30 лет назад никто и не мог подумать что Киберспорт станет весомой дисциплиной. И уж тем более никто не думал что призовые фонды на некоторых из турниров будут достигать нескольких миллионов долларов. Как из обычной игры Doom 2 выросла многомилионная индустрия, со своими спонсорами и многомиллионным сообществом. Давайте в этом разберемся.
Первое упоминание о киберспорте
Самый первый турнир, если его конечно можно таким назвать, был «Intergalactic spacewar olympics» в 1972 году. Это был турнир по игре Spacewar, организованный студентами Стэнфордского университета. Каждый из игроков управлял комическим кораблем, и старался уничтожить соперника. Фактически первый режим "Deathmatch". А главным трофеем в данном соревновании была годовая подписка на журнал "Rolling Stone".
Далее в 1981 году компания Atari организовала свой собственный турнир по их популярной игре "Space invaders". Его участниками стали более 10 тыс. человек. Что на то время были огромными цифрами. В соревновании победил Билл Хайнеман.
Развитие киберспорта
Постепенно видеоигры начали становиться все популярнее и о них начинали говорить те, кто никогда в них не играл. Все больше становились популярны аркадные автоматы. А в Америке даже появилось несколько шоу которые были посвящены играм. Например "Video Power", "Nick Arcade", и "The Video Game".
Одним из знаменательных событий являлось создание Уолтером Дейем организации "Twin Galaxies". Которая регистрировала высокие результаты в каждой игре.
Дей привлекал массы в игровые автоматы и в соревнования, попутно занимаясь рекламой игр. И даже создал сообщество "U.S. National Video Game Team" в которое входили обладатели самых высоких рекордов. По своей сути это была первая киберспортивная сборная. Но к сожалению в середине 80-ых вся игровая индустрия подверглась тяжёлому кризису, о чем я рассказываю в другой статье. И фактически все старания Дея пошли на смарку. Большинству игроков было удобнее играть из дома, так как стоимость на ПК значительно снизилась. Игровую индустрию возродила новая консоль от Nintendo - NES. Как только игровая промышленность начала возрождаться вместе с NES к ней пришла новая популярность, а как следствия и популярность киберспорта.
Далее Nintendo организовало ряд международных турниров по играм Super Mario Bros., Rad Racer, и Tetris. Игрокам нужно было набрать необходимую сумму очков за 7 минут.
Похожие турниры проводились все чаще и чаще по разным дисциплинам. А позднее в 1996 появилась лига Evolution Championship Series, которая на тот момент называлась Battle the Bay. В рамках данного турнира 40 человек показывали свои навыки в играх Street Fighter, Mortal Kombat и т.д. К 2021 году эта лига продолжает свое существование, и в ней прибавились дисциплины например Smash Brothers и SoulCalibur.
Полноценное появление киберспорта
И вот наконец ID Software выпускает Doom 2 с мультиплеером и Quake. Это положило началу новой категории турниров. В мае 1997 года прошел ивент Red Annihilation, который считается первым киберспортивным ивентом в истории игровой индустрии. Данный турнир собрал более 2000 тыс. фанатов Quake. А победителем стал игрок по ником Thresh, который в качестве приза получил красную ферари основателя ID Software Джона Кармака. Этот турнир получил довольно большую огласку. И после него киберспорт стал развиваться еще быстрее.
После Red Annihilation, стали появляться полноценные киберспортивные лиги и стали устраиваться соревнования по разным дисциплинам. Самая известная, Cyberathlete Professional League, была основана в 1997 в США. Через год после основания лига устроила турнир с призом в $15 000.
Примерно в то же время, что и CPL была основана Professional Gamers League, а также ClanBase и Deutsche Clanliga. На обрезках последней в 2000 в Германии появится Electronic Sports League.
Следующее знаменательное событие предоставила Valve Software. В ноябре 1998 года они выпустили Half-Life. Игра не впечатляла графикой — главным достоинством был хорошо проработанный сюжет. Но для киберспорта главное было не в сомой игре а в ее модификации Counter-Strike, созданная двумя разработчиками, до этого занимавшимися изготовлением карт для Quake 2. Спустя нескорое время Valve выкупили права на игру и занялись продвижением игры в качестве киберспортивной дисциплины. Эта игра стала инновационной формат 5 на 5 пришелся всем по вкусу. Так еще нужно было не только стрелять в противника но и продумывать свои действия.
Развитие профессионального киберспорта в начале 2000-ых
Профессиональный киберспорт в начале XXI века стал особенно распространён именно в Южной Корее, где впервые стали показывать матчи по StarCraft по телевиденью. После такой популярности стали открываться новые лиги и появляться спонсоры. К примеру, появилась всеми известная ESL.
С 2003 по 2008 годы популярность киберспорта неуклонно росла, и Российские игроки показывали отличные результаты на международной арене, обыгрывая даже грозных корейцев. Эти годы считаются золотой эрой киберспорта на СНГ-сцене. Начавшаяся в 2008 году стагнация продлилась до эпохи массового распространения МОВА игр.
Далее было появление бесчисленного количества игр типа Dota, Leage of Legends.Осенью 2009 года компания Valve взяла на работу разработчика Dota — IceFrog, и 13 октября 2010 года был анонсирован запуск ранней версии Dota 2 на 2011 год.
В Росси же огромную популярность получила игра от Белорусских разработчиков, World of Tanks. Разработчики объявили что 12 августа 2010 года игра была представлена публике и сразу обрела многотысячную армию поклонников в странах СНГ, а потом и по всему миру.
Киберспорт в 2021 году.
Росло количество игроков, турниров, увеличивались суммы призовых. Сейчас киберспортивные турниры проводятся на стадионах, ч, построенных для Чемпионата мира по футболу. Осталось сделать небольшой шаг для всеобщего признания, как традиционного вида спорта.
Самым нашумевшим и известным турниров стал турнир по Dota 2 The international в 2011 году. Шестнадцати приглашённым командам предстояло разделить призовой фонд в 1,6 миллиона долларов. Это были огромные деньги на тот момент, но это было далеко не предел. Этот турнир привлёк внимание спонсоров и организаторов турниров. Далее с каждым годом призовые фонду International увеличивались. Все больше и больше людей наблюдают за киберспортом и не далек тот день когда мы увидим Олимпийские игры по киберспорту. Где может быть бессчетное количество дисциплин от World of tanks, до тетриса.
Стоит помнить что киберспорт это не отдых. Если вы думайте что стать киберспортсменом очень легко, и каждый сможет кликать мышкой и нажимать клавиши, то это далеко не так. Большинство киберспортсменов тренируются по 12 часов вдень чтобы оставаться в форме и побеждать соперников. Это тяжелый труд который оплачивается с полна только при победе. А из миллионов игроков быть первым это нереально сложно.
Сейчас киберспорт это своя культура и свое большое сообщество, которое развивается с каждым годом и появляются новые дисциплины. С каждым годом игроков становится все больше, становятся все больше турниров. И я надеюсь что в скором будущем мировое сообщество признает киберспорт как официальный вид спорта.
Спасибо за то, что прочитали мою статью. Подпишитесь на мой Телеграм канал где я рассказываю об играх
https://t.me/GameHistor
Спасибо за уделенное время!😊