Найти в Дзене
NSNdragon

Изучение Java, день 2

В первой статье мы познакомились с языком Java и его историей. Теперь я расскажу, как подготовиться к созданию первых программ. Первое без чего не получиться написание кода, это программное окружение. По сути – это всего лишь программа или приложение для расшифровки и запуска кода. Есть два важных приложения, а именно JDK и IDE. Каждое из этих приложений предназначены для отдельных целей. JDK– это сборник для создания приложений на Java. Давайте более подробно разберем из чего состоит JDK. JDK представляет из себя компиляторы, полный набор библиотек, документацию, утилит, примеры и JRE. Для большего понимания я расскажу, что такое утилит и JRE. Утилит – это маленькая дополнительная программа внутри программного обеспечения, выполняющая типовые задачи для ОС. А JRE – это минимальная программа, необходимая для работы приложения на языке Java. А IDE– это инструмент для создания программного обеспечения. Существует множество различных IDE: Eclipse, NetBeans, Intellij IDEA Edu и другие. Я п

В первой статье мы познакомились с языком Java и его историей. Теперь я расскажу, как подготовиться к созданию первых программ.

Первое без чего не получиться написание кода, это программное окружение. По сути – это всего лишь программа или приложение для расшифровки и запуска кода. Есть два важных приложения, а именно JDK и IDE. Каждое из этих приложений предназначены для отдельных целей. JDK– это сборник для создания приложений на Java.

Давайте более подробно разберем из чего состоит JDK.

JDK представляет из себя компиляторы, полный набор библиотек, документацию, утилит, примеры и JRE.

Для большего понимания я расскажу, что такое утилит и JRE. Утилит – это маленькая дополнительная программа внутри программного обеспечения, выполняющая типовые задачи для ОС. А JRE – это минимальная программа, необходимая для работы приложения на языке Java.

А IDE– это инструмент для создания программного обеспечения.

Существует множество различных IDE: Eclipse, NetBeans, Intellij IDEA Edu и другие.

Я пользуюсь Intellij IDEA Edu, в которой работают почти любые библиотеки. Intellij IDEA — среда разработки ПО для многих языков программирования, в частности Java.

Это ссылка для скачивания Intellij IDEA Edu: https://www.jetbrains.com/ru-ru/idea-edu/

После того, как вы его скачаете просто запустить его. Теперь нужно разобраться с понятиями переменных, простых операций, константами, функциями и циклами. В итоге мы приступим к написанию нашей первой программы.

Ps: Хочу подметить, что в новой Javaесть вариант компиляции из других языков. У каждого есть возможность написать свой собственный язык программирования, который будет прекрасно работать.

Для начала разберем что такое переменная и как с ними работать в Java.

Переменная – это “мини сейф” в котором храниться одно значение (цифра, буква). А в Javaпеременные могу хранить еще и значения (сумма, множество), которые можно представить в виде новой переменной.

Переменные бывают нескольких типов: 1) целочисленные 2) с плавающей точкой 3) символы 4) логические

Целочисленные – это byte, short, int и long. Byte – это тип целочисленных в которых при подстановки любых значений всегда и везде целые числа и не выходит за ограничение в число 127. Short – если ответ находится в диапазоне 127<x<32767. Если выводимое число больше 32767, но меньше 2147483647 – используется тип int. А самым большим типом является long. И все же, в большинстве случаев, используется тип int.

Для объявления целочисленной переменной необходимо: 1. Написать тип переменной 2. Написать имя переменной 3. Напечатать точку с запятой.

С плавающей точкой – float и double. Отличие этих двух типов лишь в диапазоне значений и объёме памяти, просто запомните, что float – 4 байта, а double – 8 байт. Так же не забывайте, что все дробные числа в программировании пишутся через точку. Для объявления требуются те же три пункта.

Символы – char. Для сохранения переменной в char используется не сам символ, а числовой код из таблички Unicode. Следует запомнить, что отрицательных значений здесь не существует. Для объявления этого типа нужны 3 пункта с верху.

Логические – Boolean. Этот тип может хранить только два значения, либо true, либо false. Для объявления переменной потребуется тип, имя и точка с запятой.

В этой статье мы изучили что такое переменная и ее основные типы, а также подготовили программное окружение для написания кода. В следующем посте я расскажу и покажу вам простые операции.