В дневниках разработчиков, посвященных Forza Horizon 5, рассказали о процессе создания фотореалистичного неба для новой части серии. Для сбора материала студия привезла в Мексику усовершенствованный риг из трёх камер, которые применялись еще для создания третьей и четвертой частей. С их помощью каждые 30 секунд они снимали небо и объединяли полученные снимки в одно изображение разрешением 12К. Таким образом разработчики наснимали примерно 400 часов, зафиксировав небеса не только в разных погодных, но и в разных природных условиях. Этих наработок хватит на создание примерно 2000 пресетов неба в игре. Для сравнения, в четвертой Forza Horizon было всего 300 таких наборов. При этом разработчики особо подчеркивают, что погодные эффекты теперь будут генерироваться не только вокруг игрока, как это было раньше, но и на дальних дистанциях. Другими словами, если где-то на горизонте вы заметили набирающий силу шторм, то вполне реально будет до него доехать и погонять в ненастье. Интересно, что вс