Что же такое, эти оптимизаторы? Оптимизаторы, это те, кто делают своего персонажа максимально сильным, оптимальным, идеальным на своей роли.
По сути дела, в них нет ничего плохо. Ну, разве может быть что-то плохое в том, что персонаж попросту сильный? А вот есть.
Вся проблема партии днд заключается в том, что часть игроков хочет отыгрывать, а другая часть - нет. Ну, а так же те, кто хотят, но не умеют.
В обоих случаях для персонажа нужна цель, причина для игры, мотивация для персонажа. Захватывающий сюжет, использующий предыстории персонажей - вот верный путь для тех, кто хочет отыгрывать, а для других - остаётся давить только на их низменные потребности, как свобода, нажива, голод персонажей, их ранения... А вот у оптимизаторов последнего нет.
Их проблема в том, что уже к 10 уровню они становятся буквально непобедимыми, учитывая, что играет не один человек, а несколько.
И вот, по итогу, чаще всего, встречаются те игроки, которые хотят экшена, которые полностью плюют на свою предысторию, предпочитая действовать по-своему.
И вот, по итогу мастер уже не может заинтересовать чем-то такого игрока. Бои быстро приедаются, да и дать достойных противников - крайне сложно. Бывает, можно закидать количеством такого оптимизатора, давить на их слабые стороны, но... Что делать, если вся твоя партия состоит из оптимизаторов, которые дополняют друг друга?
Вот тут вот мастер и выпадает из калии. Как их заинтересовать? Бои их уже не радуют, чтобы заставить их хотя бы напрягаться - придётся навалить такую кучу условностей, что просто страх!
Но что с такими делать? Вот в чём закономерный вопрос. Конечно, мастер может просто выгнать такого игрока, но разве это вариант?
Правильнее, конечно, будет поговорить с таким игроком, ведь между ними всегда должна быть непосредственная связь. Как мастер должен видеть свои ошибки, так и игроки.
И всё? Просто поговорить? Вот тут и начинается "мастерский произвол". Мастер может накладывать табу на некоторые расы, классовые умения, заклинания, и должен это делать, если он знает, что его игроки имеют некую жажду к оптимизаторству.
Хотя, в первую очередь - это разговор с игроками, стараться сразу же их втягивать в сюжетные линии по их предыстории, с самого начала партии, пока они ещё не забыли про неё. Так же стоит обсуждать персонажей до начала игры, что им важно, дорого. Их цели.
И это при том, что игрок не умеет в отыгрыш, или не хочет в него. Если же он хочет, то всё становится проще - сюжет и его предыстория ваше главное оружие.
Так же стоит обсудить, что вы хотите от игры? Если игроки не хоят напрягаться, о так же хотят активно драться, то можно разрешить такое оптимизаторство, а если же нет... Стоит придержать их коней, во благо их же интереса. Лёгкая боёвка быстро может наскучить многим игрокам.
Так как по итогу справиться с оптимизатором? Как по мне, только разговорами, уточнениями, и только после этого запретами на некоторые области.
А как думаете вы?