Кто-то любит графонистые игры, кто-то обожает игры с глубоким/нелинейным сюжетом, но никто из игроков не может дать ответ на вопрос из заглавия, но я попытаюсь найти формулу идеальной игры.
Допустим одна из составляющих игры будет преобладать, какую игру мы получим?
Графика:
Что будет, если во всех играх появится передовая графика? Скорее всего мы будем играть в технодемки, такие как первый Crysis в момент своего выхода.
Но у такого подхода есть одна проблема - хорошая графика требует много ресурсов ПК, следовательно игры могут стать дорогим развлечением (ещё дороже, чем на консолях). Поэтому можно сделать вывод - качественный сюжет потянет любой ПК.
Сюжет:
Теперь представим себе, что каждая игра стала литературным шедевром, цепляющим за душу. Но лично у меня появляется два вопроса - зачем тогда нужны книги, и сколько людей будут играть в различные визуальные новеллы?
Ведь заходим в игры мы не только для того, чтобы читать или наслаждаться картинкой. В игры, мы, так сказать, играем.
Геймплей:
Все когда-нибудь играли в рогалики и песочницы. Они, отчасти, являются эталоном качественного геймплея - высокая реиграбельность, хорошая мотивация дойти до конца, а если, как в песочницах, мотивации нет, то выдумай её сам, инструменты для её реализации найдутся.
Тут кажется вот он, идеальный кандидат! Если во все игры будет интересно играть, то все будут довольны.
Но не все так просто, порог входа в таких играх может быть высоким, как в Factorio, история и повествование часто хромает, из-за чего запоминающихся персонажей там мало, если они есть.
Тут мы приходим к выводу:
На самом деле вывода тут два. Первый про то, что каждый человек сам решает, во что ему нравится играть, а во что нет. Даже мобильный гейминг, несмотря на свою посредственность в большинстве случаев является самым популярным (и прибыльным) развлечением на планете.
Но вторая мысль чуть глубже. Качественная игра должна балансировать между всеми составляющими.
Графика должна дополнять геймплей, как в Alan Wake или психологических хоррорах, а сюжет должен давать мотивацию героям, попутно раскрывая суть персонажей, как в Ведьмаке или Dragon Age.
Возьмем для примера Mass Effect 2, она имела приятную картинку на момент выхода (да и сейчас выглядит неплохо), перестрелки были достаточно насыщенными, основной сюжет давал мотивацию собрать свой "отряд самоубийц", а каждый член этого отряда имел по дополнительной сюжетной ветке, грамотно раскрывающих вымышленных болванчиков.
Отсюда и награды "Игра года" и любовь фанатов, разработчики добились такого баланса благодаря тому, что любили своё дело.