The Legend Of Zelda: Breath of the Wild для многих стала если не образцовым показателем игр с открытым миром, то уж точно мерилом, с которым сравнивают тот или иной проект, наравне с Dark Souls. Возможно, чуть меньше, так как души распространилась значительно шире. И вот игра, о которой пойдёт речь, многими сравнивается с BotW-ой. Я, не имея оригинальной игры, так как не обладаю ни одной консолью от большой Н, повёлся на это сравнение и приобрёл данный проект, благо цена на неё несоизмеримо меньше — 465 рублей, даже в eShop (версия для плойки стоит 1499), и требования довольно щадящие (так как я всё-таки пекарь). Ну, как щадящие, на моём старом компьютере с intel i5 750 и видеокартой geforce 660 — полёт нормальный, что собственно и было одним из главных критериев покупки. Но, как вы поняли, не всё так просто.
Сразу отмечу, что игру делала небольшая команда, об этом разработчики пишут в самом начале, и требовать от неё невозможного глупо. Собственно, глупо и сравнивать Pine с Зельдой. Это как сравнить S.T.A.L.K.E.R. и, например, Rust, если бы у последнего был сюжет. Тут можно и заканчивать обзор.
Спасибо за прочтение, делитесь своими мнениями в комментариях и ставьте лайки.
Ладно, для тех кто не понял сравнения, распишу игру подробнее.
Pine — это сюжетная игра в открытом мире, в котором все области доступны игроку изначально, есть данжи (dungeon — подземелья, лабиринт) с загадками, к которым изначально доступа нет. Различные способности, которые герой получает по ходу игры, различные расы, история, которая раскрывается постепенно, не озвученные диалоги и собственно всё.
С одной стороны это довольно много, но всё таки корень у игр разный. Сами разработчики свою игру с ботвой не сравнивают. Они пишут, что мир у игры развивающийся, герою приходится исследовать опасные земли, сражаться ради выживания так как человек не на вершине пищевой цепи. В поисках дома (сюжет) герою предстоит: торговать, создавать, общаться и сражаться с обитателями острова, а также влиять на постоянно изменяющийся мир.
И отчасти они правы, только к сожалению основа всей игры это сбор хлама, сбор хлама из хлама и продажа… всё верно — хлама. Всё в игре происходит ради этого.
Сюжет и задания
Сюжет сперва интригует: племя, в котором живёт герой, изолировано от окружающего мира. По ряду причин, герой вынужден искать новый дом для себя, и своих соплеменников, которые не совсем согласны с его решением. Игрок с героем — парнем по имени Хью, словно ребёнок знакомится с миром и населяющим его племенами, не очень дружелюбно настроенных к нему, да и людям в целом. Собственно почему? Это «почему» интригует и заставляет выполнять задания.
А задания заставляют нас подружиться с одним из шести кланов. Сделать это проще простого, нужно закинуть в ящик для пожертвований собранного хлама, в зависимости от фракции, тот или иной предмет даёт разное количество очков уважения, но в целом не настолько, чтобы как-то на это обращать пристальное внимание.
После знакомства нам дают щит и отправляют на поиски существа из ещё одного древнего, почти забытого клана, который хорошо общался с людьми. Тут нас встречает первая загадка, которая решается методом тыка. Первый раз я так и не понял как решил, так как там нужно просто вытащить два предмета и вставить их обратно, но в правильной последовательности.
Это одна из причин, по которой игра может не зайти — загадки порой совсем не очевидные, я бы сказал, что это вышеупомянутый Dark Souls от мира загадок. К сожалению загадок окажется немного и все они в основном сконцентрированы в «подземельях». В мире есть ещё лагеря предыдущего человека, доступ к которым тоже своего рода загадки, но это забава строго на любителя, так как обязательным является лишь первый лагерь, в котором Хью находит несколько рецептов крафта, немного шмоток и узнаёт про три потенциальных убежища для племени. Все эти убежища находятся на территории племён, к которым нам придётся подкатить.
С первым проблем нет, а если вы ещё и угадали с выбором племени при выполнении первого задания, так вообще лафа, конечно придётся пособирать жетоны роли, для крафта необходимого подарка вождю племени.
Что такое жетоны? У каждого представителя племени есть своя роль: сборщик, торговец и охранник. У каждого из них своя форма и их можно легко отличить, а жетон это как документ.
Как их добыть? Самый очевидный способ убить носителя, этот способ не самый простой, так как боёвка не самая отзывчивая (хоть и простая), да и врагов может набежать прилично. К тому же портить отношение с племенем — это потенциально тратить больше ресурсов на подмазывание.
Второй способ, это купить у торговцев или найти в заброшенных лагерях, путь не самый быстрый по понятным причинам — рандом.
Третий — поставить ловушку и просто напугать. НПС выронит все свои ресурсы и отбежит в сторону. Как по мне самый простой и эффективный способ, хотя пришел я к нему не сразу. Да и понять кто из НПС кто потребовалось время, но тут мой косяк.
В общем, все задания так или иначе связаны с сюжетом и по сути являются единственным весомым двигателем и ориентиром в игре. Если сюжет не предполагает, то хоть порвись, но ничего с убежищем сделать не сможешь.
Данжоны
Как я писал выше подземелья/убежища доступны лишь по сюжету и посетив одно, следующие станет доступным не сразу. Радует, что выбрать какое посетить зависит целиком от игрока.
Сами убежища заморочены, и пока вы не решите загадку, покинуть его вы не сможете. Первое время я даже думал, что словил баг и перезапускал игру, настолько порой неочевидные решения у этих загадок.
Полезность способностей — иноханизмов спорная, так как по сути пользоваться ими необязательно. Самым полезным мне показалась подзорная труба, так как с её помощью можно обнаруживать полезные предметы, в том числе и сферы для увеличения инвентаря, а также вещи нпс, что полезно при выполнении квестов.
Забавно то, что в одном убежище сначала нужно найти иноханизм, а потом с его помощью загнать зверей в клетки, но акцент был сделан на загон зверей. Так что я загнал двоих с помощью багов. Птицу отстрелял рогаткой — она на миллиметр продвигалась к цели. А забег на лошади я пробежал пешком, так как не понял как сесть на коня, с двумя другими возникли проблемы и я с горем пополам родил решение основной задачи и смог покинуть это убежище.
К сожалению после того как вы заберёте предмет и выйдете из убежища, племена напрягутся и ваши отношения с ними подпортятся. В принципе испортить отношения дело плёвое — достаточно пытаться дружить с другим, даже союзным к нашему племенем. То есть если племя “А” дружит с “Б” и с вами, то при попытке поторговать с племенем “Б”, отношения с “А” портятся.
Племена
Столько акцента на эту механику, но по сути она пустая. Расклад сил в начале игры как будто рандомный, так как где должно было быть племя птиц, у меня оказались ящерицы. Где были лисицы, оказались птицы. Но при первом запуске вы этого не узнаете, так как банально не знакомым с игрой.
Если ты подружился с племенем, то старайся не светиться на его территории, так как собирая на ней хлам, ты оставляешь его без ресурсов, хотя возможно играя в первый раз, я просто выбрал самое слабое звено — лисиц. Так как по итогу у них осталась лишь одна деревня. Правда при перезагрузке все ресурсы возобновляются, о чём я узнал лишь к самому концу игры.
Но самое смешное то, что по сюжету, мы сможем сменить дружественное нам племя на врагов, которые будут нам вполне рады. Объясню. В один момент будет выбор какое племя поможет нам перебраться в новое убежище (не сказать, что это какая-то проблема, так как я свободно от них бегал по карте), даже если это племя и так уже щемит остальных. Я выбрал крокодилов, которых нещадно уничтожал до этого, пытаясь отвоевать лисицам лагерь. Крокодилы были не против, лисицы были не против, всем было настолько фиолетово, всем кроме меня… и в дальнейшем одного оленя. Двух.
Боёвая система
Она проста как три копейки. Удар, блок, пинок ногой, рывок и комбинация из этих кнопок. Короткое нажатие — быстрый удар, зажимание — сильный, рывок с ударом — удар с наскоком. На всё тратится стамина (не как в DS), ещё можно фокусироваться на цели, но обычно это работает коряво и я ей не пользовался, опять же я играл на клавомыши, возможно на геймпаде данная функция жизнеспособна. Но самая эффективная тактика "раш берсерка" — простое заклинивание.
Помимо ближнего боя есть ещё и дальний, но про него особенно нечего сказать, кроме того, что у рогатки боеприпасы бесконечные, а стрелы придётся создавать. Но стрелы делятся на несколько типов: обычные, бронебойные, взрывные. Для стрельбы нужно зажимать кнопку выстрела для фокусировки прицела и отпустить — для выстрела. В пылу битвы это делать сложно, если только противники не заняты кем-то другим.
На самом деле обязательных боёв немного, в моём прохождении их было только два. Шаман лосей и их же предводитель. Остальным племенам по сюжету было глубоко по-боку. Конечно я устраивал геноцид, но это лишь для души. К концу игры я стал пацифистом и просто убегал от проблем.
Итог
- Изначально игра интригует, да случаются технические проблемы, особенно это ощущается в моменты загрузки, ближайший аналог это Fallout 4, слава богу разработчиков, что загрузок тут не много.
- Простая, но приятная графика.
- Разные биомы, к сожалению отличающиеся только визуалом и ресурсами. Никакого влияния на игрока, например температур как в ботве.
- Большой акцент на сборе ресурсов и крафте, сам крафт довольно простой: нашел рецепт и есть ресурсы и ...
Нет сундука для сброса хлама на чёрный день — всё своё ношу с собой.
Затягивание игры, в частности это связано с блокированием убежищ. Сами задания простые, но крафт?! Порой нужно принести предметы, найти которые крайне сложно, особенно если ты понятия не имеешь, где вообще взять этот ресурс, если учесть, что сборщики не сидят на месте и так же собирают их.
Некоторые загадки завязаны на конкретных предметах: например, красных бочках. Если в убежищах всё необходимое всегда рядом, то в заброшенных лагерях такой роскоши нет и приходится уходить и собирать ресурсы. Да, на карте есть возможность поставить метку, но количество меток ограничено, а это значит, что придётся снять какую другую и потерять потенциально важный ресурс. В дальнейшем я обузил механику safe/load для сбора ресурсов для брони (биглита)
Ваше влияние на племена ничтожно. Я давал им предметы повышения эффективности, приносил им ресурсы, захватывал территории, но племя упорно теряло их. Возможно поэтому по сюжету и есть возможность рокировки. Опять же, большой сложности помириться или поссориться с ними нет, проблема лишь в том, что балансировать невозможно, даже если ты помогаешь племени пол игры, бонусов это не даёт, они так же легко начинают тебя ненавидеть, даже если ты помог их союзникам.
Собственно и выживания толком нет, еда нужна лишь для восполнения здоровья и стамины. Чем больше бегаем, прыгаем, дерёмся, тем быстрее устаём, и следственно делаем это хуже.
Кстати города племён действительно могут увеличиваться, дома становятся больше, товары у торговца лучше, но как я написал ранее это не панацея племени от потери лагеря и краха.
Немного личного нытья
Наверное будь игра покороче, я бы не имел к ней никаких претензий, особенно учитывая её стоимость и позиционирующую себя как: "Игру с изменяющимся миром, реагирующим на ваши действия". Нужно было углублять эту механику, а не идти простым путём: сбора мусора и магии скриптов, но разработчикам показалось иначе, и они насильно растянули игру настолько, что рвутся игроки. Да и техническая часть всё ещё хромает.
Отвечая на кликбейт в названии, Pine отпинала The Legend of Zelda в одни ворота, так как Зельда не пришла. Игры разного уровня, разного геймплея. Сравнение игроков не совсем корректно, я бы сравнил Pine с Fallout 4, пусть тоже урезанным, но акцент на сбор хлама и очень долгие загрузки поставили жирную точку. Всё было кончено.
P.S. Игра не всегда позволяет делать захват видео/изображения, видимо слишком шедеврально. Возможно ради минимизирования спойлеров, которых я и так старался избегать.