Call of Duty часто называют конвейером, однако на самом деле в игры серии вкладывают много труда. По крайней мере, так утверждает бывший генеральный директор Sledgehammer Games Глен Скофилд (Glen Schofield), приложивший руку к Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII. Слова разработчика передаёт Video Games Chronicle со ссылкой на свежий выпуск журнала EDGE: В наши дни люди думают, что Call of Duty — это, ну, когда просто пропускают прошлые части через мясорубку и получается ещё одна. Они не понимают, сколько труда уходит на создание игры по франшизе, хотя мы проводим очень много исследований. Мы работали с экспертами — я изучал Вторую мировую войну три года. Я работал с историками. Я провёл восемь дней в фургоне в Европе, посещая все места, которые должны были быть в игре. Стрелял из разного старого оружия. Всё это необходимо, когда вы работаете над Call of Duty. Как говорит Скофилд, это касается и Advanced Warfare, события которой разворачиваются в мире недалёкого будущего. Во врем
«ЛЮДИ НЕ ПОНИМАЮТ, СКОЛЬКО ТРУДА УХОДИТ НА СОЗДАНИЕ КАЖДОЙ CALL OF DUTY»
15 июля 202115 июл 2021
1
1 мин