Приветствую Вас, уважаемые читатели моего канала. Недавно в официальном дискорд канале нашей любимой ( для кого-то, возможно, нет))) ) игры разработчики опубликовали ответы на некоторые вопросы игроков. Как обычно, привожу вопросы и ответы вместе со своим ( "очень важным"😁 ) мнением. Начнем же.
В: Можно ли добавить в описание техники историческую справку?
Ответ: Мы понимаем, что такие описания могут быть интересны для значительной части игроков. Тем не менее, внутриигровой интерфейс не предназначен для размещения текстов, а переработка интерфейса для множества устройств потребует слишком много времени и ресурсов. Поэтому мы предпочитаем сосредоточиться на других изменениях и нововведениях, а любители истории могут читать о танках на портале.
Мое мнение:
Я лично тоже не отказался бы от исторической справки по танку в Блице. Если правильно помню, в ББ такая фича присутствует. Жаль, конечно, что в блице ее не будет.
В:Можно ли добавить в статистику параметр максимального урона на танке?
Ответ: Максимальный урон это полезная часть статистики, мы подумаем о добавлении такого параметра в будущем.
Мое мнение: Лично мне было бы интересно глянуть на такой параметр. В принципе, тем, кто любит мериться статой будет интересно, остальным ( по моему мнению) не очень.
Вопрос: После выхода обновлений случаются лаги, растет пинг, бывает потеря пакетов, через пару дней всё нормализуется. Да и в целом такое ощущение, что игра очень сильно зависит от качества соединения. Вы заявляли, что знаете о проблемах и работаете над их устранением, но со стороны игрока сложно понять, происходит что-то или нет. Мы только замечаем сами проблемы, когда они проявляются. В чем основные проблемы с пингом и лоссом и как вы с ними работаете?
Ответ: Blitz действительно сильно зависит от качества интернет-соединения — сильнее, чем ряд других мультиплеерных проектов. Дело в том, что наша клиент-серверная модель подразумевает расчет и/или валидацию большинства важных механик/событий в бою на стороне сервера: это и прицеливание, и стрельба, и траектория полета снаряда, и обработка попаданий, и движение танка. Поэтому качественное подключение крайне важно, и дело тут не в максимальной скорости, которую указывает провайдер.Главные враги хорошего коннекта — потеря пакетов, пинг и джиттер (неравномерность интервалов между получением/отправкой пакетов данных). Они могут возникать на всем пути следования: от наших серверов и ЦОД до «последней мили» провайдера, вашего роутера и от роутера до игрового устройства. Пинг (задержка) принципиально неустраним, т.к. скорость света конечна, а клиент и сервер обычно разделяют сотни и тысячи километров. Рост пинга и джиттера может быть связан с проблемами и на нашей стороне, и на стороне провайдера, и даже из-за проблем с Wi-Fi. Кстати, ухудшение связи после обновлений (и по вечерам у некоторых игроков) чаще всего происходят на стороне провайдеров, как показали наши тесты. Полоса пропускания местных провайдеров ограничена, и когда много пользователей коннектится к тому же серверу (кластеру), могут возникать некоторые сбои. Также по вечерам в городских многоквартирных домах сильно «зашумлен» эфир Wi-Fi, особенно это касается диапазона 2.4 ГГц, но в мегаполисах нужно следить и за 5-ГГц диапазоном и выбирать свободные каналы (для этого есть специальные приложения).
Мое мнение: достаточно подробный ответ на вопрос. Лично я с высоким пингом и лоссами после обновлений не сталкивался, но изредка да, и повышения пинга и лоссы бывают. И всегда либо пропадали сами, либо устранялись спустя какое-то время после обращения к провайдеру. Возможно, мне просто везёт в этом плане.
Вопрос:Будут ли улучшаться модели старых танков, особенно прокачиваемых? Новые веточные танки и премы отрисованы классно, поэтому за старичков обидно.
Ответ: Переработка моделей - это то, что мы уже начали в обновлении 8.0 и продолжим в следующих версиях. Танки, которые были добавлены относительно недавно, переработать проще, поэтому для начала мы сосредоточимся на них. А затем наступит черед и танков-ветеранов.
Мое мнение: Жду Мауса в новом качестве)) Тут остаётся только ждать, пока все ветки переведут в новое качество, ибо с ним они смотря ну очень красиво. Мне, по крайней мере, понравились Йохи в новом качестве
Вопрос: Будут ли выдаваться автоматические баны для игроков, которые являются абсолютно ненадежными по критериям воинской чести?
Ответ: В первую очередь, воинская честь - это не инструмент для наказания игроков. Тем не менее, как мы уже сообщали ранее, эта фича работает не так, как мы планировали, и будет переработана в будущем. Что касается банов, то мы используем другие способы сбора информации об игроках, которые нарушают правила и мешают играть другим, и выдаем ограничения за это на регулярной основе
Мое мнение. Конечно, уже давно понятно, что ВЧ работает не так, как планировали разработчики и как себе представляли игроки. Да что уж там, я и сам был бы рад, чтобы игроки с низкой вч получали бан( или, как вариант, с большим количеством жалоб на то или иное нарушение) на какое-то время ( ибо чаще всего именно такие игроки, с низкой вч, либо имеют совсем низкую стату (винрейт и средний урон), либо подпирают/ругаются в чате и так далее). А вот с другой - в теории даже хорошие игроки могут получить низкую вч, потому что команде не понравилось то, куда он поехал, ник его не понравился ( да, встречал в боях и такое😁 ) и так далее. Поэтому, как мне кажется, систему ВЧ надо либо полностью переделывать или вообще убирать из игры.
По поводу других методов - надеюсь, что это действительно так и нарушители получают заслуженные баны.
Вопрос: Недавно сообщалось, что карты Мираж и Затерянный храм будет переработаны. Есть ли подобные планы по другим картам?
Ответ: Да, мы планируем переработку еще нескольких карт, но для деталей и конкретных сроков пока рановато. Для начала нужно разобраться с Миражом и Храмом.
Мое мнение. Остаётся ждать переработок. Вероятно, этот процесс будет не очень быстрым.
Вопрос: Добавляйте в игру больше историчных камуфляжей вместо мультяшных и нереалистичных.
Ответ: Мы стараемся находить баланс между реалистичными камуфляжами и не очень. Как показывает статистика, популярными камуфляжами являются и те и другие. Если бы нереалистичные камуфляжи не были бы востребованными, мы бы их не выпускали.
Мое мнение: Лично я согласен с тем, что игре нужно больше исторических камуфляжей. Но и спорить с тем, что среди неисторичных Камо есть красивые,не буду. Здесь уже каждому свое, ибо вкусовщина
Вопрос: Можно ли что-то сделать с балансировщиком? Иногда у одной команды 4 ПТ, 1 ТТ и 2 СТ, а у другой - 1 ПТ, 2 СТ, 1 ЛТ и 3 ТТ.
Ответ: Балансировщик собирает составы, максимально совпадающие по количеству танков того или иного класса. Однако в некоторых ситуациях, когда в очереди недостаточно игроков, его требования смягчаются, чтобы избежать длительного ожидания боя. Чем выше онлайн, тем проще обеспечить равное количество танков разных классов.
Мое мнение: Я с большими перекосами с ТТ и пт лично не сталкивался, однако когда в одной команде 1 лт и 1 ст, а в другой их по две штуки - видел. Лично я за то, чтобы лт приравняли к средним танкам и таких перекосов не возникало.
Вопрос: Планируется ли увеличение количества игроков для взвода?
Ответ: Бои в Блице проводятся в формате 7х7 и взвод из трех игроков будет слишком сильно влиять на исход сражений. Поэтому увеличивать взводы мы не собираемся и уверены, что ничего хорошего из этого не выйдет.
Мое мнение: С момента ввода игры просят взвод на 3 человека. И за все это время ответ один)) С - стабильность)) А если серьезно, то с разработчиками я согласен. Ибо взвод из трёх слабых игроков будет тянуть команду на дно ещё сильнее, чем взвод из двух, как и взвод из трёх хороших игроков будет способен на ещё большее, чем вдвоем.
На этом все, уважаемые читатели. Желаю вам удачных боёв в Блице, а так же в жизни. И не забудьте подписаться на канал, если ещё не подписаны.