Еще на стадии анонса разработчики наобещали так много всего хорошего, что невольно закрадывались подозрения: точно ли им удастся все-все реализовать? Киберпанк, паркур, графическое решение качества ААА, большая сюжетная кампания, сложная и красивая 3D-боевка и др. Поскольку ранее авторы продемонстрировали себя на примере единственного шутера, мягко скажем, не высшего класса, задача, которую они перед собой поставили, казалась невероятно амбициозной. Да еще и снова поляки и опять киберпанк… Странное совпадение, не правда ли? Даже появившаяся в Steam демо не разрешила сомнений: геймеры играли с удовольствием и интересом, но продолжали что-то подозревать. Наверняка или однообразно получится, или излишне коротко, или паркур окажется кривым – в общем, где-то обязательно кроется подвох, думали пользователи и морально готовились к обидным неожиданностям. Так что того уровня предрелизных предвкушений, на который игра в принципе могла бы претендовать, не случилось. Сомнения мучали публику вплот