Лондонский разработчик виртуальной реальности Virtex хочет привнести азарт и атмосферу киберспорта на живом мероприятии в гарнитуры виртуальной реальности. Индустрия киберспорта прошла долгий путь с момента своего скромного зарождения в 1972 году, когда горстка студентов из Стэндфордского университета приняла участие в первом зарегистрированном турнире по видеоиграм, посвященном космической боевой игре 1962 года Spacewar! . Однако то, что начиналось как нишевая конкуренция между студентами колледжей, с тех пор превратилось в многомиллиардную отрасль. Согласно недавнему рыночному отчету Newzoo, к 2021 году ожидается , что индустрия киберспорта вырастет до 1,084 миллиарда долларов; это более чем на 14% больше, чем в прошлом году. При таком прогнозируемом росте неудивительно, что больше компаний, чем когда-либо, стремятся позиционировать себя в быстрорастущей отрасли. Сюда входит Virtex Entertainment, компания, базирующаяся в Лондоне, Великобритания, которая хочет революционизировать спос