В интервью The Guardian глава Xbox Фил Спенсер заявил, что Microsoft всегда шла по пути с пользователями, которые хотят творить. Он напомнил, что даже на DOS игроки могли создать свою собственную программу или игру и для этого им требовался минимум: компилятор с дискетой. Просто создается игра, сохраняется на носитель, упаковывается и всё. Ты создатель и издатель в одном флаконе. Спенсеру импонирует данный подход и он хочет, что бы та эпоха вернулась в более удобном виде. А толчок Microsoft даст в виде пользовательских модификаций, распространения косметики, челенджи и т.п. Мэт Бути, который так же давал интервью, сказал: Мы считаем, что пользовательские модификации, скриптинг, создание контента, будет все больше внедряться в игры. Взять хотя бы Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator, Halo Forge, в которых игроки могут создавать собственные трассы со своими условиями, челенджи, создавать собственные карты или более точечные настройки, касаемо симулятора полёта. В таком сценарии в
Xbox - Лучшая экосистема для креативных пользователей и Фил Спенсер расскажет почему.
14 июля 202114 июл 2021
4
1 мин