Найти в Дзене
Блог Геймера

Мутанты,которых хотели добавить в СТАЛКЕР.

Всем здарова,вы на моем канале Блог Геймера.И сейчас я расскажу,о тех мутантах из игры.Которые,по некоторым причинам были вырезаны,или нереализованы. Ну погнали! Многие в принципе знают,что наша любимая игра(а точнее первая,и вторая часть)за свои 6 лет разработки.Менялся несколько раз.С этими изменениями были вырезаны целые локации,большое количество возможностей и фич,мутантов.И в этой статье,мы расскажем,о последних.А точнее,про тех,которые разработчики,хотели ввести,в игру,но так и не сделавшие это. Первым нашим мутантом-будет Кот. Баюн — вырезанный мутант, появившийся в результате «Бала Монстров»[ссылка 1], где был признан лучшим концептом. Мутант фактически был,доделан полностью,однако.У него,не имелось каких-либо запоминающихся способностей,ибо он был скопирован ,с слепого пса.А также,у него не имелась собственная озвучка. Описание: Выглядит как кот или рысь,с зеленой окраской шерсти.И распухшей от радиации,щитовидной железы.Достаточно быстрый,хитрый,и очень опасный.Умеет имитиро
Оглавление

Всем здарова,вы на моем канале Блог Геймера.И сейчас я расскажу,о тех мутантах из игры.Которые,по некоторым причинам были вырезаны,или нереализованы.

Ну погнали!

Многие в принципе знают,что наша любимая игра(а точнее первая,и вторая часть)за свои 6 лет разработки.Менялся несколько раз.С этими изменениями были вырезаны целые локации,большое количество возможностей и фич,мутантов.И в этой статье,мы расскажем,о последних.А точнее,про тех,которые разработчики,хотели ввести,в игру,но так и не сделавшие это.

Первым нашим мутантом-будет Кот.

Баюн — вырезанный мутант, появившийся в результате «Бала Монстров»[ссылка 1], где был признан лучшим концептом.

Мутант фактически был,доделан полностью,однако.У него,не имелось каких-либо запоминающихся способностей,ибо он был скопирован ,с слепого пса.А также,у него не имелась собственная озвучка.

Описание:

Выглядит как кот или рысь,с зеленой окраской шерсти.И распухшей от радиации,щитовидной железы.Достаточно быстрый,хитрый,и очень опасный.Умеет имитировать любой звук.

  • В ТЧ можно услышать «мяуканье» кота, однако он издаётся не самим мутантом, а является одним из «атмосферных» фоновых звуков окружающего мира, «эмбиентом»[3].
  • Мутант был добавлен в игру, но не был прописан. Поведение мутанта скопировано со слепого пса.
  • Ни в одной из известных сборок нет никакого внутриигрового описания Баюна.
  • В авторском концепте указывается серый цвет шерсти, однако моделью используется зеленоватая текстура шерсти.
  • В игре «Тень Чернобыля» на базе «Долга», а также в игре «Чистое Небо» на старой базе — НИИ «Агропром» — можно найти чучело этого мутанта.
  • Звуки мутанта настроены так и не были - все звуковые события ссылаются на один файл, в котором одна секунда тишины.

Мутировавшая лошадь-Тарк

Арт
Арт

В этом мутанте,сложно узнать,не когда простую лошадь,Как по мне мутант больше напоминает на большой кусок тухлого мяса,чем на живое существо. Описание:

Это существо является лошадью. Вернее являлось. Хвост отсутствует. Задние конечности атрофировались в пользу сильно развитых передних. Огромный монстр в самой высокой своей точке возвышается на 8-10 футов. Шея, когда-то гордо возвышавшая голову животного, превратилась в единую спинную мышцу.

Биохимическая структура организма не способна к регенерации повреждённых тканей и сломанных костей. Кожа монстра разворочена во многих местах, часто обнажая голые мышцы и выступающие кости. Губы отсутствуют, в результате чего можно лицезреть пеньки гнилых и смердящих зубов, сквозь которые постоянно сочится белая пена.

Совершенно непредсказуем и очень агрессивен. Постоянно мигрирует в стае от пяти особей. В стаях иногда встречаются «детёныши». Тем не менее, их стадность является всего лишь пережитком когда-то дружественного поведения, коллективная память, основы который ни один монстр не помнит. В результате даже по отношению друг к другу эти твари очень агрессивны.

Мутант не встречается,ни в одной из сборок игры.

Мутировавшая крыса.

Концепт арт.
Концепт арт.

Обычная чернобыльская мутировавшая крыса,была вырезана из релиза ТЧ,также разработчики в ЧН. Ввели мутанта в игру,но забыли прописать.

Встречается во многих подземных местах зоны,а точнее в подземных лабораториях,в подвалах и т.д.

Общие сведения

Крысы — неизменный спутник человека. И в местах, откуда человек ушёл, им живётся ещё вольготнее. Видимо, тут сыграли роль такие факторы, как радиация и места обитания. Маловероятно, что эти крысы по повадкам и физиологии далеко ушли от обычных. Не поддаются радиации и легко приспосабливаются к другим неблагоприятным факторам.

Подвиды

Крысиные волки — крупные и агрессивные крысиные особи. Во время голода пожирают своих сородичей.

Интересные факты
В ТЧ должны были обитать в больших количествах в тоннелях Мёртвого города, но были вырезаны вместе с ним.
В ТЧ можно встретить крысу: она бегает в колесе справа от Сахарова. Но это не крыса, а просто анимированная модель (в качестве «мебели»), т.е. никак воздействовать на неё невозможно.
В ЧН крыс реализовали, но не прописали, притом присутствуют все варианты крыс, даже съедобные.
Если убить съедобную крысу, то её труп можно поднять и съесть. При поедании игрок теряет здоровье. Труп съедобной крысы весит 0.5 кг и называется «dead rat».
В билдах съедобную крысу можно было поднять, как мёртвую, так и живую.
В непропатченных версиях ТЧ можно было увидеть информацию об крысе, что является недоработкой.
В подземельях можно услышать крысиный писк.
В одном из снов Меченого в ТЧ, стая крыс бежит на неизвестного человека, впоследствии оказавшимся Стрелком — самим же Меченым.

Морлок

-4

Мутант был вырезан еще на стадиях разработки Чистого Неба.Файлы мутанта присутствуют,в достаточно известной сборке ЧН 3120.Точное происхождение неизвестно-но есть две версии.

Точно неизвестна причина происхождения морлока. Есть две версии. Первая: это проводимые эксперименты в рамках научно-военного проекта «Универсальный солдат» на добровольцах из спецназа. Вторая, менее известная: это подвергнувшиеся мутациям и сошедшие с ума учёные, военные и рабочие в подземельях Припяти и близлежащих территориях. Они одичали и, подобно бюрерам и карликам, у них выработался культ поклонения технике, в частности, рабочей, в подземельях.

Место обитания

Судя по оставшейся информации они должны были обитать в подземельях Припяти и, возможно, в лабораториях. Также известно что их логово должно было располагаться возле роторного экскаватора в подземельях. Могут встречаться и на других локациях.

Интересные факты

  • Морлок должен был стать единственным мутантом, который использует оружие.
  • Считается, что эти мутанты произошли из людей, предположительно, ими стали добровольцы из спецназа, на которых учёные проводили свои опыты. Если это так, то морлоки были бы похожи на зиков из игры Singularity.
  • Должен был стать результатом опытов по исследованию воздействий химико-биологической природы с целью улучшения боевых качеств и возможностей.
  • В отличие от зомби и зомбированных, из-за другой природы воздействия, вполне мог сохранить некоторые зачатки собственного разума при возросших боевых рефлексах.
  • Обладает обостренным зрением. Метко стреляет.
  • В бою может применять тактические знания по «старой памяти», а также использовать короткие перебежки, ручные гранаты и укрытия. Вне боя как правило пассивен, по поведению ближе к зомбированным.
  • Живучесть планировалась чуть выше средней (семь-восемь пуль в корпус или три-четыре в голову было бы достаточно, чтобы его убить).
  • Морлоки названы по имени персонажей фантастического романа Г. Уэллса «Машина времени», представляющих собой постчеловеческую расу, эволюционировавшую из промышленного пролетариата.
  • Должны были обитать в Подземельях Припяти.
  • По сути, должны были составлять отдельную группировку, наподобие зомбированных, ведь использование мутантами оружия в игре не было предусмотрено.
  • Напоминали супермутантов из серии игр «Fallout».

Кстати про один из фактов,хоть и не смотря,что эти существа выглядят очень грозно,и вам покажется,что с этими мутантами сложно будет сражаться.Но как вы уже прочитали,они не такие уж живучие.

Мимикрия

Один из концепт артов.
Один из концепт артов.

Мутант-планировался в игре,однако по непонятным причинам,мутанта отменили.Еще на стадиях дизайн документов,и концепт артов.Являлся одним из летающих мутантов.Скорее всего был отменен,по причине,тяжелой реализации.

Предпочтительное место обитания — подземелья и заброшенные здания.

В оригинальной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» не встречается, но есть упоминание о мутанте в КПК (раздел «Местный фольклор»), в истории «Ужин патологоанатома».

Кстати вот,история-

Ужин патологоанатома

«В общем, дружбан мой вот чего рассказывал. Подняло его, короче, посреди ночи начальство — типа бегом в лабораторию, груз пришёл. Он сонный, не врубается: какой груз? Они ему: ты чё, спирту казённого перепил? Трупак свежий на столике, кушать подано! Короче, приходит он — и к столу. А там ТАКОЕ... Он, походу, жмуриков из Зоны на своём веку повидал: и тебе порванные, и жареные-вареные, и мутантов попался не один десяток, а тут типа в желудке ужин гулять начал. Короче, с первого взгляда — без двух минут человек, только башка на нормальную ни фига не похожа: здоровая такая тыква бугристая. Ну и тело — концлагерь, блин, кожа да кости. Но это он потом разобрал, а вначале, говорит, гляжу, месиво какое-то: всё навыворот, заляпано оранжево-красной пакостью — кровь типа... Эти гондурасы боеприпасов не пожалели. «До-олг»... поиск аномальных объектов, блин... ни хрена себе поиск!.. Это, говорит, была помесь дуршлага и порванной грелки... и вообще они явно по нему в говнодавах своих хорошо погуляли; не объект, блин, а кусок мяса в чёрном тряпье. Короче, он весь остаток ночи и половину утра горбатился. Походу, получается, это та самая тварь, которую местные за иллюзиониста знают: чёрные тряпки, видения у сталкеров, башка метр в обхвате... Прикольно то, что у него за лицо, кто видел, считали — это типа темечко. Не, личность-то у него натурально есть, только мелкая совсем: моргалки не открываются и нос как булавка, хотя пасть здоровенная, прям косяк у ворот. Ходит, видно, и голову на грудь свешивает — сил нету ровно держать... мозгляк... А прикиньте, чего эти твари на обед кушают. Грибки! Грибочки! Короче, все видали — в Зоне грибов полно, так «старики» зуб дают, что эти твари из них сок жмут. Гурманы, блин... А ещё знаете, чего у него в мешочке на боку припрятано было? Ну? Да куда вам! Короче, мозги там у него были вяленые. А знаешь, чьи? Контролёрские!..

Интересные факты

  • Некоторые могут считать, что история «О твари в ангаре» говорит о встрече с мимикрией, но в тексте некоторые слова доказывают, что «тварь в ангаре» — бюрер. Также в пользу этой версии говорит тот факт, что разработчики планировали раньше в ангаре сделать не перестрелку с бандитами, а бой с бюрером. По поводу фразы «Летучей, что ли, была…», скорее всего, сталкеры не поняли, как именно тварь сбрасывает балки. Те подумали, что мутант летает и бросает балки на них, в то время как бюрер пользовался телекинезом.
  • Неизвестно, почему этого мутанта так назвали, ведь мимикрия — это зоологический термин, обозначающий сильное внешнее сходство между двумя совершенно разными видами животных, выработавшееся в процессе эволюции у одного из них для защиты и выживания.

Фантазм

ну и внешность конечно...
ну и внешность конечно...

Фантазм или,его вероятное техническое название Наблюдатель-нереализованный мутант,планировавшийся в ранней S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost.Имеет достаточно отталкивающую внешность.Должен был быть одним из,летающих мутантов.Но был отменен,до стадии разработки.Упоминается в диздоках 2002-2003 годов.Имеет неизвестную природу происхождения.

Общие сведения

Редкое существо, способное контролировать фантомов и низших фантазмов. Вероятнее всего, умеет летать. Живёт в малообитаемых местах.

Внешний вид

Сферическое существо с отталкивающей внешностью. Сверху и снизу имеет нечто похожее на хитиновый панцирь. По бокам, ближе к задней части, имеет выпуклости, похожие на пузыри, на которых видны сосуды. Ближе к передней части (голове) имеет 8 отростков: по 4 с каждой стороны. Отростки напоминают ноги ракообразных. Передние согнуты, имеют 2 сегмента.

Спереди находятся 5 глаз: самый большой ниже всех, по центру относительно всего тела; выше пары средних и малых глаз с обеих сторон.

Роль в сюжете

Изначально фантазм планировался как единичный сюжетный мутант, но спустя, предположительно, около года, фантазма начали планировать как «обычного» мутанта, но вскоре от него отказались вообще.

После похода на завод «Росток» игрок вступает в группировку «Долг». Его первое задание: добраться до Болота, найти и убить Фантазма, окружённого фантомами. На территории мутанта игрок находит следы клана сталкеров «Последний день».

Интересные факты

  • Похож на монстра «Cacodemon» из игры Doom. Поскольку 3 часть серии вышла именно в 2003 году, то, возможно, из неё разработчики и вдохновились созданием Наблюдателя.
  • Существа, порождаемые им, должны были называться фантомами и при случае атаковать любой враждебный их хозяину субъект.

Фантомы

Технически они присутствуют,в игре.Но не в таком виде как планировали разработчики.К несчастью,концепт артов нету,а если,они есть,то они не дошли до наших дней.Являлись призраками людей,и имели крайне высокую степень опасности.Обладали внесенсорным восприятием и способностью проходить сквозь материальные объекты. Могли телепортироваться на короткие расстояния, и становиться полностью невидимыми. Уничтожались только определённым оружием. Некоторые экземпляры были неуничтожимы и могли делиться надвое. При атаке касались своей жертвы, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного, тем самым нанося внутренние повреждения нервным клеткам, от которых можно было погибнуть на месте или в течение нескольких часов.

Первого фантома сталкера,мы должны были встретить на уровне 1.А точнее над мостом.(Вероятнее всего уровнем 1,имеется ввиду старая версия локации Кордон).И на уровне 9(Болото).В неких болотах,а точнее в темной части,располагался детский сад.Вокруг детского сада бродили фантомы детей.Которые должны были оживлять игрушки,а игрушки должны были атаковать игрока.

И еще,в файлах ТЧ до сих пор,остались файлы,двух фантомов.Но которые,по некоторым причинам,не попали в финальную версию ТЧ.Это фантом кота,и легендарный Черный Сталкер.

Чёрный сталкер

В отличие от других бесплотных сущностей, чётко позиционировался разработчиками как воображаемый противник. Встречался на пути игрока на Болотах из-за галлюциногенных испарений. Мог атаковать игрока, устраивал ловушки и различные препятствия, в общем всячески вредил, делая и без того нелегкий поход через трясину ещё опаснее. Вырезан из игры, но упоминается в рассказах и анекдотах.

Интересные факты

  • Фантомы, представленные в игре, не наносят никакого вреда персонажу игрока, основное их предназначение – отвлечение внимания и создание соответствующей атмосферы.
  • Вышеприведенный факт не действителен в отношении пси-собаки.
  • Во время разработки игры предполагалось, что полтергейст так же будет способен порождать фантомные образования в виде теней, понижающих значение выносливости у персонажа при соприкосновении с ними, однако это не было реализовано.
  • Нереализованный монстр Фантазм так же был способен порождать фантомы.

Паразит

-7

Паразит планировался,в игре.Однако дальше диздоков,и концепт артов,не пошел.Являлся одним из опасных мутантов,так как мог убить,главного героя,на определенной дистанции.А атаковал мутант,собственно,своими спорами.Выглядит как обычный зомби гражданский,но с наростом вместо головы.Сам нарост имеет 10 щупалец,которые впивается в тело своей жертвы.Должен был на локациях Мертвый город (в наибольших количествах)на НИИ Медприборе(тогдашней вариацией Агропрома)и на Озере Янтарь(старого варианта).Имеется другой подвид паразита-собака.

Вы только что прочитали мою статью,об игре,и всем до скорой встречи!