Всем привет!
Обычно я не из тех, кто спешит покупать новейшие игры с глубоким сюжетом. Шутеры от первого лица и приключения от третьего лица с захватывающими сюжетами и отличным моментальным геймплеем - вот где мне больше всего комфортно. Когда я выбрал Where the Heart Leads, я не ожидал, что получу от него столько же удовольствия, сколько получилось, поскольку игровой процесс в основном сосредоточен на прогулках и разговорах. Давайте разберём все по порядку.
Игрок играет за персонажа Уита, семейного человека из маленького городка с женой, двумя детьми и даже милой собакой. Вскоре Уит оказывается на дне, казалось бы, невозможной воронки, образовавшейся возле его дома. Ваша цель - вернуться в семью, но не все так, как кажется. По мере того, как вы путешествуете вверх, вы начинаете заново переживать самые важные моменты жизни Уита, а также те, которые, казалось, еще не произошли. Это приводит к сути игры, поскольку вы делаете выбор, который формирует не только жизнь Уита, но и жизни всех вокруг него.
В играх часто делается вид, что у них есть осмысленный выбор, который в конечном итоге ни к чему не приводит, но здесь каждый выбор реально влияет на ситуацию. На протяжении всего прохождения игры я не принимал легких решений, я всегда сомневался, был ли сделанный мной выбор лучшим. Кроме того, каждый результат кажется органичным, как будто мой выбор был каноническим, и разработчики хотели, чтобы я его сделал. Конечно, это не так, но игра даже обратила внимание на то особое чувство, которое я испытывал в заключительной записи журнала первой главы. Лучшее, что я могу сказать о сценарии, - это то, что кажется, что все персонажи общаются так, как бы общались в реальном мире. Колебания, переживания, ошибки - все кажется тщательно продуманным, чтобы соответствовать реальному разговору.
Все это делает историю исключительно хорошей, когда вы путешествуете по миру маленького городка, где вы всех знаете и оставляете след во всем. Персонажи развиваются и меняются по мере развития сюжета, и ваши чувства к ним, вероятно, тоже изменятся. В конце концов, никто не останется прежним, даже второстепенные персонажи. История приходит к такому удовлетворительному выводу, что я остался просто смотреть в трепете, пока шли титры, и понял, что только что произошло.
Стиль сборника рассказов, который использует эта игра, очаровывает неожиданным количеством деталей. Персонажи представлены в основном в виде силуэтов, за исключением Уита, который является полностью реальной моделью. Несмотря на то, что у персонажей нет черт лица в окружающем мире, я все же обнаружил, что глубоко привязан к каждому из основных участников истории, в то же время обнаруживая, что я вовлечен в их историю и обеспокоен их результатами в общей картине. Художественный стиль сияет в повествовании об окружающей среде. Уит и его брат - художники, а это означает, что если вы решите делать проекты для города, вы можете оказать огромное влияние на то, как город будет выглядеть. Позвольте своему брату сойти с ума от своего воображения, и город станет похожим на видение авангардистом того, каким должен быть город, или держите его в покое и вместо этого сделайте более традиционные скульптуры и предметы. Я решил оставить его где-то посередине между двумя стилями братьев, но в любом случае предметы, которые вы создаете, выглядят потрясающе и добавляют ощущение того, что вы действительно контролируете мир игры. По мере того, как вы играете больше в игру, сезоны будут меняться, предлагая приятные изменения в пейзаже, поскольку город по очереди приобретает зимний или осенний вид.
Было бы упущением, если бы я не рассказал о том, сколько эмоций у меня вызвала эта игра, когда я в нее играл. Не было ни одной игровой сессии, которая не оставила бы меня со слезами, текущими по моему лицу. Нравится это вам или нет, но играть в эту игру с такими человечными и несовершенными персонажами - это большой эмоциональный всплеск. Вы видите персонажей на разных этапах жизни, на разных уровнях комфорта, богатства и здоровья. Различные сюжетные линии очень похожи на правду, а темы, пронизывающие игру, применимы к нашей жизни. Эта игра вызвала у меня один из самых сильных эмоциональных откликов, которые когда-либо были у меня. Я бы сравнил уровень эмоций с тем, что я чувствовал во время игры в Uncharted 4 или Death Stranding, но это, вероятно, было более значительным. Эта игра о жизни, и в ней есть чему поучить людей разных поколений.
Качество этой игры, от визуальных эффектов до повествования и уровня заботы о персонажах, намного перевешивает все ее ошибки. Игра исключительна в том, что она намеревается делать, и, возможно, даже побудила меня к более сложным сюжетным играм, подобным этой. Мне придется повторить прохождение несколько раз, чтобы увидеть, что могло бы случится если бы я выбрал другие решения.