снимает одну вещь)
8 - Указательный палец на стол, кто последний, тот и пьет один шот
9 - Не выходишь из-за стола пока снова не выкинешь 9 (даже в туалет)
10 - Все по одному шоту
11 - "Батхед"
12 - "Батхед"
Примечание: "Батхед" одевает на голову коробку из под пива или кастрюлю и пьет тогда, когда кто-нибудь еще пьет, (пример: мне выпал штраф и на кубиках 3 шота, так вот "Батхед" пьет со мной тоже 3 шота). В свою очередь он продолжает кидать кубики как обыкновенный игрок, только свой штраф пьет вдвойне. Перестает он быть "Батхедом", когда снова выкинет 11 или 12. Если у кого-нибудь упали со стола кубик(и), то столько ему и пить, сколько он выкинет на кубике (ах).
223. САМЫЙ МЕТКИЙ
Необходимо взять 3 стула (табуретки) и поставить их на небольшом расстоянии друг от друга. Затем вызываются 3 парня, каждый из которых ложится под стул так, чтоб стул оказался над ним на уровне груди, но голова выходила наружу из-под стула. Затем нужно взять одноразовые стаканчики и поставить их на губы ребятам. После этого вызываются 3 девчонки (желательно в штанах), которые должны встать на стул лицом к головам ребятам. Каждой участнице дается нож и яйцо. По команде девчонки должны разбить яйцо и попасть в стакан. Мало кто из них сможет попасть в стакан с такой высоты. Обычно они попадают в глаз, в ухо и тд. Смеха будет уйма... Я гарантирую!!! А чтоб ребятам не было обидно, заранее необходимо подготовить воду и полотенце, а также утешительный приз за проявленное мужество.
224. ГОРКА
Двое (вариант-пара на пару) сидят на стульях напротив друг друга, в руках у каждого своя сторона (конец) полотенца. Оно постоянно должно находиться в движении (вверх-вниз). Задача- удержать катящийся предмет (яйцо, шарик) на этой колыхающейся дорожке, который катится от игрока к игроку, и постараться, чтобы сей предмет не попал тебе между ног.
225. ЯЙЦОДУВЫ
Мужчины садятся на стулья, зажимают между коленок по бутылке. Женщины по команде выдувают яйца в бутылку. Шарфами можно завязать глаза, причем как М, так и Ж. В последнем случае чистота брюк уж точно не гарантируется. Смысл конкурса - кто быстрее выдует все яйца (штук 5-10). Нужен еще: гвоздик или шило. Яйца прокалываются с двух сторон.
226. СНАЙПЕР-3
Двое (или более) участников привязывают к ремню кусок веревочки, на другом конце которой привязано яйцо (нужно потрудиться привязать яйцо, задача не из легких), длинна веревочки где-то по колено играющего. Между ног игроков ставят банку (от майонезной до литровой, в зависимости от сложности конкурса), игрок путем приседания попадает яйцом в банку, но нужно не просто попасть, а сделать "яичницу" (т.е. разбить яйцо в эту банку). Кто быстрее, тот и победил!
227. ИСКАТЕЛИ -2
В игре участвуют двое. Участникам завязывают глаза и они должны без помощи рук на одном из 10 стульев найти яйцо (оба ищут одновременно), но руки у них связаны за спиной, т.к. ими пользоваться нельзя. Кто первый, тот молодец.
228. БУТЫЛОЧКА
Все, наверное, знают правила игры в бутылочку. Играющие садятся по кругу. Водящий раскручивает бутылочку в центре круга. Когда бутылочка остановилась, водящий целуется с тем, на кого указывает горлышко бутылки. После этого водящим становится тот, с кем только что целовались, и т.д. Если бутылка указывает на человека одного пола с водящим, то идут по часовой стрелке. Бутылочка по профессиональным правилам предназначена для того, чтобы перейти к более близким отношениям. Вначале играют как обычно. Когда какой-то паре выпадает целоваться второй раз (т.е. именно эти 2 человека уже целовались друг с другом), они целуются 2 раза (в губы). В следующий раз - 4 раза, потом 8, потом 1 секунду (в губы), потом 4 секунды, потом 8 секунд, потом поцелуй в любую часть тела 1 секунду, 2 секунды, 4 секунды, 8 секунд, freestyle (можно целовать в любые части тела любое время). Каждый участник должен помнить, сколько раз и как он уже целовался с каждым участником. Если участников много (больше 6), то чтобы сократить время игры, можно переходить на каждый следующий уровень после 4, а не после 8, а если мало, то после 16. Когда одна пара целуется несколько секунд, остальные могут продолжать игру.
229. ЯБЛОЧНАЯ
Вызываются два добровольца, желательно хорошо знакомые друг с другом парни. Остальные стоят вокруг и изображают группу поддержки. Игроки садятся с двух сторон небольшого столика, перед каждым ставится свечка, в руки дается зажигалка (спички) и яблоко. Задание простое - кто быстрее съест свое яблоко. Но яблоко можно есть только тогда, когда горит твоя свечка. А свечку противник может задуть и тогда игроку, прежде чем еще раз укусить яблоко, придется зажигать ее снова. Если игроки хорошо знакомы, то обычно за время игры успевают высказать все, что думают по поводу свечек, яблок и друг друга. ;)
230. ПОЦЕЛУЙНАЯ -2
Мужчине завязываются глаза. Девушки равномерно располагаются по помещению. По команде мужчины девушки замирают. Задача мужчины: с завязанными глазами как можно быстрее найти и поцеловать каждую девушку ( время засекает ведущий ). К девушкам могут добавляться остальные мужчины ( маскироваться под девушек, например, меняться одеждой, очками и т.д.). После того, как один участник-мужчина прошел "эстафету", начинает следующий. Побеждает быстрейший.
231. ПРОКАТИ ЯБЛОКО
Для игры нужны: парень, девушка, скамейка или можно несколько стульев, составленных в виде скамейки, яблоко мытое (1шт.), слегка "разогретая" компания. Желательно, чтобы девушка и парень недавно познакомились или не были знакомы. Девушка ложится спиной на скамейку (ножки вместе, руки по швам). Берется яблоко и ложится девушке на ножки как можно ближе к ступням. Задание парня - носом, не дотрагиваясь руками ни до девушки, ни до яблока, прокатить яблоко через все ее тело и, добравшись до рта девушки ( в общем-то получается до подбородка), парень должен взять яблоко в зубы и дать откусить его девушке. На этом игра заканчивается. Во время игры девушка и парень не имеют права помогать друг другу. Если яблоко падает, дают другое (чистое), и парень начинает сначала. Для усложнения и большего прикола можно выбрать как можно менее круглое яблоко. Играть можно как на время, так и в наказание (штраф) за проигрыш в какой-либо другой игре. Игра получается очень веселая, так как сразу после начала появляется множество советчиков. И все с замиранием сердца наблюдают момент перехода яблоком пикантных мест, девушка тоже очень бурно реагирует, и иногда яблоко падает, и все начинается сначала. А представьте, если парень "подогрет", и на самом пикантном месте он промажет и не попадет по яблоку, яблоко естественно упадет (и так несколько раз…). Попробовав игру, может сложиться впечатление, что прокатить яблоко от начала до конца невозможно. Могу возразить, я лично "катал" яблоко, да оно часто хочет упасть и иногда падает, но через несколько попыток приходит навык, и все получается.
232. СЛОН
Все присутствующие делятся на две команды. Желательно половой состав одинаковый, так как игра не для слабонервных, а для очень веселых людей. Итак, одна команда становится на "позицию" слона. До этого на земле прочерчивается линия, до которой "слон" должен дойти. Команда становится с таким учетом, что вся нагрузка придется на центр и хвост слона, и "слабеньких" и в том числе дам ставят на голову слона (хотя все это узнается опытным путем). Другая же команда выстраивается с таким учетом: "кто дальше прыгнет" и начинается.... Цель - всей команде оседлать "слона", а слону устоять и пройти до нужной линии (оговорюсь, дело достаточно сложное, поэтому линия чертится достаточно близко). Правила: Команда не вся влезла, а слон устоял - меняются местами. Команда упала со слона, так и не собравшись на нем (слон устоял) - меняются местами. Слон не устоял - повторяется попытка забраться.
233. РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ
Нескольким ребятам на головы натягиваются тонкие резиновые перчатки так, чтобы нос был закрыт, но открыт рот. Они должны вдыхать воздух через рот и выдыхать через нос. Перчатки должны придерживаться сбоку руками. Игра идет до тех пор, пока не лопнет первая перчатка. Перчатки желательно найти прочные - результат - просто убойно-смешная ерунда на голове у пацанов.
234. МОРОЖЕНОЕ
Несколько пар (или одна) ложатся на спину головой друг к другу. Им дается по самому обыкновенному мороженому и один из них пытается накормить мороженым другого, не меняя позы. Выигрывает пара, первая опустошившая стаканчик (в случае с одной парой выигрывает тот, у кого первым опустошен стаканчик).
235. ОБЕЗЬЯНА
Человека три-четыре встают на колени вокруг стула (лучше табуретки) и убирают руки за спину. На стул кладут бананы (естественно неочищенные) по числу участников и по команде участники должны на скорость только ртом очистить и съесть каждый свой банан. Это смотрится здорово, а участвуется еще лучше.
236. СНАЙПЕР - 2
Несколько человек - мужчины и женщины выстраиваются в ряд, к поясу прикрепляется нитка, на конце привязан карандаш или ручка. Между ног ставится пустая бутылка. Путем приседания участники пытаются попасть в горлышко бутылки. Кто первый попал, тот и выиграл.
237. БЕГА ПО НОВОРУССКИ
Суть заключается в том, что на наклонную доску (чем шире, тем лучше) кладутся пейджеры (благо они есть у многих ), можно сотовые, но это большая редкость. После этого по сигналу каждый из участников начинает названивать себе ( пейджеры и сотые переведены в режим вибрации). Чей пейджер или сотовый быстрее доползет до финиша, тот и выиграл. Можно о соревнованиях договориться заранее и наотправлять себе мессаг с отсрочкой. Тут уж каждый проявит фантазию сам.
238. КИС? бРЫСЬ! - 2
Чем больше человек будет играть в эту игру, тем лучше. Суть в следующем: двое участников встают спиной друг к другу так, чтобы один из них не видел остальных, а второй стоял к ним лицом. Потом стоящий лицом к группе участникам начинает по очереди показывать на каждого из них пальцем и вопрошать у того, кто стоит к ним спиной: "Кис?", - а тот должен отвечать ему "Брысь!" или "Мяу!". Если он говорит "Брысь!", то ведущий показывает пальцем на следующего участника. Так продолжается до тех пор, пока галящий не скажет "Мяу!". Тогда ведущий просит его назвать любой цвет. В зависимости от того, какой цвет будет назван, галящий должен совершить определенные заранее действия (целовать на протяжении n-го времени, пронести на руках, обнять, посвятить стихотворение и т.д.) с тем участником, которого выбрал. После этого ведущий становится галящим, а выбранный участник ведущим.
239. НОЖНОЙ ВОЛЕЙБОЛ
Участники: две команды. Количество человек - в зависимости от размеров комнаты. Поперек комнаты натягивается веревка на высоте 0,5 - 1 м. По обе стороны веревки определяется "поле". Игроки садятся (ложатся) ногами вперед. Вместо мяча используется воздушный шарик. Правила игры - как в обычном волейболе. Вот, собственно, и все. Единственный недостаток игры - немного устают руки.
240. ГАРЕМ - 2
Для игры необходимо 3, 5, 7 и более пар (М-Ж, обязательно нечетное количество). Выбираются двое мужчин, которые становятся по разным сторонам комнаты. Остальные становятся в круг в середине комнаты. Выбранным мужчинам завязываются глаза платком, косынкой или чем-нибудь подобным. Играет музыка. Мужчины с завязанными глазами одновременно подходят к кругу и выбирают себе "женщину" в гарем. Если попадается мужчина, то он становится "султаном" и глаза завязывают ему, а тот, кто его выбрал, становится в круг. Таким образом, тот "султан", который ошибался меньше другого, имеет в своем гареме больше женщин. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останутся одни мужчины. Когда долгожданный момент наступил, тот "султан", у которого женщин оказалось больше, загадывает желание тому "султану", у которого женщин оказалось меньше, причем желание должно применяться ко всем женщинам гарема проигравшего. После этого каждая женщина гарема победившего султана загадывает желание всем женщинам проигравшего гарема, которое должно применяться к проигравшему "султану". Веселье гарантировано !!! Чем больше участники "приняли" перед игрой, тем веселее придумываются и исполняются желания. П.С.: нечетное количество пар необходимо для того, чтобы не получилось одинаковое количество женщин в обоих гаремах.
241. ГАРЕМ - 3
Сначала все мужчины по очереди целуют всех женщин в ушко. Затем на каждую женщину надевается паранджа (шарфик), одежда прикрывается балахоном (одеяло и пр.). Мужчины по очереди должны опять поцеловать каждую женщину и узнать каждую из "своих жен в гареме" по результату своего поцелуя. Как "облегченный" вариант - мужчины целуют всех, но узнать должны хотя бы только свою "пару".
242. СТАТУЯ ЛЮБВИ ГАРЕМА
Выбирается один муж - держатель гарема. Выбирается первая жена. Заранее должны быть подготовлены карточки, на которых написаны названия различных частей тела. Муж и первая жена вытягивают по одной карточке (карточки перевернуты словами вниз) и соприкасаются теми частями тела, которые указаны у каждого на карточке. Далее подходит вторая жена. Она и муж вытягивают по новой карточке. Вторая жена должна пристроится к мужу, который уже соприкасается с первой женой. Так количество жен увеличивается, пока к мужу еще можно будет дотянуться и соприкоснуться или пока не закончатся претендентки на место жен гарема. На роль мужа пробуются все мужчины по очереди. Побеждает тот, кто соберет самый большой гарем.
243. ОДЕТЬ МУЖА
Лучше проводить в многочисленной компании. Создается несколько гаремов. Каждый гарем состоит из одного мужа (молодой человек) и жен (девушки). Нужно, чтобы количество жен в гаремах было одинаковым. Под какую-нибудь восточную музыку жены начинают снимать с себя какие-либо детали одежды, украшения и одевать их на своего мужа. Тот гарем, где на мужа удастся одеть больше предметов, и считается победителем. В качестве приза выигравший гарем или его глава - муж - может придумать каверзное задание проигравшему гарему. Можно, конечно, и наоборот, чтобы муж одевал своих жен, но в этом случае вещи закончатся очень быстро.
244. ВАРЯГ
Игра очень простая, мы играли на даче. Количество человек не больше шести. Требования: достаточно просторный шкаф и колода карт. Играют в дурака на вылет, кто проигрывает, залезает в шкаф. Когда там находится человек 5, то закрывают дверь и народ поет: "Врагу не сдается наш гордый варяг"… Такое "наказание" для проигравших можно использовать и в других играх.
245. ПРИЩЕПКИ - 3
Путем жребия подбирается пара (любая, разнополая или нет). Участники становятся друг напротив друга. Им завязывают глаза, и на каждого нацепляется обычная бельевая прищепка. Надо как можно быстрее найти прищепку на теле соперника и при этом стараться не отдать свою, не подпустить к ней.
246. СВОЙ СТУЛ
Почти детская, потому очень весело, когда играют взрослые:)) Двое участников. Два стула, спинками друг к другу, посреди комнаты. По всей комнате раскидываются 10 вещей (тапочки, игрушки и т.д.). Задача - подобрать как можно больше вещей и положить на СВОЙ! стул:)) Наблюдать со стороны очень весело:)) Да и играть тоже:))
247. ШВАБРА
Нужно мужчин на 1 больше, чем женщин. Выстроиться в шеренги напротив друг друга. Когда зазвучит мелодия, мужчины "расхватывают" дам, а лишний танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать как "господин" в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру.
248. НЮХАЧИ
Абсолютно любые (и сколько угодно) предметы организаторы игры привязывают на веревочки и прячут в мешок. Вызывают добровольца, завязывают ему глаза. Когда глаза завязаны, ведущий достает из мешка и подносит к носу добровольца один из заготовленных предметов, болтающийся на веревке. Нужно без помощи рук, только посредством обоняния определить: что это за штуковина. Угадаешь, получишь это самое в подарок... Самому первому дают что-нибудь попроще, типа яблока. Остальные, вдохновленные примером, будут потом в очередь стоять. Очень забавно бывает, когда несчастный нюхач тычется носом, например, в подвешенную банку пива, которая мотается туда-сюда... Наконец дело доходит до того, что добровольцам дают понюхать ароматизированные презервативы. Доброволец изо всех сил втягивает носом воздух, а народ от хохота просто лезет под мебель. Можно также давать понюхать купюры. А ежели угадает, то пусть скажет, какого достоинства была деньга. Практика показывает, что всегда находится тот, кто в состоянии угадать достоинство по запаху...
249. ДЕЛАЙ, КАК Я!
Муж у меня полжизни танцевал в ансамбле народного танца. Он обычно эту игру и ведет. Включается музычка порезвее и позабористей. Задача пляшущих - повторять движения за ведущим. А он их меняет как хочет. Кто не успел, тот опоздал. Выбываешь. Чем дальше, тем быстрее музыка, тем сложнее (и смешнее) движения. Ведущий, например, может несколько раз просто подпрыгнуть (все, естественно, скачут вместе с ним). А потом снова подпрыгнуть и грохнуться с размаху на коленки (знаете, как в грузинских танцах), благо, что танцевать приучен. Весь народ тоже подпрыгивает и машинально тоже хочет упасть. Но по дороге спохватывается, пугается и начинает "по дороге" с испугу совершать массу ненужных телодвижений. Кто-то дрыгает в воздухе ногами, кто-то машет руками, кто-то просто орет... В конце концов все приземляются, как нормальные люди, на две ноги, но бывает очень смешно...
250. ПЕРЕВЕДИ...
Для этой игры необходим компьютер с установленным на нем stilus-ом ( может быть и другой переводчик, но мы с другими не пробовали ). Набираете в Word-е текст популярной и известной всем гостям песни, затем при помощи stilus-а переводите на английский язык. Перевели? А теперь переведите обратно на русский. Вот теперь можно читать и даже спеть, если не боитесь сломать язык:). На ближайшее время ваши гости заняты, во всяком случае до тех пор, пока не перепробуют переводы всех известных им песен.
Не забывайте ставить лайк и подписываться на мой канал.