Найти в Дзене

История игрового жанра Стратегия.Часть 1

70е и 80е Стратегии как жанр берут своё начало от настольных игр перенесённых на виртуальные машины. Вследствие чего первым поджанром стали пошаговые стратегии или TBS(Turn Based Strategy). В этом поджанре игроку даётся неограниченное время продумывание своих действий из-за чего в геймплее не так много экшена, но он более размеренный и требующий от игрока более глобального мышления ведь ошибки ведут к более фатальным последствиям чем в других поджанрах поэтому свои действия желательно продумывать на много ходов вперёд. И первой пошаговой стратегией стала Invasion выпущенная на консоль Magnavox Odyssey , игра представляла из себя адаптацию настольной игры ''Риск''. Строго говоря для жанра это была лишь проба пера, так как игроки делают ходы на отдельной игровой доске, а картина боя размещается на экран По настоящему полноценной компьютерной стратегией стала Computer Bismarck. Сюжет игры берет своё начало в Атлантическом океане 1941 года, линкор Бисмарк и крейсер Принц Ойген потопил

70е и 80е

Стратегии как жанр берут своё начало от настольных игр перенесённых на виртуальные машины. Вследствие чего первым поджанром стали пошаговые стратегии или TBS(Turn Based Strategy).

В этом поджанре игроку даётся неограниченное время продумывание своих действий из-за чего в геймплее не так много экшена, но он более размеренный и требующий от игрока более глобального мышления ведь ошибки ведут к более фатальным последствиям чем в других поджанрах поэтому свои действия желательно продумывать на много ходов вперёд.

И первой пошаговой стратегией стала Invasion выпущенная на консоль Magnavox Odyssey , игра представляла из себя адаптацию настольной игры ''Риск''. Строго говоря для жанра это была лишь проба пера, так как игроки делают ходы на отдельной игровой доске, а картина боя размещается на экран

Так и веет эпохой 70-х
Так и веет эпохой 70-х

По настоящему полноценной компьютерной стратегией стала Computer Bismarck. Сюжет игры берет своё начало в Атлантическом океане 1941 года, линкор Бисмарк и крейсер Принц Ойген потопили в Датском проливе британский флагман, линейный крейсер Худ и нанесли серьёзные повреждения линкору Принц Уэльский. С этого момента британский флот начинает охоту за Бисмарком.

За британский флот играет игрок , за флот германии либо ИИ либо второй игрок. Геймплей пошаговый,в нашем распоряжений несколько кораблей каждый со своими характеристиками они расположены на карте и обозначены буквами.

В течении фазы мы может запросить данные разведки и походить,это необходимо для нахождения кораблей противника их уничтожение даёт нам очки. Игра заканчивается по истечению лимита ходов или потоплением Бисмарка , у кого больше очков тот и победил.

Многие игры 80-х выглядели именно так, зачастую состоя исключительно из текста ,особенно это было распространенно среди жанра РПГ.
Многие игры 80-х выглядели именно так, зачастую состоя исключительно из текста ,особенно это было распространенно среди жанра РПГ.

Далее рассмотрим Eastern Front (1941) и Reach for the Stars обе по своему уникальны. В первой игроку необходимо будучи командиром немецкого корпуса захватить советские города. Для этого ему придется серьёзно попотеть так как управлять нужно огромным числом солдат,учитывать их моральное состояние , рельеф и погоду.Геймплей всё так же пошаговый.

Начальный экран
Начальный экран

Во второй игроку предстоит построить свою галактическую империю тут уже игроку нужно построить сильную экономику и изучать технологий чтобы успешно колонизировать и покорять новые территории с точки зрения геймплея самая проработанная стратегия 80-х годов. Однако всё также пошаговая

В графическом плане игра также выше конкурентов
В графическом плане игра также выше конкурентов

90-X

Теперь начинается самое интересное. В 80х несколько игр называли стратегиями в реальном времени RTS(real-time strategy). в этом поджанре все события происходят в режиме реального времени ,действовать и продумывать свои действия нужно быстро.

Геймплей естественно выигрывает в зрелищности и наплыву эмоций и так же более дружелюбен к новичкам так как ошибки не критичны и всегда есть возможность победить даже потеряв половину армии,

Хоть пару игр и удостоились звания RTS они были скорее пошаговыми играми с элементами РТС. Настоящая полноценная стратегия в реальном времени вышла в 1992 году и имя ей Dune II.

Игра стала по меньшей мере эталоном поджанра , начинаем игру с главным зданием и рабочим-добытчиком и начинаем добывать ресурсы , тратить их на строительство новых здании , а уже в них производить свою армию . что характерно игра поделена на миссии и каждая не похожа на другую, другой рельеф , поля ресурсов в разных местах , как и база(ы) противников.

Главное в RTS это вид сверху
Главное в RTS это вид сверху

Dune II по сути является успешным соединением уже существующих механик это привело к тому что игра стала своеобразным шаблоном игр поджанра RTS. Благодаря чему на свет появились замечательные серии игр Warcraft,Starcraft ,Command & Conquer. Так же в 90x появился гигант пошаговых стратегий , серия игр Civilization

Но об этом уже в следующей части.Ну а пока всем счастья , подписывайтесь . оценивайте , комментируйте , делитесь с друзьями, До встречи.