Найти в Дзене

Как испортить игру в открытом мире? Ошибки, которых следует избегать разработчикам.

Само собой разумеется, что жанр видеоигр с открытым миром - один из самых популярных в последние годы. Вы это очень хорошо знаете. Создать игру с открытым миром непросто. Это игры, которые обычно требуют значительных вложений, как для производства, так и для игрового разнообразия, связанного с жанром. Какие самые большие ошибки допускают компании при создании игры с открытым миром? Большой, но пустой мир Всем нравятся огромные открытые миры. Но больше не всегда лучше. В последние годы разработчики осознали это, и как только они достигли невероятных размеров (как в No Man's Sky ), появилась тенденция к концентрации, к более плотным и компактным мирам. Окружающая среда с чувством пустоты (например, Rage 2 ) не подходит для этого жанра, как и те, которые заставляют вас идти пешком больше, чем необходимо, чтобы добраться до места назначения. Непонятные основные квесты Слишком много игр не заботятся об этом очень важном аспекте. Конечно, есть исключения, и к ним следует тянуться. Напр
Оглавление

Само собой разумеется, что жанр видеоигр с открытым миром - один из самых популярных в последние годы.

Вы это очень хорошо знаете. Создать игру с открытым миром непросто. Это игры, которые обычно требуют значительных вложений, как для производства, так и для игрового разнообразия, связанного с жанром.

Какие самые большие ошибки допускают компании при создании игры с открытым миром?

Большой, но пустой мир

Всем нравятся огромные открытые миры. Но больше не всегда лучше. В последние годы разработчики осознали это, и как только они достигли невероятных размеров (как в No Man's Sky ), появилась тенденция к концентрации, к более плотным и компактным мирам.

Человек-паук : Трудно найти уголок города, где нечего делать.
Человек-паук : Трудно найти уголок города, где нечего делать.

Окружающая среда с чувством пустоты (например, Rage 2 ) не подходит для этого жанра, как и те, которые заставляют вас идти пешком больше, чем необходимо, чтобы добраться до места назначения.

Непонятные основные квесты

Слишком много игр не заботятся об этом очень важном аспекте. Конечно, есть исключения, и к ним следует тянуться. Например, Rockstar очень заботится об этом аспекте.

Red Dead Redemption. Что первая< что вторая часть показывают по настоящему живой мир.
Red Dead Redemption. Что первая< что вторая часть показывают по настоящему живой мир.

И в GTA, и в Red Dead Redemption есть основные миссии, которые поддерживают последовательность повествования и служат для углубления характеристики главных героев и их взаимоотношений с окружающей средой.

Общий игровой процесс, который ничем не выделяется.

Игры с открытым миром, в значительной степени поддерживаемые концепцией песочницы, рискуют охватить слишком много ответвлений и даже ориентироваться на разные жанры в одной и той же видеоигре.

Rage 2
Rage 2

И уже известно, кто много перекрывает, мало выжимает. Например, мир Rage 2 был довольно общим, он не был единым и, в довершение всего, имел поразительные второстепенные действия ... но он предлагал выдающийся шутерский опыт.

Запутанные игровые системы.

Есть игры, которые пытаются сделать все немного более сложным. Такое случалось с вами в нескольких играх, в которых просто просмотр деревьев навыков вызывает у вас шок.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Со мной такое случается с такими играми, как Xenoblade Chronicles 2. Не поймите меня неправильно, это отличная игра, но бывают моменты, когда вы теряетесь в ее просторах.

Нечто подобное происходит с Ghost of Tsushima, потому что вы действительно не знаете, куда идти. Хотя некоторые пользователи могут рассматривать это как элемент сложности, это нежелательно.

Побочные миссии, которые ничего не привносят

Классика для видеоигр с открытым миром. Есть много игр, которые злоупотребляют этим подходом, квестами или второстепенными задачами, которые могут предложить вам немного больше, чем небольшую награду в виде ресурсов или денег.

Ведьмак 3 : Квесты интересны и добавляют объема основному сюжету.
Ведьмак 3 : Квесты интересны и добавляют объема основному сюжету.

Нет повествования или подобного фона. Хотя бывают исключения. Ведьмак 3 сделал побочные квесты осмысленными и связанными с сюжетом.

Графические и технические недоработки

Создание видеоигр с открытым миром требует огромных ресурсов. Так что, когда прилагается недостаточно усилий, результат может быть неутешительным.

-6

Например, Mafia 3 имела довольно неровную графическую отделку с красивыми частями, которые контрастировали с некачественными текстурами. Если вы хотите, чтобы игрок погрузился в игру, нет никаких оправданий - вы должны делать это правильно.

Подписывайтесь на канал и ставьте👍 , что бы ничего не пропустить

Читайте также :