Найти в Дзене

Wot blitz. Ответы разработчиков из официального канала игры в дискорде.

Приветствую Вас, уважаемые читатели моего канала. Недавно в официальном дискорд канале нашей любимой ( для кого-то, возможно, нет))) ) игры разработчики опубликовали ответы на некоторые вопросы игроков. Как обычно, привожу вопросы и ответы вместе со своим ( "очень важным"😁 ) мнением. Начнем же. В: Можно ли добавить в описание техники историческую справку? Ответ: Мы понимаем, что такие описания могут быть интересны для значительной части игроков. Тем не менее, внутриигровой интерфейс не предназначен для размещения текстов, а переработка интерфейса для множества устройств потребует слишком много времени и ресурсов. Поэтому мы предпочитаем сосредоточиться на других изменениях и нововведениях, а любители истории могут читать о танках на портале. Мое мнение: Я лично тоже не отказался бы от исторической справки по танку в Блице. Если правильно помню, в ББ такая фича присутствует. Жаль, конечно, что в блице ее не будет. В:Можно ли добавить в статистику параметр максимального урона на тан

Приветствую Вас, уважаемые читатели моего канала. Недавно в официальном дискорд канале нашей любимой ( для кого-то, возможно, нет))) ) игры разработчики опубликовали ответы на некоторые вопросы игроков. Как обычно, привожу вопросы и ответы вместе со своим ( "очень важным"😁 ) мнением. Начнем же.

В: Можно ли добавить в описание техники историческую справку?

Ответ: Мы понимаем, что такие описания могут быть интересны для значительной части игроков. Тем не менее, внутриигровой интерфейс не предназначен для размещения текстов, а переработка интерфейса для множества устройств потребует слишком много времени и ресурсов. Поэтому мы предпочитаем сосредоточиться на других изменениях и нововведениях, а любители истории могут читать о танках на портале.

В ББ даже эпические медали имеют историческую справку
В ББ даже эпические медали имеют историческую справку

Мое мнение:

Я лично тоже не отказался бы от исторической справки по танку в Блице. Если правильно помню, в ББ такая фича присутствует. Жаль, конечно, что в блице ее не будет.

В:Можно ли добавить в статистику параметр максимального урона на танке?

Ответ: Максимальный урон это полезная часть статистики, мы подумаем о добавлении такого параметра в будущем.

Мое мнение: Лично мне было бы интересно глянуть на такой параметр. В принципе, тем, кто любит мериться статой будет интересно, остальным ( по моему мнению) не очень.

Вопрос: После выхода обновлений случаются лаги, растет пинг, бывает потеря пакетов, через пару дней всё нормализуется. Да и в целом такое ощущение, что игра очень сильно зависит от качества соединения. Вы заявляли, что знаете о проблемах и работаете над их устранением, но со стороны игрока сложно понять, происходит что-то или нет. Мы только замечаем сами проблемы, когда они проявляются. В чем основные проблемы с пингом и лоссом и как вы с ними работаете?

Ответ: Blitz действительно сильно зависит от качества интернет-соединения — сильнее, чем ряд других мультиплеерных проектов. Дело в том, что наша клиент-серверная модель подразумевает расчет и/или валидацию большинства важных механик/событий в бою на стороне сервера: это и прицеливание, и стрельба, и траектория полета снаряда, и обработка попаданий, и движение танка. Поэтому качественное подключение крайне важно, и дело тут не в максимальной скорости, которую указывает провайдер.Главные враги хорошего коннекта — потеря пакетов, пинг и джиттер (неравномерность интервалов между получением/отправкой пакетов данных). Они могут возникать на всем пути следования: от наших серверов и ЦОД до «последней мили» провайдера, вашего роутера и от роутера до игрового устройства. Пинг (задержка) принципиально неустраним, т.к. скорость света конечна, а клиент и сервер обычно разделяют сотни и тысячи километров. Рост пинга и джиттера может быть связан с проблемами и на нашей стороне, и на стороне провайдера, и даже из-за проблем с Wi-Fi. Кстати, ухудшение связи после обновлений (и по вечерам у некоторых игроков) чаще всего происходят на стороне провайдеров, как показали наши тесты. Полоса пропускания местных провайдеров ограничена, и когда много пользователей коннектится к тому же серверу (кластеру), могут возникать некоторые сбои. Также по вечерам в городских многоквартирных домах сильно «зашумлен» эфир Wi-Fi, особенно это касается диапазона 2.4 ГГц, но в мегаполисах нужно следить и за 5-ГГц диапазоном и выбирать свободные каналы (для этого есть специальные приложения).

Мое мнение: достаточно подробный ответ на вопрос. Лично я с высоким пингом и лоссами после обновлений не сталкивался, но изредка да, и повышения пинга и лоссы бывают. И всегда либо пропадали сами, либо устранялись спустя какое-то время после обращения к провайдеру. Возможно, мне просто везёт в этом плане.

Вопрос:Будут ли улучшаться модели старых танков, особенно прокачиваемых? Новые веточные танки и премы отрисованы классно, поэтому за старичков обидно.

Ответ: Переработка моделей - это то, что мы уже начали в обновлении 8.0 и продолжим в следующих версиях. Танки, которые были добавлены относительно недавно, переработать проще, поэтому для начала мы сосредоточимся на них. А затем наступит черед и танков-ветеранов.

Йохи - танки с новой моделькой.
Йохи - танки с новой моделькой.

Мое мнение: Жду Мауса в новом качестве)) Тут остаётся только ждать, пока все ветки переведут в новое качество, ибо с ним они смотря ну очень красиво. Мне, по крайней мере, понравились Йохи в новом качестве

Вопрос: Будут ли выдаваться автоматические баны для игроков, которые являются абсолютно ненадежными по критериям воинской чести?

Ответ: В первую очередь, воинская честь - это не инструмент для наказания игроков. Тем не менее, как мы уже сообщали ранее, эта фича работает не так, как мы планировали, и будет переработана в будущем. Что касается банов, то мы используем другие способы сбора информации об игроках, которые нарушают правила и мешают играть другим, и выдаем ограничения за это на регулярной основе

Воинская честь. Ныне бесполезная чуть более, чем полностью
Воинская честь. Ныне бесполезная чуть более, чем полностью

Мое мнение. Конечно, уже давно понятно, что ВЧ работает не так, как планировали разработчики и как себе представляли игроки. Да что уж там, я и сам был бы рад, чтобы игроки с низкой вч получали бан( или, как вариант, с большим количеством жалоб на то или иное нарушение) на какое-то время ( ибо чаще всего именно такие игроки, с низкой вч, либо имеют совсем низкую стату (винрейт и средний урон), либо подпирают/ругаются в чате и так далее). А вот с другой - в теории даже хорошие игроки могут получить низкую вч, потому что команде не понравилось то, куда он поехал, ник его не понравился ( да, встречал в боях и такое😁 ) и так далее. Поэтому, как мне кажется, систему ВЧ надо либо полностью переделывать или вообще убирать из игры.

По поводу других методов - надеюсь, что это действительно так и нарушители получают заслуженные баны.

Вопрос: Недавно сообщалось, что карты Мираж и Затерянный храм будет переработаны. Есть ли подобные планы по другим картам?

Ответ: Да, мы планируем переработку еще нескольких карт, но для деталей и конкретных сроков пока рановато. Для начала нужно разобраться с Миражом и Храмом.

Мое мнение. Остаётся ждать переработок. Вероятно, этот процесс будет не очень быстрым.

Вопрос: Добавляйте в игру больше историчных камуфляжей вместо мультяшных и нереалистичных.

Ответ: Мы стараемся находить баланс между реалистичными камуфляжами и не очень. Как показывает статистика, популярными камуфляжами являются и те и другие. Если бы нереалистичные камуфляжи не были бы востребованными, мы бы их не выпускали.

Пример камуфляжа.
Пример камуфляжа.

Мое мнение: Лично я согласен с тем, что игре нужно больше исторических камуфляжей. Но и спорить с тем, что среди неисторичных Камо есть красивые,не буду. Здесь уже каждому свое, ибо вкусовщина

Вопрос: Можно ли что-то сделать с балансировщиком? Иногда у одной команды 4 ПТ, 1 ТТ и 2 СТ, а у другой - 1 ПТ, 2 СТ, 1 ЛТ и 3 ТТ.

Ответ: Балансировщик собирает составы, максимально совпадающие по количеству танков того или иного класса. Однако в некоторых ситуациях, когда в очереди недостаточно игроков, его требования смягчаются, чтобы избежать длительного ожидания боя. Чем выше онлайн, тем проще обеспечить равное количество танков разных классов.

Мое мнение: Я с большими перекосами с ТТ и пт лично не сталкивался, однако когда в одной команде 1 лт и 1 ст, а в другой их по две штуки - видел. Лично я за то, чтобы лт приравняли к средним танкам и таких перекосов не возникало.

Вопрос: Планируется ли увеличение количества игроков для взвода?

Ответ: Бои в Блице проводятся в формате 7х7 и взвод из трех игроков будет слишком сильно влиять на исход сражений. Поэтому увеличивать взводы мы не собираемся и уверены, что ничего хорошего из этого не выйдет.

Мое мнение: С момента ввода игры просят взвод на 3 человека. И за все это время ответ один)) С - стабильность)) А если серьезно, то с разработчиками я согласен. Ибо взвод из трёх слабых игроков будет тянуть команду на дно ещё сильнее, чем взвод из двух, как и взвод из трёх хороших игроков будет способен на ещё большее, чем вдвоем.

На этом все, уважаемые читатели. Желаю вам удачных боёв в Блице, а так же в жизни. И не забудьте подписаться на канал, если ещё не подписаны.