Привет.
Ещё не остыла тетива боевого лука Элой, а сама она только начинает обдумывать всю глубину проекта «Новый рассвет». Проекта, в фундаменте которого планетарный масштаб и нечеловеческая жажда выживания. Сумбур и сбивчивые эмоции.
Похожие ощущения у меня возникали на всём протяжении игры Horizon: Zero Dawn. И пусть, пока я пишу эти строчки, игра ещё не пройдена полностью, итоговое впечатление составить уже можно.
Когда я описывал первое впечатление, я искренен восхищался игрой, говоря о подаче сюжета, интересном сеттинге и общей красивости происходящего на экране. Было это в январе месяце 2021 года. Тогда я ещё проходил CyberPunk 2077 и мне казалось, что после того, что я видел на улицах Найт-Сити, уже ничто не повлияет на впечатление от Horizon: Zero Dawn.
И вот уже Элой встретилась с племенем Банук, узнала о «Новом рассвете», взяла 52 уровень и пытается не провалиться в сугроб с полными карманами древестника. А я пытаюсь допройти дополнение The Frozen Wilds.
Тёмное далекое будущее
Первые несколько часов, когда узнаешь мир, знакомишься с Элой и пытаешься вникнуть в игровую механику, игра радует. Она радует и через третий десяток часов, но при выполнении нескольких условий. Например, отключения маркеров, отображающих кибер-животных на карте. Игра с большим уклоном на охоту, выслеживание слабых мест у противников и взаимодействие с ловушками, но это не значит, что вся карта должна быть усеяна рыскарями и щелкозубами.
Те кто не играл, не удивляйтесь диковинным названиями. Так именуются представители местной фауна, состоящей из роботов, похожих на тех, которых когда-то строили древние люди. Впрочем, живая живность тоже есть. Кабаны, индюки, лисы, мыши и другие создания оказались настолько устойчивы к произошедшим переменам, что спокойно прогуливаются между берёзками и кустиками. Роботы их не трогают, а вот людей — запросто.
Первые несколько десятков часов Horizon: Zero Dawn пытается походить на симулятор выживания. Маленькую, а затем и подросшую Элой, учит охотится, выживать и понимать удивительный мир человеческих эмоций, суровый охотник Раст. Сейчас, при взгляде из будущего, понимаешь, что Раст знал всю сложность окружающего мира — ни один из уроков Раста не оказался лишним. Тем более, что за процессом обучения скрыт обычный туториал.
Впрочем, взаимодействие с Растом больше нужно сюжету, чем самой Элой. В одной из прогулок, любопытную девчонку в буквальном смысле занесло в одну из пещер. Конечно же, пещера на самом деле не пещера. Элой этого ещё не знает, поэтому с интересом рассматривает каждый закоулок и в одном из них находит осколок, похожий на заколку.
Пусть за краями пещеры мир будущего, который в одночасье стало архаичным, женская натура всегда берёт свою. Элой берёт «заколочку» и она ей нравится настолько, что вдруг оживает и начинает показывать окружающий мир в фиолетовом цвете и свете. Заколка — ни что иное, как визор или сканер, позволяющий изучать мир. Благодаря ему Элой, а вместе с ней и мы ещё раз убеждаемся в том, что когда-то на Земле была привычная для нас жизнь.
Любопытство берёт верх, а стереотипы тянут вниз
С одной стороны, вместе с визором Элой получила доступ к большому количеству данных и способность видеть слабые стороны роботов, но с другой — приобрела немало проблем. Мало того, что девочка была рождена изгоем, так ещё и на визор в волосах все смотрят с недоверием. Мол, ведьма ты какая-то. Не наша.
А потом как-то незаметно наступает пара взросления и Элой понимает, что нет страшнее врага, чем человек.
Понимание происходит в перерывах между прятках в густой траве и охотой на рыскарей. Если роботы повинуются железной логике, загруженной в них кем-то, то люди не ведают что творят, в буквальном смысле этого слова — определённой части населения через визоры диктуется определённая линия партии, от которой лучше не отходить.
И здесь бы сюжету развернутся, показать накал страстей во всей красе, но этого не происходит. Элой узнает о существовании Озерам и Карха, ни на секунду не забывая о том, что сама она Нора. За экзотическими названиями племён прячется местные дворфы и подобие огненных магов, поклоняющихся свету.
Я пишу об этом с легкой иронией не просто так — к сожалею, по сюжету Элой не где познакомится с бытом и особенности всех племён. Даже с учётом того, что большая часть игры проходит в Меридиане, местной столице и штаб-квартире Карха, всё что там можно встретить, это несколько квестов, раскрывающих личность местного царя-императора.
Таким игрокам как, любящим находить записки, аудиофайлы и другие документы, будет чуть проще понять, что за мир вокруг. Без этого мир игры превращается в обрывки записей, сделанных в седле импровизированной лошади. Ситуация меняется в дополнении The Frozen Wilds, но до него ещё нужно дойти.
Охота следить за охотой
И пусть сюжет в игре похож на карту Священной Римской Империи времён своего заката — разбросанный фрагментами по всему миру игры и связанный неспешной скоростью повествования, следить за приключениями Элой увлекательно. Всё потому, что стандартная для многих игр с открытым миром, когда ты при желании можешь планомерно всё изучить и собрать, от точки до точки, здесь не работает.
Всё потому, что у каждой охоты есть своя стоимость и величина риска. К примеру, собрались вы поохотится на местных кибер-оленей, а они возьми и окажись сильнее вас. Просто потому, что их больше. И для того чтобы им эффективно противостояниям нужны ловушки, стрелы. А для их создания нужны компоненты, выпадающие с тех же оленей. Вот только падают они по воле случая, который задумали разработчики игры. Чем аккуратнее сбиваешь необходимые компоненты, тем лучше, но и опаснее ситуация для Элой.
Каждая охота — риск и дилемма. Или потратить время и «разобрать» каждого противника аккуратно, затратив большое количество времени. Или же просто меткими выстрелами подорвать ёмкости с Огнежаром, местной разновидностью напалма. Часто я выбирал именно второй вариант.
Также не стоит забывать, что для создания лечебных эликсиров, используется те же компоненты, что и для создания и улучшения оружия. При неудачной охоте есть большой риск того, что Элой потратит больше ресурсов, чем соберёт.
В результате, даже во второй половине игры, когда у Элой появляется замечательная экипировка, ей всё равно приходится делать выбор, между новыми бомбами, улучшением сумки для них или же эликсиром защиты от огня. В редкие моменты такая хозяйственность утомляет, но ничего не поделаешь — если бы ресурсы были в достатке, это бы противоречило и сюжету и атмосфере. А она тут замечательная.
День, когда всё остановилось
В играх уже давно были обыграны разные вариации заката человеческой цивилизации. Это и зомби и инопланетяне и «восстание машин из пепла ядерного огня». Но вот чтобы сюжет совершил петлю времени, в буквальном смысле этого слова, и всё, что было современным, за столетия стало прошлым, а прошлое вдруг стало реальностью — это нечто новое.
Конечно же, и в этом «новом» много привычных сюжетных решений, когда кто-то нажал не туда, забыл проверить код, не дочитал инструкцию по технике безопасности — и началось. Но всё это, вместе с детализацией разрушенных бункеров и прочих элементов прошлой жизни, создает незабываемое ощущение технологичности. В каждом подземном бункере хочется все изучить, посмотреть, ведь здесь стоят остовы серверов, голографические экраны, мерцающие притягательными, почти космическими, цветами. А информации мало! Здесь вообще всего мало.
И вот уже любой восклицательный знак на карте, воспринимается как потенциальная радость, в голове возникает надежда «А вдруг там интересный квест?». Увы, вместо него будет несколько реплик, которые ещё и повторяют друг друга. Например, говорит квестодатель «Тебе нужно пойти туда-то?» и Элой повторяет «Ты уверен, что мне нужно пойти туда-то?». Она в любом случае пойдёт, но осадок останется.
***
Horizon: Zero Dawn — необычная по игровой механике, своей атмосфере и запоминающейся музыке. Но вот спроси меня сейчас «Что тебе запомнилось в общем?» и будет очень трудно выцепить что-то конкретное. Разве что сцена с бумажными фонариками в первой половине игры. Или редкие шутки Элой. Или её период детства.
Увы, лично для меня, игре не хватило сюжетной точности и наполненности мира событиями. Сложно выделить запоминающийся квест или ситуацию в игре. Всё какое-то одинаковое, хоть и красивое. Возможно, когда я допройду The Frozen Wilds мнение будет иначе, а от Forbidden West я вообще буду в восторге. Но это будет потом. Сейчас же игра медленно, но верно стирается из памяти. Словно Аид набрал в терминале команду «Format c:\».