Найти тему
Onechikey

Что самое главное в играх?

Оглавление

Кто-то любит графонистые игры, кто-то обожает игры с глубоким/нелинейным сюжетом, но никто из игроков не может дать ответ на вопрос из заглавия, но я попытаюсь найти формулу идеальной игры.

Допустим одна из составляющих игры будет преобладать, какую игру мы получим?

Графика:

Что будет, если во всех играх появится передовая графика? Скорее всего мы будем играть в технодемки, такие как первый Crysis в момент своего выхода.

-2

Но у такого подхода есть одна проблема - хорошая графика требует много ресурсов ПК, следовательно игры могут стать дорогим развлечением (ещё дороже, чем на консолях). Поэтому можно сделать вывод - качественный сюжет потянет любой ПК.

Сюжет:

Теперь представим себе, что каждая игра стала литературным шедевром, цепляющим за душу. Но лично у меня появляется два вопроса - зачем тогда нужны книги, и сколько людей будут играть в различные визуальные новеллы?

Готовы всё время читать новеллки?
Готовы всё время читать новеллки?

Ведь заходим в игры мы не только для того, чтобы читать или наслаждаться картинкой. В игры, мы, так сказать, играем.

Геймплей:

Все когда-нибудь играли в рогалики и песочницы. Они, отчасти, являются эталоном качественного геймплея - высокая реиграбельность, хорошая мотивация дойти до конца, а если, как в песочницах, мотивации нет, то выдумай её сам, инструменты для её реализации найдутся.

Мой любимый ритм-рогалик - BPM: Bullets Per Minute
Мой любимый ритм-рогалик - BPM: Bullets Per Minute

Тут кажется вот он, идеальный кандидат! Если во все игры будет интересно играть, то все будут довольны.

Но не все так просто, порог входа в таких играх может быть высоким, как в Factorio, история и повествование часто хромает, из-за чего запоминающихся персонажей там мало, если они есть.

Тут мы приходим к выводу:

На самом деле вывода тут два. Первый про то, что каждый человек сам решает, во что ему нравится играть, а во что нет. Даже мобильный гейминг, несмотря на свою посредственность в большинстве случаев является самым популярным (и прибыльным) развлечением на планете.

-5

Но вторая мысль чуть глубже. Качественная игра должна балансировать между всеми составляющими.

Графика должна дополнять геймплей, как в Alan Wake или психологических хоррорах, а сюжет должен давать мотивацию героям, попутно раскрывая суть персонажей, как в Ведьмаке или Dragon Age.

Фонари был не только источником освещения, но и оружием Алана
Фонари был не только источником освещения, но и оружием Алана

Возьмем для примера Mass Effect 2, она имела приятную картинку на момент выхода (да и сейчас выглядит неплохо), перестрелки были достаточно насыщенными, основной сюжет давал мотивацию собрать свой "отряд самоубийц", а каждый член этого отряда имел по дополнительной сюжетной ветке, грамотно раскрывающих вымышленных болванчиков.

-7

Отсюда и награды "Игра года" и любовь фанатов, разработчики добились такого баланса благодаря тому, что любили своё дело.

-8