Всем привет!
Июль уже во всю идет по стране, а новых стоящих игр как-то преступно мало. Разработчики только и делают, что дразнят нас трейлерами, постоянными промо-кампаниями по продвижению своих будущих проектов, при этом зачастую игра может выйти только через год, а то и два! В таких условиях сидеть пускать слюну на неготовые пока игрушки никак нельзя, поэтому я решил рассказать о приятной игре, которая поможет скоротать вам 3-4 полноценных игровых дня, а то и целую неделю упоительного гейминга.
Речь сегодня пойдет о Last Epoch, свежем и достаточно приятном дьяблоиде, который впитал в себя лучшие практики жанра. При этом игра не успела приобрести ничего бесячего, что заставляет игроков тех же Diablo 3 и Path of Exile рвать на голове волосы (а то и где-то в более интересных местах). Но не будем голословными, давайте я вам расскажу, почему я считаю Last Epoch хорошей игрой.
Задумка
Как и любой дьяблоид, Last Epoch берет классическую концепцию hack and slash и отталкивается от нее. Да, по большому счету все подобные изометрические экшен игры в своей философии одинаковы, ты куда-то бежишь и попутно рубишь толпы врагов, качаешь скиллы, увеличиваешь характеристики и постоянно добываешь себе снарягу получше. Но, как мне кажется, реализация этих не слишком замудренных принципов в этой игре оказывается довольно нетривиальной, ведь у нее есть одна очень важная черта - что бы ты не выбрал, как бы ты не вкачивал навыки, запороть персонажа просто не выйдет (об этом поговорим подробнее в следующем разделе).
Сам сюжет игры интересен тем, что сочетает в себе классическое "избранный герой спасает мир" с путешествиями во времени, так как в своем собственном времени герой спасти уже ничего не сможет, поздновато спохватился видите ли. Это, правда, не мешает ему отправляться в другие эпохи, чтобы разобраться - а что же, собственно, пошло не так? Даже в "конец времен" заглянуть дадут, при этом для конечной игры это главная локация.
Построение игры довольно типичное для подобного рода проектов - есть сюжетная линия, которая дотащит вас до 50-53 уровня, а есть эндгейм, где в вашем распоряжении будет арена для бесконечных волн врагов (рекорд пока 100 волн), а также небольшой аналог подземелий - осколки реальности. По факту тебя просто кидает на определенную карту, дают небольшое задание, ты его спешишь выполнить, после чего получаешь нехитрую награду и несешься дальше. Каждый осколок дает очки стабильности, после чего ты можешь пройти некую "околосюжетную" миссию, где будут и крутые боссы, и даже некоторое подобие сюжета. Звучит не то, чтобы увлекательно, но в реальности играется это довольно добро: миссии достаточно короткие (10-15 минут) и изобилуют толпами монстров, позволяющих не только поднять уровень, но и залутать редких шмоточек.
Геймплей
В игре есть 4 класса и 3 подкласса у каждого (пока доступны только 2), но и среди этих подклассов есть различные варианты, как качаться и воевать. У аколита, например, есть умения, позволяющие из него сделать максимально приближенного к милишнику бойца, либо же чистого кастера с кучей маны и хорошей регенирацией. Также есть умения, позволяющие выбрать, каким конкретно видом навыков вы хотите врагов уничтожать: через кровотечение, яд, неркотический урон и тд. В плюс к этому есть два подкласса - некромант и лич, каждый из которых добавляет в тактику свою изюминку.
Вы, конечно, можете сказать, что всю это уже давно везде было - в той же дьябле давно есть различные ветки умений с кучей скиллов и пассивок, только успевай читать описание и вкачивать. Но тут ситуация просто парадоксальная - практически все пассивные навыки качаются свободно, поэтому никаких заранее определенных разрабами билдов вам не навязывают. Что хочешь, то и городи. На крайняк все всегда можно скинуть и начать заново, если вдруг что не угодило.
Что еще больше вносит новизны в приевшийся беги\руби процесс - прокачка отдельных скиллов. Они качаются только при использовании, и дерево там будь здоров. Каждый скилл при желании можно перевернуть с ног на голову, почти на каждый такой скилл есть минимум 4 разных комбинации, которые могут полностью поменять его суть. Качать, правда, можно далеко не все навыки - их количество ограничено, при этом открываются они не сразу. Если же скилл поменять, навыки сбросятся и даже если решишь его вернуть в ротацию - начинать выкачивать придется заново.
Но тут то, собственно, и вся ирония - никакие гайды по выкачиванию навыков или пассивок вам просто не нужны, даже с максимально непродуманными навыками и талантами вы без больших проблем пройдете сюжетный режим и сможете насладиться эндгеймом. Каждый класс в игре - играбельный и реально хороший, ситуаций аля "ай, не угадал, начинай играть заново" тут не бывает. Из бесповоротного в игре только выбор общего класса и его подкласса, остальное (в том числе и тактики боя) менять можно без каких-либо проблем.
Аналогично обстоит дело и со снаряжением, по крайней мере в сюжетном режиме. Пройти игру вполне можно в том, что вы собрали на первых уровнях, лишь бы подходили бонусы, которыми вещь обладает. При этом стандартных "броня\урон" вы тут в шмотках не увидите, да и не для того они тут существуют. Реальная шмоткомания начинается только в конце игры, при этом купить шмотье не выйдет, как и скрафтить - игра позволяет только добывать лут, благо падает он неплохо.
Графоний и общие ощущения
Технически игра выглядит хорошо. Обилие спецэффектов и приятная глазу графика (насколько это возможно в изометрическом слешере, где все носится по экрану и не стоит на месте) позволяют наслаждаться игрой без каких-либо нареканий и не думать про то, что жанр морально устаревает. Моя 3080 на разрешении 1440р в 90% случаев уверенно показывала 144 кадра, максимально мне доступные.
Однако стоит упомянуть, что до релиза игры осталось еще какое-то время, сейчас проект находится в стадии раннего доступа. Правда, по факту это означает, что разрабы добавляют новый контентик для эндгейма и иногда правят баланс. В остальном же игра полностью готова. Единственное. к чему есть нарекание - когда на экране реально много монстров и ваших соратников (животных, скелетов и тд), начинаются серьезные просадки. Теоретически, можно снизить качество графики, но по факту основной вопрос здесь к оптимизации движка, т.к. с видеокартой уровня 3080 и на таком разрешении просадка до 24 кадра в секунду это проблема. В прочем, такое случалось крайне редко.
И, наконец, про общие ощущения - Last Epoch это крайне бодрая игра, где ты не будешь стоять на месте и продумывать каждый шаг, а будешь сходу врываться в толпы монстров и раздавать направо и налево массу урона. И все это делать реально весело, игра ни коим образом не наказывает тебя за случайную смерть, просто возвращает тебя на тот же уровень куда-то рядышком, зачастую даже боссы при этом не успевают восстановить здоровье. И важно сказать, что никакой надоедливой игры "на пианине" здесь не нужно, успешно играть можно с 1-2 атакующими навыками, остальные слоты могут быть отданы на восстановительные или призывательные навыки.
Вердикт
По итогу можно сказать, что за свои условные 490 рублей (со скидкой в Steam) Last Epoch выдаст вам достаточно веселья. 20 часов на прохождение сюжетной ветки и попробовать эндгейм - за 500 рублей очень даже недурно! А тем, кому понравилось, всегда доступна возможность прокачать еще другие классы и глянуть, как играются они. Здесь я как всегда сравниваю с Resident Evil Village, где за аналогичное время игры с вас попросят 2,500 тысячи деревянных.
И самое главное - в этой игре нет доната, который активно добавляют в Diablo 3, Path of Exile и Lost Arc. Никаких премиум аккаунтов, лутбоксов с крутыми шмотками, даже визуальные скины пока не завезли. Это ли не радость?
Короче, если вам не во что поиграть - переставайте хандрить и бегите покупать. Пару вечеров игра точно скрасит, гарантированно!