Найти в Дзене

Люди центра и люди периферии, или О чём можно узнать, играя в Slither

С подачи некоторых своих знакомых подсел на игру Slither и однажды даже оказался на первом месте в рейтинге, набрав более 15 тыс очков. Сама игра — это классическая Змейка (Snake aka Nibbles), но немного переделанная для многопользовательского режима. К гибели приводит столкновение только с другими игроками, а собственный хвост можно пересекать сколько угодно раз, можно ускоряться, теряя при этом часть собственной длины. А после гибели змейки на ее месте образуется куча «корма», которую тут же расхватывают другие игроки. Несмотря на предельную простоту, игра позволяет узнать очень многое о человеке. Во-первых, увидеть его роль в жизни: игрок может быть Хищником — активно использовать ускорения и «подрезать» других игроков, или, вырастая до больших размеров, окружать их кольцом, Падальщиком — крутиться возле Хищников или просто крупых игроков в надежде успеть схватить часть "корма" в случае их гибели, или Травоядным — просто долго и терпеливо собирать тот "корм", который вс

С подачи некоторых своих знакомых подсел на игру Slither и однажды даже оказался на первом месте в рейтинге, набрав более 15 тыс очков. Сама игра — это классическая Змейка (Snake aka Nibbles), но немного переделанная для многопользовательского режима. К гибели приводит столкновение только с другими игроками, а собственный хвост можно пересекать сколько угодно раз, можно ускоряться, теряя при этом часть собственной длины. А после гибели змейки на ее месте образуется куча «корма», которую тут же расхватывают другие игроки.

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Несмотря на предельную простоту, игра позволяет узнать очень многое о человеке. Во-первых, увидеть его роль в жизни: игрок может быть Хищником — активно использовать ускорения и «подрезать» других игроков, или, вырастая до больших размеров, окружать их кольцом, Падальщиком — крутиться возле Хищников или просто крупых игроков в надежде успеть схватить часть "корма" в случае их гибели, или Травоядным — просто долго и терпеливо собирать тот "корм", который встречается на карте в свободном виде.

Игровое поле условно можно разделить на Центр и Периферию. В Центре постоянно находится много игроков, часто происходят столкновения между ними, и то и дело становится доступным большое количество «корма». Поэтому там можно как быстро вырасти на несколько сотен единиц длины, так и столь же быстро погибнуть. На Периферии все наоборот: меньше игроков, поэтому меньше темп роста, зато более безопасно. И то, где предпочитает держаться игрок — в Центре или на Периферии — может многое сказать и о том, как он ведет себя в обычной жизни: подходит ли ему лезть в гущу событий ради быстрого достижения успеха или же ему больше по душе неспешная и спокойная жизнь с поступательным развитием.

В частности, я сам — однозначно человек Периферии. А вам что ближе?