Ох, когда я в 2019-м выпустил первую часть я даже не думал, что откопаю столько игровых студий, закрывшихся после одной игры, причём с играми далеко не самыми безызвестными.
И вот спустя чуть больше года я представляю вам ещё одну такую троицу. И необычную, ибо все игры данных студий из списка были не так уж и плохи и даже заимели отчасти культовый статус в узких кругах. А если интересуют прошлые игры, о которых я упоминал в подобных списках, то можете пройти по ссылкам на прошлые части ниже.
4X Studio - Iron Storm
Игра Iron Storm, сделанная на редкую, но довольно интересную, тему альтернативной истории, вышла в конце 2002-го года и стала дебютом для французской студии 4X Studio. Завязка даже для сеттинга альтернативной истории очень оригинальна даже по нынешним меркам. События происходят в 1964-м году, где Первая Мировая Война так и не закончилась, а барон Роман Унгерн-Штернберг (реально существовавшая личность, именно благодаря ему Монголия обязана независимостью от Китая) захватил Монголию и вскоре сумел захватить власть в Российской Империи после захвата там власти большевиками, построив Русско-Монгольскую империю, что и становятся противниками Соединённых Штатов Западной Европы.
Игра получила в своё время смешанные оценки от шести до восьми баллов из десяти. Её трудно назвать непризнанным шедевром своего времени, учитывая устаревшую для своего времени графику и технические аспекты и местами корявый геймдизайн. Но при этом разработчики хорошо передали атмосферу войны, добавили в некоторых миссиях элементы стелса, а также отлично поработали над мелочами, будь то снаряжение или иностранный язык персонажей, солдаты империи говорят на чистом русском языке даже в оригинале (зависит от типа войск, некоторые говорят на чистом немецком или ином языке) и практически все надписи написаны верно!!! В 2002-м! От студии-новичка! Как это получилось?! В наше время даже Activision не смогла позволить себе нормальных переводчиков русского для серии Call of Duty или Singularity!!! XD
В общем, проект вышел примечательным и даже самобытным, но к сожалению недостаточно успешным в финансовом аспекте. У студии были планы на вторую часть, а также были планы на пара других игр (один из этих проектов должен был быть посвящён событиям в Сталинграде). В итоге, студия официально закрылась и реформировалась как Kylotonn в 2006 году и существует до сих пор, будучи с 2018-го года дочерней студией компании Nacon, и найдя себя на поприще гоночных игр (являются официальным разработчиком серии World Rally Championship), а на 2022-й год от них анонсирована новая игра в серии Test Drive Unlimited.
Что же касается самой Iron Storm, то она завоевала свой круг фанатов, хоть и не такой масштабный. Игра переиздавалась в обновлённом виде и на PS2, а также заимела духовного наследника в виде не самой удачной Bet On Soldier: Blood Sport.
Flagship Studios - Hellgate: London
Вероятно самая известная игра в списке.
Diablo от третьего лица. Именно так кратко можно охарактеризовать данную игру. Что неудивительно, ведь игру создала новообразованная команда Flagship Studios во главе с бывшими сотрудниками Blizzard, в том числе работавшими над оригинальной дилогией Diablo.
С годами игра приобрела в некоторой степени культовый статус и вспоминается до сих пор. Однако, на старте у игры были проблемы с багами, да и некоторые аспекты игры были спорными, и она сильно не выстрелила, к тому же игра вышла в 2007-м году, когда был релиз множества игр того времени, положивших начало культовым франшизам, например Assassin’s Creed, Bioshock, Crysis, Portal, Mass Effect, Ведьмак, Two Worlds, Overlord и Stalker: Тень Чернобыля. Более того, Hellgate вышла буквально за неделю до релиза Call of Duty 4: Modern Warfare. При такой конкуренции, Hellgate попросту затерялся.
В итоге, официальные серверы для многопользовательской игры были закрыты уже в январе 2009 года. Однако затем права на игру выкупила корейская компания Hanbitsoft, после чего они снова выпустили игру уже для азиатского рынка и открыла свои серверы. Но это уже была иная игра, отличавшаяся от первоначальной версии.
Студия разработчик Flagship Studios, в свою очередь, была объявлена банкротом в августе 2008-го года, а права на разрабатываемую ими игру в жанре MMO-RPG Mythos были переданы Hanbitsoft в качестве залога по кредитам. Часть сотрудников компании вскоре основали новую студию Runic Games, которая даже смогла прославиться двумя частями action/rpg Torchlight. Однако, после третьей их игры - Hob, их материнская компания - китайская Perfect World Co., купившая контрольный пакет акций ещё в 2010-м, закрыла Runic Games.
Digital Tome - Siege of Avalon (Осада Авалона)
Довольно примечательный проект. Дело в том, что выпущенная в 2000-м году Siege of Avalon изначально продавалась как шесть отдельных «глав», которые можно было скачать из сети. Первая глава предоставлялась бесплатно, но за остальные пять нужно было платить. Да-да, по сути данный проект был одним из первых, кто взял на вооружение подобный способ распространения. Лишь в 2001-м году издатель Global Star Software (являлась дочерней компании 2K) выпустила все шесть глав под названием "Siege of Avalon - Anthology".
Игра представляет собой экшн-РПГ, напоминающей Diablo, но более сюжетно направленную. Изначально, разработчики из Digital Tome планировали создать продолжение под названием «Pillars of Avalon», но из-за проблем с издателями, компании пришлось закрыть веб-сайт (где распространялись главы) и, в итоге, саму компанию. Игра же заимела известность в узких кругах, по ней делались моды и, в итоге, она даже получила выпуск обновлённой версии в апреле 2021-го года в Steam и GOG.
Бонус. DigiFX Interactive - Harvester
Ох, не удивлюсь если большая часть людей перешла на эту статью из-за этого лица. Но я просто не мог не вставить эту студию и её проект, когда узнал о их судьбе. Много распинаться не буду, ибо один адекватный и абсолютно разумный ютубер уже сделал очень подробный разбор данного проекта почти на два часа хронометража.
Если кратко, то игра Harvester является одним из самых скандально известных проектов игровой индустрии своего времени. Игра была разработана компанией DigiFX Interactive и провалилась по продажам. Но не смотря на провал и последующее после него закрытие студии, игра с годами обрела культовый в узкий кругах статус.
Однако, я вписал студию и проект лишь в качестве бонуса, потому что по сути эта игра не является единственной в списке разработчиков. Ещё до Harvester, они, ещё под названием Future Vision, Inc., создали два довольно средних проекта - шутер от первого лица The Fortress of Dr. Radiaki и космический симулятор Command Adventures: Starship. После чего они переименовались и создали Harvester, ставший единственным проектом под новым названием.
Заключение
Ох, ребята, не думал 2 года назад, когда я выпустил первую часть, что оказывается столько примечательных проектов становились началом и концом стольких студий. Надеюсь вам понравилось, если помните ещё первые игры студий, ставшие для них последними, то напишите в комментариях. Спасибо за прочтение.
#blizzard #diablo #компьютерные игры #шутеры от первого лица #Урожайск