Доброго здравия! Это первая статья рубрики "Инструменты разработчика", в которой будут небольшие статьи про различные полезные инструменты. Вполне вероятно, что о каждом из инструментов будет небольшой гайд (или даже несколько уроков). Итак, приступим к World Machine. Для начала стоит упомянуть, что есть две версии программы: платная и бесплатная, содержащая ограничения (например максимальное разрешение - 512 х 512, что не позволит создавать четкие ландшафты). Принцип генерации ландшафта достаточно прост. Тут работает система Blueprints, которая позволяет комбинировать ноды (что-то вроде небольших функций). Если вы знакомы с системой Blueprints из Unreal Engine, Blender или других программ, то сложности с ними не возникнет. Однако придется потратить некоторое время на ознакомление с каждым типом нод. Выглядит вся эта система примерно так (на деле она бывает более запутанная): Можно увидеть, что рабочая область поделена на 3 зоны: зеленую, синюю и красную. В зеленой области имеются сл
Инструменты разработчика - World Machine. Сгенерируй свой мир!
29 июня 202129 июн 2021
361
2 мин