Найти в Дзене
Legart вещает

Last Epoch - идеальная RPG скоротать время до Diablo 4

Всем привет! Июль уже во всю идет по стране, а новых стоящих игр как-то преступно мало. Разработчики только и делают, что дразнят нас трейлерами, постоянными промо-кампаниями по продвижению своих будущих проектов, при этом зачастую игра может выйти только через год, а то и два! В таких условиях сидеть пускать слюну на неготовые пока игрушки никак нельзя, поэтому я решил рассказать о приятной игре, которая поможет скоротать вам 3-4 полноценных игровых дня, а то и целую неделю упоительного гейминга. Речь сегодня пойдет о Last Epoch, свежем и достаточно приятном дьяблоиде, который впитал в себя лучшие практики жанра. При этом игра не успела приобрести ничего бесячего, что заставляет игроков тех же Diablo 3 и Path of Exile рвать на голове волосы (а то и где-то в более интересных местах). Но не будем голословными, давайте я вам расскажу, почему я считаю Last Epoch хорошей игрой. Задумка Как и любой дьяблоид, Last Epoch берет классическую концепцию hack and slash и отталкивается от нее. Да,
Оглавление

Всем привет!

Июль уже во всю идет по стране, а новых стоящих игр как-то преступно мало. Разработчики только и делают, что дразнят нас трейлерами, постоянными промо-кампаниями по продвижению своих будущих проектов, при этом зачастую игра может выйти только через год, а то и два! В таких условиях сидеть пускать слюну на неготовые пока игрушки никак нельзя, поэтому я решил рассказать о приятной игре, которая поможет скоротать вам 3-4 полноценных игровых дня, а то и целую неделю упоительного гейминга.

Речь сегодня пойдет о Last Epoch, свежем и достаточно приятном дьяблоиде, который впитал в себя лучшие практики жанра. При этом игра не успела приобрести ничего бесячего, что заставляет игроков тех же Diablo 3 и Path of Exile рвать на голове волосы (а то и где-то в более интересных местах). Но не будем голословными, давайте я вам расскажу, почему я считаю Last Epoch хорошей игрой.

Задумка

Как и любой дьяблоид, Last Epoch берет классическую концепцию hack and slash и отталкивается от нее. Да, по большому счету все подобные изометрические экшен игры в своей философии одинаковы, ты куда-то бежишь и попутно рубишь толпы врагов, качаешь скиллы, увеличиваешь характеристики и постоянно добываешь себе снарягу получше. Но, как мне кажется, реализация этих не слишком замудренных принципов в этой игре оказывается довольно нетривиальной, ведь у нее есть одна очень важная черта - что бы ты не выбрал, как бы ты не вкачивал навыки, запороть персонажа просто не выйдет (об этом поговорим подробнее в следующем разделе).

Собственно, на картинке представлены все классы игры. Некромант - ванлав.
Собственно, на картинке представлены все классы игры. Некромант - ванлав.

Сам сюжет игры интересен тем, что сочетает в себе классическое "избранный герой спасает мир" с путешествиями во времени, так как в своем собственном времени герой спасти уже ничего не сможет, поздновато спохватился видите ли. Это, правда, не мешает ему отправляться в другие эпохи, чтобы разобраться - а что же, собственно, пошло не так? Даже в "конец времен" заглянуть дадут, при этом для конечной игры это главная локация.

Построение игры довольно типичное для подобного рода проектов - есть сюжетная линия, которая дотащит вас до 50-53 уровня, а есть эндгейм, где в вашем распоряжении будет арена для бесконечных волн врагов (рекорд пока 100 волн), а также небольшой аналог подземелий - осколки реальности. По факту тебя просто кидает на определенную карту, дают небольшое задание, ты его спешишь выполнить, после чего получаешь нехитрую награду и несешься дальше. Каждый осколок дает очки стабильности, после чего ты можешь пройти некую "околосюжетную" миссию, где будут и крутые боссы, и даже некоторое подобие сюжета. Звучит не то, чтобы увлекательно, но в реальности играется это довольно добро: миссии достаточно короткие (10-15 минут) и изобилуют толпами монстров, позволяющих не только поднять уровень, но и залутать редких шмоточек.

Геймплей

В игре есть 4 класса и 3 подкласса у каждого (пока доступны только 2), но и среди этих подклассов есть различные варианты, как качаться и воевать. У аколита, например, есть умения, позволяющие из него сделать максимально приближенного к милишнику бойца, либо же чистого кастера с кучей маны и хорошей регенирацией. Также есть умения, позволяющие выбрать, каким конкретно видом навыков вы хотите врагов уничтожать: через кровотечение, яд, неркотический урон и тд. В плюс к этому есть два подкласса - некромант и лич, каждый из которых добавляет в тактику свою изюминку.

Каждый из угловых навыков позволит сделать скилл совершенно другим, подстраивая его под ту или иную тактику.
Каждый из угловых навыков позволит сделать скилл совершенно другим, подстраивая его под ту или иную тактику.

Вы, конечно, можете сказать, что всю это уже давно везде было - в той же дьябле давно есть различные ветки умений с кучей скиллов и пассивок, только успевай читать описание и вкачивать. Но тут ситуация просто парадоксальная - практически все пассивные навыки качаются свободно, поэтому никаких заранее определенных разрабами билдов вам не навязывают. Что хочешь, то и городи. На крайняк все всегда можно скинуть и начать заново, если вдруг что не угодило.

Что еще больше вносит новизны в приевшийся беги\руби процесс - прокачка отдельных скиллов. Они качаются только при использовании, и дерево там будь здоров. Каждый скилл при желании можно перевернуть с ног на голову, почти на каждый такой скилл есть минимум 4 разных комбинации, которые могут полностью поменять его суть. Качать, правда, можно далеко не все навыки - их количество ограничено, при этом открываются они не сразу. Если же скилл поменять, навыки сбросятся и даже если решишь его вернуть в ротацию - начинать выкачивать придется заново.

-4

Но тут то, собственно, и вся ирония - никакие гайды по выкачиванию навыков или пассивок вам просто не нужны, даже с максимально непродуманными навыками и талантами вы без больших проблем пройдете сюжетный режим и сможете насладиться эндгеймом. Каждый класс в игре - играбельный и реально хороший, ситуаций аля "ай, не угадал, начинай играть заново" тут не бывает. Из бесповоротного в игре только выбор общего класса и его подкласса, остальное (в том числе и тактики боя) менять можно без каких-либо проблем.

Аналогично обстоит дело и со снаряжением, по крайней мере в сюжетном режиме. Пройти игру вполне можно в том, что вы собрали на первых уровнях, лишь бы подходили бонусы, которыми вещь обладает. При этом стандартных "броня\урон" вы тут в шмотках не увидите, да и не для того они тут существуют. Реальная шмоткомания начинается только в конце игры, при этом купить шмотье не выйдет, как и скрафтить - игра позволяет только добывать лут, благо падает он неплохо.

Графоний и общие ощущения

Технически игра выглядит хорошо. Обилие спецэффектов и приятная глазу графика (насколько это возможно в изометрическом слешере, где все носится по экрану и не стоит на месте) позволяют наслаждаться игрой без каких-либо нареканий и не думать про то, что жанр морально устаревает. Моя 3080 на разрешении 1440р в 90% случаев уверенно показывала 144 кадра, максимально мне доступные.

Однако стоит упомянуть, что до релиза игры осталось еще какое-то время, сейчас проект находится в стадии раннего доступа. Правда, по факту это означает, что разрабы добавляют новый контентик для эндгейма и иногда правят баланс. В остальном же игра полностью готова. Единственное. к чему есть нарекание - когда на экране реально много монстров и ваших соратников (животных, скелетов и тд), начинаются серьезные просадки. Теоретически, можно снизить качество графики, но по факту основной вопрос здесь к оптимизации движка, т.к. с видеокартой уровня 3080 и на таком разрешении просадка до 24 кадра в секунду это проблема. В прочем, такое случалось крайне редко.

-5

И, наконец, про общие ощущения - Last Epoch это крайне бодрая игра, где ты не будешь стоять на месте и продумывать каждый шаг, а будешь сходу врываться в толпы монстров и раздавать направо и налево массу урона. И все это делать реально весело, игра ни коим образом не наказывает тебя за случайную смерть, просто возвращает тебя на тот же уровень куда-то рядышком, зачастую даже боссы при этом не успевают восстановить здоровье. И важно сказать, что никакой надоедливой игры "на пианине" здесь не нужно, успешно играть можно с 1-2 атакующими навыками, остальные слоты могут быть отданы на восстановительные или призывательные навыки.

Вердикт

По итогу можно сказать, что за свои условные 490 рублей (со скидкой в Steam) Last Epoch выдаст вам достаточно веселья. 20 часов на прохождение сюжетной ветки и попробовать эндгейм - за 500 рублей очень даже недурно! А тем, кому понравилось, всегда доступна возможность прокачать еще другие классы и глянуть, как играются они. Здесь я как всегда сравниваю с Resident Evil Village, где за аналогичное время игры с вас попросят 2,500 тысячи деревянных.

И самое главное - в этой игре нет доната, который активно добавляют в Diablo 3, Path of Exile и Lost Arc. Никаких премиум аккаунтов, лутбоксов с крутыми шмотками, даже визуальные скины пока не завезли. Это ли не радость?

Короче, если вам не во что поиграть - переставайте хандрить и бегите покупать. Пару вечеров игра точно скрасит, гарантированно!

Last Epoch
1204 интересуются