Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Хомо Сапиенс

Как вовлечь ребёнка в учёбу?

Методов обучения много. Есть традиционные и интерактивные. Традиционные методы: лекции, рассказы учителей, беседа или работа с книгой. Интерактивное обучение - это способ организации познания, коммуникативный подход. Используется как совместный процесс, когда студенты поддерживают друг друга, обмениваются информацией, вместе решают проблемы. Это действия, оценивающие других людей и причины такого поведения. Исследования в Национальном учебном центре (США, Мэриленд) показали, что коммуникативные методы, в отличие от методов самообучения, могут увеличить количество усеваемого учебного материала. Геймификация - распространенный метод обучения. Термин «геймификация» впервые был использован в 2002 году британским режиссером Ником Пеллингом, который представил небольшую инициативу с использованием коммерческих игр. В 2008 году он снова заговорил об играх, но с точки зрения того, как компании ведут бизнес. С 2010 года игра использовалась в самых разных сферах. Термин «геймификация» использу
Оглавление

Методов обучения много. Есть традиционные и интерактивные. Традиционные методы: лекции, рассказы учителей, беседа или работа с книгой.

Фото автора Andrea Piacquadio: Pexels
Фото автора Andrea Piacquadio: Pexels

Интерактивное обучение - это способ организации познания, коммуникативный подход. Используется как совместный процесс, когда студенты поддерживают друг друга, обмениваются информацией, вместе решают проблемы. Это действия, оценивающие других людей и причины такого поведения. Исследования в Национальном учебном центре (США, Мэриленд) показали, что коммуникативные методы, в отличие от методов самообучения, могут увеличить количество усеваемого учебного материала.

Геймификация - распространенный метод обучения. Термин «геймификация» впервые был использован в 2002 году британским режиссером Ником Пеллингом, который представил небольшую инициативу с использованием коммерческих игр. В 2008 году он снова заговорил об играх, но с точки зрения того, как компании ведут бизнес. С 2010 года игра использовалась в самых разных сферах. Термин «геймификация» используется в русскоязычных странах с начала 2010-х годов. В 2011 году разработка игр включена вместе с созданием сегмента IT-технологий в список самых востребованных нововведений.

Оригинальная и часто используемая интерпретация игры была предоставлена ​​основателями первых игровых систем Кевином Вербахом и Дэном Хантером. Разработка и применение идей видеоигр решает большинство проблем. Геймификация используется в неигровой среде: для ведения бизнеса или взаимодействия с общественностью. Макет не переносит игру в реальность. Используются только несколько элементов для создания «игрового» вида.

Геймификация в образовании - это использование спортивных игр и других вмешательств, которые включают учебную деятельность. Она мотивирует и заставляет учащихся действовать и принимать решения.

Фото автора LinkedIn Sales Navigator: Pexels
Фото автора LinkedIn Sales Navigator: Pexels

Геймификация - это процесс обучения по-разному. Используется для обучения детей и взрослых. Различают форматы:

  • школьные уроки;
  • дополнительное образование;
  • тренинги;
  • бизнес - образование.

Каждый метод обучения можно адаптировать.

Как мотивация работает в игре

Игроки должны принимать участие, чтобы все игровые процессы полноценно работали. Для этого их нужно мотивировать. Помощниками служат четыре игровых предмета:

1. Вознаграждение. Интерес игрока еще больше, если он знает, что получит бонус. Так работают карты лояльности. Например, в случае, когда требуется заплатить кредитной картой в этом месяце для того, чтобы вернуть 10% от суммы всех покупок (кэшбек).

2. Конкуренция. Людям нравится соревноваться и побеждать. То, что игрок выиграл соревнование, также служит мотивацией. Так работают системы рейтингов с общим голосованием.

3. Достижения. Игроки должны чувствовать, что участие необходимо. Распространённые инструменты: уровни, бонусы и роли.

4. Комментарии. Игроки хотят видеть реакцию окружающих. Результатом также может быть бонус, титул или позиция выше по рейтингу. Главное то, что игрок чувствует проделанную работу.

Фото автора Max Fischer: Pexels
Фото автора Max Fischer: Pexels

Вот почему так много методов обучения. Они развиваются и становятся лучше. Игроки в полной мере участвуют в обучении и приобретают больше навыков и знаний. Традиционные методы обучения с этим справляются хуже. Геймификация - распространенный способ. Речь идет об установке игровых объектов на не игровых площадках. Игра помогает выстраивать ряд стратегий, которые используются для усвоения материала. Это увеличивает участие студентов, помогает удовлетворить их потребности в независимости, потенциале и взаимодействии со сверстниками.

Итог

Этот подход используется в различных областях и на разных этапах жизни. Благодаря геймификации интегрируются другие методы обучения. При помощи этого способа выстраивается любой обучающий процесс.

Тест на покладистость. Как вы реагируете на непредвиденные ситуации?