На сегодняшний день большинство из нас даже не представляет свою жизнь без игр. Кто-то приходит домой и расслабляется в незамысловатый шутер включая любимую консоль, а кто-то тренируется днями и ночами чтобы выигрывать турниры. Но всех нас объединят то, что мы любим свои игры консоли. А теперь представьте что консолей не существует? Никогда не было и не будет игровых приставок. Вы никогда не поиграли бы в вашу любимую The last of us, или не выбили бы очередную ачивку в Halo. Тяжело представить, не так ли? Но на самом деля все могло быть именно так из за кризиса видеоигр 1983 года.
Первые проблемы
На дворе 1980 год. Вышедшая на рынок Atari Video Computer System или Atari 2600 Начинает набирать огромную популярность. Хоть Atari и не была первой приставкой на рынке тем не менее набирала огромные обороты. И выпущенная в 1980 года игра Taito которая являлась лицензионной копией игры Space invaders подняла продажи приставки почти в 4 раза. Следуя за успехом Atari другие приставки начали продаваться с удвоенной скоростью, такие как Intellevision или Vectrex. Особенно успешна стала ColecoVision, ведь она позволяла играть в игры Atari 2600 использую специальное периферийное устройство. Общее количество приставок выросло на неимоверные размеры.
Перенасыщение рынка приставками и играми
У каждой приставки были свои игры. Каждая компания старалась добавить в приставку то, чего не было в других. И с течением времени становилось понятно, что из бессчётного количества игр, только единицы могли заинтересовать пользователя. Продавцы приставок выделяли внушительные средства и занимали огромные стеллажи в магазинах. Но проблема заключалось в том, что людям было не нужно такое количество приставок. И на фоне снижения цен на ПК, большинство покупателей отдавали предпочтение именно ему. Однако самой большой проблемой для индустрии являлась ее самоуверенность. Эксперты отмечали что в 1983 году спрос на игры вырос примерно на 95% относительно 1982 года. А все игровые компании рассчитывали на рост в почти 200% процентов, чего естественно не произошло. Как итог почти у каждой семьи в Америке была игровая приставка, а все то что осталось на полках магазинов стало никому не нужным.
Ужасная разработка
Из-за поразительного успеха Atari большинство разработчиков подумали что могут получать прибыль из воздуха делаю второсортные игры. Многие разработчики заключали контракты с малоизвестными издательствами, делали ужасные игры, которые порой даже не запускались на консолях. Некоторые игры были настолько ужасны что картриджи просто выбрасывались. Например Chase the Chuck Wagon, была сделана по подобную популярно игры Atari Kboom!, но сделана она была просто ужасно. Atari почувствовав запах денег тоже начала клепать второсортные игры с низким качеством и как следствие просто потеряла доверие покупателей. К примеру порт всеми любимой и известной Pac-man, оказался с ужасной графикой и в принципе был принят неблагоприятно, но тем не менее было продано 7 млн. копий игры. Но это сильно повиляло на репутацию бренда.
Выход ПК на лидирующие позиции
На момент 1982 года, ПК могли обеспечить лучшую графику и звук нежели чем игровые восьмибитные приставки. Учитывая расширенную функциональность ПК, которые не был заточен только под игры и его относительную дешевизну по сравнению с игровыми консолями он выигрывал практически по всем параметрам. Даже передачи игр на нем могла осуществляется через дискеты или компакт-кассеты, что значительно упрощало передачу игр с одного ПК на другой. Ценовую войну приставки просто проиграли. Компьютеры стали в цене чуть ниже, а функционала в них было больше.
- Газета The Boston Phoenix: «Кто заплатит более 200 долларов за машину, на которой можно только играть?»
Итоги
Большое количество магазинов не справилось с долговременным хранением невостребованных консолей. Их не покупали, товар занимал место на полках. Как следствие их начали продавать дешевле. То же происходило и с играми на консоли. Большинство издателей просто ушли с рынка обанкротившись, игры сделанные с бессчетным количеством багов стали так же продаваться чтобы хоть как-то получить прибыл и это окончательно убило индустрию консолей. Продажи Atari уменьшились с 70% в 1981 до 40% в 1982. Как следствие Atari понесла большие убытки.
- «Консольные игры были официально мертвы, а компьютеры — горячи, слово „игры“ стало ругательством в прессе. Мы начали заменять его словом „симуляции“ как можно раньше». «Вскоре началось резкое падение цен на компьютеры… Внезапно все стали говорить, что компьютеры — дань моде, очередной хула-хуп».
Atari пострадала сильнее других компаний, ведь она занимала большую часть рынка. В связи с большими убытками Atari была вынуждена уволить большую часть своих сотрудников. Нераспроданные игры заполнили все склады компании. И в сентябре 1983 года Atari приняла решение выбросить игры со склада на свалку ни как не афишируя свои действия. Только в 2014 году были проведены раскопки на свалке по данным которых было обнаружено около 728 тыс. картриджей. Захоронение игр Atari стало символом криза видеоигр. Из-за утраты доверия к сектору большинство продавцов просто престали выставлять на полки приставки, и отдавали предпочтение совершенно другим товарам. Все специалисты пророчили смерть рынку видеоигр. Скорее всего так бы и произошло, но весь рынок спасла новая японская приставка от всеми известной компании Nntendo - это был NES. Он влил новую кровь в индустрию и снова дал ей надежду.
Спасибо вам большое что прочитали данную статью, это моя первая статья поэтому не судите строго!
А еще подпишитесь на мой телеграмм канал https://t.me/GameHistor
Спасибо за уделенное время😊