Mass Effect: Corsair - невышедший спин-офф Mass Effect, который готовился к выходу на Nintendo DS. Игра должна была рассказать об удаленных, малоисследованных местах галактики, а главный герой напоминал Хана Соло. Игрок мог бы летать на космическом корабле, исследуя космос от первого лица. Геймплей можно сравнить со Star Control и Privateer, так как он подразумевал изучение космоса, битвы, перевозку грузов и продажи сведений. Однако у проекта были проблемы на стадии концепта. Первой проблемой являются путешествия на далекие расстояния при помощи сверхсветовых перелетов. Они противоречили тому, что было показано во вселенной оригинальной трилогии. Второй более значимой проблемой оказались картриджи для Nintendo DS. Чтобы вместить такую крупную игру на картридж потребовалось бы потратить на каждую штуку 10,50 $, а обычный ценник игры на данной платформе составлял 30$. Таким образом, производство картриджей стоило треть цены, не считая другие расходы, что врят ли окупилось бы. BioWare у