Приветствую вас, уважаемые олды и олдышата! Сегодня у нас еще один материал по спидранам, который является продолжением статьи под названием: "Время прохождения культовых игр на Денди (NES/Famicom) Ч2". Первую же часть, по сверх быстрым прохождениям ретро-игр, вы сможете найти пройдя по следующей ⇒ссылке⇐
Абсолютно все спидраны, представленные в статье, находятся в открытом доступе в сети интернет, имеют видеофиксацию и вы самостоятельно, при должном желании, сможете их найти и посмотреть, ссылки оставлять не буду, ЯДзен ругается по этому поводу и делает ататата...
Поскольку данная тема для меня в новинку, собственно я никогда (до прошлой статьи) не рассматривал ретро-гейминг с точки зрения быстрого прохождения, будет интересно посмотреть на все это дело с целью узнать для себя что-то новое, фишки, лайфхаки и рассказать об этом вам, дорогие друзья, поехали:
🎮Mighty Final Fight
Во всех категориях, а их три (Cody/Guy/Haggar), смотрел раны от товарища с ником NeGAtiv4k, быстро, четко, но однотипно, т.е. для понимания процесса прохождения, общей картины, достаточно изучить один из представленных спидранов. Заметил следующие, игра сама по себе замечательная и просмотр быстрых прохождений по ней должен вызывать, как минимум, моменты ностальгии, а как максимум, желание поиграть самому, но как говорил один известный капитан: "знаете то чувство, когда стоишь вот так, на самом краю обрыва. Так и тянет прыгнуть… у меня его нет". Для себя, на перспективу, взял тактику борьбы с товарищем, который собственно вовсе и не товарищ, тот самый, на ринге, по имени Эбигейл, правильно будет сказать методику, во избежание деликатной ситуации, за что ранеру и спасибо:)
🎮Monster In My Pocket
Одна из тех самых игр, на которые, однозначно, 100% нужно смотреть спидраны, очень много новых моментов можно взять для себя, от банальных прыжков в определенных местах, до тактики борьбы с боссами, было крайне интересно и познавательно, от просмотра получил огромное удовольствие. Изучал быстрое прохождение от ранера с ником addray, все здорово, на позитиве, спасибо ему за проделанную работу и дальнейших успехов.
🎮Contra Force
Ощущения после просмотра неоднозначные... В целом можно наблюдать качественное прохождение, отработанные движения и великолепное понимание ранером игрового процесса, но лично я не любитель таких финтов ушами (думаю, при личном изучении видео, вы поймете о чем я), хотя для ознакомления и рассмотрения различных, возможных вариантов... спидран имеет место быть, буду ли я использовать подобную тактику, однозначно нет... К слову вызывает эмоции на поиграть эксплуатируя воспоминания из детства, особенно побегушки на самолетах и этот постоянно мешающий ветер, бррр... Отличный бой с финальным боссом, рекомендую ознакомиться, работа ранером проделана большая, смотреть прохождение легко и в целом приятно, за что ему и спасибо - Pikachu.
🎮Blaster Master
Сразу скажу, что категорий по прохождению игры много, но нам же первоначально важен сам принцип, фишки, лайфхаки, каки-то новые элементы, вообщем выбрал я для изучения 30-и минутный спидран американского товарища с ником IluvMario и мое представление о Blaster Master поменялось кардинально, поверьте (кто трогал ручками проект, думаю, со мной согласиться), это дико сложно, пройти БМ в таком формате. Шок и трепет, мега восторг, любителям игры однозначно к просмотру, остальным советую для общего ознакомления. Идеальное пробегание, я бы даже сказал пролетание, движения великолепны, проект просто изучен по пикселям, смотреть одно удовольствие. Ранеру респект, лучшее руководство даже для опытных ретро-геймеров.
🎮Duck Tales 2
JosephHTobinJr (оригинальный ник), Duck Tales 2 и время прохождения 9.06 - могли бы вы представить такое в детстве?) Как и в ситуации с игрой Darkwing Duck, все действо, происходящее на видео, направлено на получение лучшего результата и для спидрана, конечно же, это хорошо, но для ностальгических чувств, когда происходит полное игнорирование не побоюсь этого слова сакральных процессов, детских воспоминаний, тайничков и секретов, насиженное место в таком формате начинает слегка подгорать. Не ту страну назвали... в смысле не та игра выбрана для спидрана, не каждому зайдет просмотр. В любом случае, работа проделанная ранером заслуживает уважения, все четко, быстро и красиво, вопросов нет:)
Друзья, не забывайте подписываться на канал, вам не сложно, а мне это очень поможет! К слову, лучший способ сказать спасибо автору за статью - это поставить лайк и выразить свое мнение в комментариях!
🎮Castlevania
Кто бы мне сказал в 90-е, что реально пройти столь хардкорный пипец, поджигающий те самые места на раз-два чуть больше чем за 11 минут, ну вот не в жизнь бы не поверил, а тут вон оно как... вспомнился мем со святым отцом из фильма "Очень страшное кино 2". Чувства смешенные, не понятно... с одной стороны видишь отличную работу ранера, все четко по таймингам, практически идеально, с другой стороны возникает легкое эмоционально-донное состояние ввиду осознания своей ракообразности. В любом случае проект культовый, однозначно рекомендую на посмотреть, товарищу с ником SBDWolf мое почтение.
🎮RoboCop 3
Ощущение, что посмотрел фильм (в голове даже проплыла мысль про "властелина колец"), под названием "ANGEL_UNDEAD, 5 минут и разрыв пу-ка-на", разрыв естественно у меня, ранеру респект, идем дальше...
🎮Zen Intergalactic Ninja
Достаточно интересно взглянуть на игру с точки зрения спидрана, не обычно, не так как в детстве, воспринимается как-то совсем по-другому, к просмотру посоветовать могу, на некоторые моменты однозначно стоит обратить внимание, но лично у меня, после изучения видео, осталось какое-то чувство недосказанности, вернее недосмотренности, что-то явно пошло не так в плане восприятия и ностальгии. Ранер отработал на отлично (Pikachu), за что собственно ему и спасибо!
🎮Tom & Jerry (and Tuffy)
Однозначно советую изучить спидран от товарища WhiteHat94, крайне любопытно наблюдать за происходящим в рамках 3-х камер, игра-ранер-джойстик. Общая картина положительная, удовольствие получено, игра великолепная, прохождение четкое. Для себя можно узнать новые моменты, особенно, в плане борьбы с боссами, смотрите, будет интересно.
🎮The Legend of Zelda
Уникальная игра своего времени, которая требовала достаточно долгого прохождения и это не час, и даже не два, как мне казалось когда-то... ровно до того момента, как я не посмотрел спидран от товарища с ником Schicksal. Еще раз скажу проект специфичен, но является ярким представителем своего жанра, увлекательной и крайне интересной игрой. Не каждому зайдет, но тем кто в теме (в первую очередь советую именно данной группе людей), однозначно стоит уделить время на просмотр видео по быстрому прохождению. Узнаете для себя много нового.
Общий вывод: вопрос по измерению длин, конечно же "игрового процесса" (а вы о чем подумали?) остается открытым, ранеры сражаются упорно, временные показатели улучшаются. Думаю, мы с вами, будем периодически смотреть на это жестокое противостояние и перенимать для себя полезные моменты в плане прохождения любимых игр. Разрыв пу-ка-на имеет место быть и это, собственно, неплохо, негатив сильнейшая эмоция, в частности для мотивации к какому либо действию, в моем случае к написанию статей, удовольствие от изучения некоторых материалов также присутствовало, так что будем посмотреть на все это дело и к тематике спидранов мы обязательно вернемся.
Дам-дам ты принес мне гам-гам? В смысле продолжаем повышать интерес к угасающим статьям, лайки и комментарии это наше все:
- Наш общий ТОП игр на приставку Денди (NES/Famicom)
- Новый Battletoads, от увлеченности до ностальгии
А с вами был UncleMOD, до встречи на канале!
Желающим поддержать канал: https://yoomoney.ru/to/41001245950840