Очень кратко, для тех, кто не в теме: DayZ - симулятор выживания. Большая карта, мало ресурсов, много зомби. 30-60 человек (зависит от сервера) бегают по ней в поиске стволов, транспорта и еды. Зачем? Чтобы выжить. Отлично, теперь переходим к более глубокому погружению в этот замечательный мир.
DayZ это... долгая история. В первый раз я запустил его ещё в 2013, когда был диким школьником. И тогда эта модификация просто пожирала моё время. Ну и время многих моих друзей тоже. Мы готовы были гонять по Чернорусии с утра до вечера - это вообще не надоедало, интерес только рос. Сейчас я заканчиваю универ и скоро потопаю в армию, а игра... а игра всё та же. Конечно, с тех пор она из модификации переросла в полноценный проект, но.. Честно говоря, это только откинуло её в развитии на несколько лет назад.
И даже не смотря на это, в DayZ всё ещё приятно возвращаться. Получается здесь поймать какой-то дзен и умиротворение за счёт живописных пейзажей Чернорусии. Всё-таки рисовали с Чехии, а тамошняя природа обладает своей изюминкой, плюс раскиданные постсоветские постройки очень сильно дополняют общую картину. Красивенько, в общем. До тех пор, пока с какого-нибудь пригорка тебе не прилетит шальная пуля, либо же безумец со сковородкой не забьёт тебя до смерти. Но это ведь DayZ, и все эти приколы - часть процесса. А смерти от багов там и через... 8 лет - нормальное дело.
Однако у DayZ поразительным образом удалось сформировать вокруг себя сильное сообщество фанатов, а другие выживалки так и не смогли его переплюнуть, потерявшись где-то во времени. Более того, именно DayZ оказал сильное влияние на нынешние - хотя теперь уже тоже уходящие - тренды на королевскую битву. Ведь разработчик его величества PUBG, Брендан Грин, долгое время засиживался за модификацией DayZ. И даже сделал "модификацию к модификации". Да, изначально королевская битва была модификацией DayZ, который был модификацией к Arma 2. В общем, вы поняли.
А началось всё с журнала Игромании и видеорецензии, прости господи, Логвинова. Кто начал играть тогда помнит, сколько танцев с бубном надо было станцевать, чтобы только запустить игру и зайти на сервер. Тебе выдавали стартовый набор с ПМ, банкой бобов и бинтами и ты отправлялся изведывать этот новый мир. До сих пор помню, как на пузе ползал по первой деревне - только бы зомби не услышали. Это было медленно, но зато круто как, в новинку! Найти карту тогда было чем-то невероятным, хотя потом я просто скачал её на телефон и больше не особенно задумывался над этим.
Но самое интересное происходило под вечер, когда солнце начинало садиться, картинка серела... и игра становилась атмосферной до одурения. Хотя ночью играть было почти нереально, только на выкрученной гамме. Багов было море, связь с серверами пропадала, но ты про это вообще забывал, когда после опасной вылазки разводил в глухом лесу костёр. Не один, а с друзьями, конечно же. Вы сидели, обсуждали дальнейшие планы и слушали треск горящего дерева, да шелестение ночного леса. И я не зря говорю про это, ведь звуки природы и сама природа были воссозданы в Arma 2 очень дотошно, и это сильно повлияло на DayZ.
Игроков становилось больше. Многие быстро поняли, что зомби особой опасности не представляют, а вот люди - наоборот. Поэтому каждая встреча уже тогда оканчивалась пальбой друг по другу. Очень скоро начали появляться сервера, которые были доверху наполнены людьми - на таких берег просто не остывал от постоянной пальбы. Геймплей там был такой: высадись, попробуй найти ствол и прибей кого-нибудь прежде, чем он прибьёт тебя. И по новой. Чистый PVP.
И также быстро появились люди, которые начали делать новые карты и моды, чтобы разнообразить игру. Ибо Дин Холл - разработчик основной модификации - получил себе команду и начал делать самостоятельную игру по DayZ. Ему модом заниматься стало некогда.
Помню, как гоняли по Намальску - довольно маленькая была карта, но зато с кровососами, лабами из Сталкача и более хардкорными погодными условиями. Пару раз бегали c Origins - тоже интересный мод. Но самый сильный фурор произвёла модификация Epoch. Она сделала из DayZ полноценную РПГ: с миссиями, экономикой, базами, ботами и кучей всяких более мелких изменений.
С ней игра вообще начала жить по-новому. Ты мог набрать всякого барахла, припереть его к торговцам, продать и купить себе какую-нибудь дряхлую машинку. На ней съездить на новую вылазку, залутаться и заработать ещё больше. Потом пойти на выполнение миссии, которые рандомно спавнились на карте: обычно это было просто скопление ботов, количество которых зависело от сложности миссии. Интерес был и в том, что помимо твоей группы на эту миссию могли приехать другие люди и тогда дело могло кончиться чем угодно. И это уже было гораздо интереснее, чем стандартный DayZ.
Тем временем самостоятельная игра, которую ждали с нетерпением, не собиралась выходить. Более того, с разработки ушёл сам Дин Холл и уже тогда многие поняли, что пахнет жаренным. Так и получилось.
DayZ Standalone вышел в 2018 в ОЧЕНЬ раннем доступе. Он не привносил почти ничего нового, и даже делал несколько серьёзных шагов назад. Игроки, которые пришли с Epoch и других модификаций получили... продукт, который по качеству был чуть ли не хуже изначального мода DayZ. Там не было зомби, там не было машин, там работало всё из рук вон плохо. Единственное - игра стала выглядеть лучше. Леса стали красивее, погодные эффекты разнообразнее, звуки качественнее. Движок обновился. Но геймплейно там делать было просто нечего. Плюс игра была закрыта для модификаций, поэтому игроки... могли только ждать.
Но многие стали ждать? К тому времени уже была Arma 3 и многие мододелы переносили контент на её основу, поэтому кое-кто пошёл туда. Кто-то пошёл бегать в Arma 2. А для кого-то DayZ на этом... закончился.
Какое-то время обновления не исправляли вообще ничего, а может даже делали хуже. Очень медленно разработчики пытались исправлять игру, но многие её уже похоронили.
Однако, чудеса случаются. И вот сейчас 2021, а онлайн у DayZ в районе 20-30К человек - и это очень хороший показатель. Пробыв несколько лет в раннем доступе она всё-таки смогла из него выбраться. Разработчики всё-таки открыли дорогу модерам, и совместными усилиями они начали строить что-то живое на этом, казалось бы, мертворожденном проекте. И получается. Уже есть несколько карт, включая тот самый Намальск, появляются какие-то моды, а разрабы стараются довести до нормального состояния основу. Получается с переменным успехом, но лучше так, чем совсем ничего. В общем, получается что DayZ жив и по сей день.
И это удивительно, ведь прошло столько лет, игра пережила столько кризисов, но в неё всё равно играют. Все конкуренты, которых когд-то и породил сам DayZ, так и остались на задворках истории - а он живёт. Как так? Ну, это магия DayZ. Он не отпускает нас из-за своей атмосферы, сеттинга. Больно там всё привычно и знакомо. А ещё хардкорность. Ведь игра изначально была построена на основе военного симулятора, поэтому стрельба и некоторые другие элементы всегда были на порядок выше, чем в играх-конкурентах. И даже топорность движка Arma не отпугивала, а скорее притягивала. Ведь так только интереснее.
И на сегодня у меня всё. Надеюсь, вам тоже было интересно окунуться в историю DayZ вместе со мной. Просто вспомнил вдруг про него, и решил: почему бы не посвятить такой игре статью? Да и разнообразия ради, сойдёт. Если вам понравилось - ставьте лайк. Если хотите видеть больше моего контента, подписывайтесь на канал. Тут и тесты есть, и подборки игровые, и такие вот "статьи на тему" может быть войдут в правило. Увидим.
Вот эти тестики вы можете порешать:
А вот эти подборки посмотреть: