Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
UNRULAGON

Two Worlds. Могла бы дорасти до Ведьмака.

2007 год подарил много прекрасных игр и франшиз. Вспомнить хотя бы Ведьмак, BioShock, Сталкер, Mass Effect и много еще достойных проектов, с которыми не довелось познакомиться. На фоне всего этого затерялась одна игра, которая могла бы стать вторым Ведьмаком или The Elder Scrolls, но чего-то не хватило, хотя в целом проект хороший для своего жанра. В этой статье я хочу поделиться своими мыслями после прохождения и, возможно, дать вам возможность придаться чувству ностальгии. Сюжет Основная история игры проста и на мой взгляд слабовата. Тут ничего необычного почти нет. Есть главный герой, крутой наемник, и его сестра Кира, обладающая магическими силами или что-то вроде того. Герои прячутся от некой секты, представители которой в итоге похищают сестру, пока ее брат проверял местность. Вскоре от похитителей приходит требование, семейная реликвия в обмен на сестру. Реликвия эта является ключом к гробнице орочьего бога Азирааля, которого секта хочет оживить, чтобы сохранить мир от надвиг
Оглавление
Красивый постер с Кирой, который очень похож на обложку какого-нибудь средненького книжного фентези из вокзального магазинчика "Товары в дорогу".
Красивый постер с Кирой, который очень похож на обложку какого-нибудь средненького книжного фентези из вокзального магазинчика "Товары в дорогу".

2007 год подарил много прекрасных игр и франшиз. Вспомнить хотя бы Ведьмак, BioShock, Сталкер, Mass Effect и много еще достойных проектов, с которыми не довелось познакомиться. На фоне всего этого затерялась одна игра, которая могла бы стать вторым Ведьмаком или The Elder Scrolls, но чего-то не хватило, хотя в целом проект хороший для своего жанра. В этой статье я хочу поделиться своими мыслями после прохождения и, возможно, дать вам возможность придаться чувству ностальгии.

Сюжет

Основная история игры проста и на мой взгляд слабовата. Тут ничего необычного почти нет. Есть главный герой, крутой наемник, и его сестра Кира, обладающая магическими силами или что-то вроде того. Герои прячутся от некой секты, представители которой в итоге похищают сестру, пока ее брат проверял местность. Вскоре от похитителей приходит требование, семейная реликвия в обмен на сестру. Реликвия эта является ключом к гробнице орочьего бога Азирааля, которого секта хочет оживить, чтобы сохранить мир от надвигающейся еще большей угрозы, которая уже начинает просачиваться, и которой поклоняются некроманты (как я понял из диалогов с ними). Теперь главный герой должен найти все части реликвии, к которым прикасаться может только он из-за родового проклятья. В конце игры нам дадут выбрать, убить всех сектантов или же дать им возродить бога разрушения. Вот и весь сюжет. По мне так стандартный для фентези.

-2

Чем подкупает игра?

Графонием игра не блещет, собственно это было ожидаемо в 2020 году, но тем не менее не противно смотреть, а местами даже комично. Анимации выглядят топорно. Главный герой тоже особо не запоминается как Геральд. Он скорее как безликий довакин, но все же характер у него имеется. Он этакий матерый вояка, который готов браться практически за любую работу за деньги и впринципе не отличается особым гуманизмом (хотя в некоторых случаях это зависит от выбора игрока). Система торговли, я считаю, вещь очень спорная и может пригодиться только на высоком уровне сложности.

Я думаю главное, что привлекает, это многообразие мира, игровом процесс и квесты. Разберем подробнее.

-3

Многообразие открытого мира и врагов

Да, мир открыт и ты можешь идти вообще куда угодно (за исключением некоторых закрытых по сюжету локаций). Но чем южнее ты будешь спускаться по карте, тем опаснее будут враги. К слову о врагах, их тут достаточно много и почти всех мастей: колдуны, стрелки, бойцы ближнего боя, кабаны, волки, големы, пауки, разные страшные зверюги, зомби, демоны, циклопы, драконы.... Короче реально много и это я не считаю разных разбойников, солдат воюющих сторон и орочьи орды. Кстати люди тут делятся по нациям, и каждая занимает свой биом. В пустыне своего рода арабы, целый большой город азиатов на западе, в заснеженных районах соответсвующие юрты, возле моря рыбацкие деревушки и.д. Великое многообразие, каждый крупный город уникальный, каждая пещера. В общем посмотреть есть что, как и подраться есть с кем. Как бонус, есть смена дня и ночи, а также погодных условий.

Многооразие снаряжения, перков, чар, заклинаний, зелий и маунтов

Начну с маунтов. Тут я конечно преувеличил немного, так как ездовых животных тут по сути 3 вида: лошадь (разных расцветок), некро-лошадь и нечто, похожее на помесь лошади и ящерицы. И все они... Очень плохо управляются, прямо ужасно, хотя довольно сильно сокращают время в пути (не считая портативных телепортов, которые самому можно расставить, но огранниченное колличесво). Из минусов также можно отметить, что нельзя призвать коня если он очень далеко и его могут убить (особенно это не приятно, когда до ближайшего портала путь не близкий). Из плюсов - конь имеет свой инвентарь, и еще на нем можно атаковать. Хотя последнийплюс спорный, всадников в игре вы больше не встретите, а атаковать пеших врагов на сложном в управлении коне не приятно и не эффективно.

-5

В игре большое разнообразие оружия ближнего и дальнего боя. Вы можете взять кинжалы, меч и щит, два меча, большой меч, дубину, топор, пику, посох, лук и еще много чего. И на каждое оружие можно накинуть одно какое нибудь зачарование: урон огнем, морозом, электричеством, ядом, ментальным и... кажется все. Если вы найдете две одинаковые дубины, не спешите продавать дубликат, такое оружие можно объединить в одно для поднятия его статов. С броней тоже самое, однако резист на броню сделать нельзя, или я не понял как это делать. Но зато его можно выработать (при том на постоянной основе) через сисетму зелий. Можно смешивать что угодно с чем угодно, и получать разные эффекты, вплоть до превращения герой чуть ли не в "вандервафлю", уничтожающую все живое с одного удара. Правда некоторые ингредиенты, ожидаемо, очень редко попадаются.

Что же касается перков, то часть из них, есл не половина, абсолютно ненужны для прохождения. По мне так лучше всего качать урон и крит. урон, защиту и все школы магии, так как они зрелищны, полезны и позволяют разнообразить геймплей. Например, можно водить с собой небольшой отряд разных монстряк (достаточно мощных), заставлять врагов бить друг друга или просто взять и оживить любое убитое существо, которое встанет на твою сторону. И что еще важно, преки можно скинуть и прокачать по новой у специального НПС, как собственно и обучиться конкретной школе магии.

-7

Вариативность квестов с последствиями выбора

Любого можно убить. Если только не один из малой горстки персонажей главного сюжета. В остальном, вам никто не мешает вырезать всю карту, включая дружественных вам неписей. Конечно, тогда вы перекроете себе прохождение некоторых квестов, которые я бы советовал проходить. Никогда не забуду квест (если его можно так назвать), где я пришел в деревню с очень неприветливыми жителями, которые умоляли не ходить в определенную часть карты. Я туда сходил все равно, ничего не нашел особо интересного, а когда вернулся увидел такую картину - все жители убиты, а по деревне ходят великаны. Или, например, чтобы попасть в город орков, можно пойти через потайной туннель (как сделал я), взорвать ворота и вломиться парадный вход, или же пройти квест на орочью броню для маскирофки. О последних двух вариантах я узнал после прохождения игры. Иногда еще можно навестить какого нибудь НПС, у которого проходил квест давно, и узнать что после вашего ухода с ним что нибудь случилось. Один раз я, пройдя половину подземелья в пустыне, увидел как какой-то чувак отбивается от орд нежити. Это не квест, ничего, что двигает сюжет. Просто мужик, просто забрел не туда, и если долго тупить, то он может просто погибнуть, так и не дождавшись помощи за которую не даст никакой награды. В общем, что я хочу сказать - мир Two Worlds показывает признаки жизни, не связанные с действиями игрока напрямую. Также люди тут спят по ночам, закрывают свои дома, пока их нет, заходят в таверну, стража следит за порядком. И это здорово.

-8

Итог

И на последок хочется отметить приятный музыкальный ряд. До первого ведьмака не дотягивает, но со своей задачей влиться в атмосферу мира справляется хорошо.

Не смотря на все минусы игры, я советую к прохождению любителей ламповых фентезийных РПГ.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо всем, кто осилил до конца)) Приятных вам игровых опытов друзья. И если вам понравилась статья, пожалуйста, подпишитесь на мой блог на Дзен , а также на мои каналы на платформах YouTube и Twitch . Впереди ещё много интересных игр, о которых хочется рассказать и показать 😉 До скорой встречи!

-9