Найти в Дзене
Dark Warhammer

Total War Warhammer 2 - гайд по Царям Гробниц

Цари гробниц правят в своих некрополях, как и всегда, имитируя жизнь, которую некогда знали. Многие из них ведут себя так, словно всё в порядке, и правят так, словно они всё ещё существа из плоти и крови. Возможно, некоторые действительно не догадываются, что они — нежить, в то время как прочие отрицают своё проклятое существование или сошли с ума, узрев собственный отвратительный вид. Царь может потребовать блюдо сладкого инжира и кубок хорошего вина, по–видимому, не догадываясь, что содержимое таких блюд пройдёт сквозь их истлевшие тела и упадёт на пол. Когда предложенное блюдо приносят, царь может просто смотреть на фрукт, пытаясь понять, для чего он нужен, пока тот или сгниёт и превратится в пыль, или всплывёт остаточная память, даря момент просветления. В этот момент царь гробниц вспоминает всё: гордость, величие и силу того, кем он был, и осознаёт жестокую пародию, которой он стал. Понимая, что он уже никогда не почувствует вкус еды, прохладу утоляющей жажду воды,
Оглавление

Цари гробниц правят в своих некрополях, как и всегда, имитируя жизнь, которую некогда знали. Многие из них ведут себя так, словно всё в порядке, и правят так, словно они всё ещё существа из плоти и крови. Возможно, некоторые действительно не догадываются, что они — нежить, в то время как прочие отрицают своё проклятое существование или сошли с ума, узрев собственный отвратительный вид. Царь может потребовать блюдо сладкого инжира и кубок хорошего вина, по–видимому, не догадываясь, что содержимое таких блюд пройдёт сквозь их истлевшие тела и упадёт на пол. Когда предложенное блюдо приносят, царь может просто смотреть на фрукт, пытаясь понять, для чего он нужен, пока тот или сгниёт и превратится в пыль, или всплывёт остаточная память, даря момент просветления. В этот момент царь гробниц вспоминает всё: гордость, величие и силу того, кем он был, и осознаёт жестокую пародию, которой он стал. Понимая, что он уже никогда не почувствует вкус еды, прохладу утоляющей жажду воды, ощущение прикосновения или любую другую простую радость, царь испытывает приступ всепоглощающей ярости. Всё, что осталось у древних и гневливых царей гробниц, это жажда власти, завоеваний и желание отомстить. Цари гробниц неутомимы в своей вечной войне против тех, кто имеет наглость жить, в то время как законные правители обращены в нежить.

Особенности фракции

Главное, к чему стоит привыкнуть - неспешность. Цари медленно, даже медитативно запрягают. Вернее, ищут Книги Нагаша, где последний расписал такие веселые штуки, как Буря при захвате поселения, или вообще доступ к школе магии, что уж говорить об двойном усилении указов в провинции. Знатный был автор, что и говорить.

Крайне плодовитый писатель, не находите-ли?
Крайне плодовитый писатель, не находите-ли?

Ключевая же особенность фракции - нулевые затраты на войска. ВООБЩЕ. Компенсируется это жесткими лимитами по типу войск. Построили казарму - вот вам два пехотинца. Мало? Стройте еще одну казарму, где дадут еще +2 в копилочку. Смекаете? Именно поэтому игра за царей медленная, а потеря провинций существенно ограничивает именно военную мощь. Но, в принципе, логично, мы просто откапываем новые пирамиды, а не ведем ежегодный призыв новобранцев. Тем не менее, о золоте все же думать придется, ибо ценники на услуги древнеегипетских архитекторов весьма конские. Опять же, на первых порах здорово выручает торговля, а в середине игры доход может составлять по 25к за ход. Скажу больше, благодаря тем самым уникальным пирамидкам, пусть и по грустной цене, цари получают КРАЙНЕ ПОЛЕЗНЫЕ бонусы, а сила ветров вырастает аж под 180+. И вся эта прелесть в удобных рамках одной пустыни.

Второй же по важности ресурс - это канопы. Именно эти баночки нужны практически для всего. Создать убермеч - 100, выполнить квест - 40, разбудить царя - 200, а о ценах на новые армии вообще молчу, ведь растут по экспоненте. Даются же консервы строго по 30 штук за победу, ну и по 3 за таланты героев. Так что в любой непонятной ситуации берите банки. Основной сдерживающий экспансию фактор - это количество полководцев. Благодаря технологиям выходит всего 6 бесплатных армий. Остальные же придется открывать в Культе Усопших за те самые канопы. Впрочем, 10 укомплектованных армий более чем хватает, чтобы неумолимым катком красить карту

-3

Не стоит также забывать, что нежить у нас хоть и египетского пошиба, но имеет все плюсы и минусы классического сильванского скелета. Это распад в случае падения дисциплины и невозможность бежать с поля боя. А вот лечить/воскрешать добавить явно забыли. И если конструктов можно чинить с помощью некротекта, то обычных скелетов спасает только 3 уровня глобальной особенности в бою, которая лечит и воскрешает в зависимости от потерь, а сверху призывает целый отряд ушебтей. Впрочем, полезность сего умения крайне преувеличена, как и эффективность 1 отряда.

Особенности армии

+Конструкты
Мощь армии Царей гробниц заключена в конструктах — своеобразных наземных чудовищах, выделяющихся огромной мощью и хорошей вариативностью.

+ Преимущество против крупных врагов
В распоряжении Царей гробниц одна из сильнейших армий в борьбе против крупных врагов: у них есть множество отрядов, способных перехватывать или точечно расстреливать крупные цели.

+ Ударные фланги
Фланги Царей гробниц, составленные из мощных конструктов, представляют серьёзную угрозу для любого противника.

+ Мощный дальнобойный урон
Несмотря на то, что базовых скелетных стрелков Царей гробниц иначе как слабенькими не назовёшь, у них есть неплохая артиллерия и пара мощных стрелковых конструктов, позволяющих Царям гробниц более чем комфортно себя чувствовать в перестрелках с другими армиями.

+ Искусные маги
Цари гробниц знают не так много магических школ, однако они могут эффективно управлять ветрами магии.− Слабая пехота
Пехота Царей гробниц представлена по большей части слабыми и, к тому же, медленными скелетами, не способными эффективно противостоять пехоте прочих рас.

− Плохая дисциплина
От недостатка боевого духа страдает большая часть всей армии, что без надлежащего контроля может приводить к катастрофическим последствиям в сложных сражениях.

− Слабые летающие отряды
Да, у Царей гробниц есть парочка летающих отрядов, но они годятся лишь для того, чтобы закрыть собой зазевавшихся стрелков противника.

− Медленные
Практически все отряды Царей гробниц медленнее аналогичных отрядов прочих рас, начиная от пехоты, заканчивая кавалерией.

Легендарные лорды

-4

Герои

-5

Пехота

-6

Стрелки

-7

Кавалерия

-8

Монстры

-9

Артиллерия

-10