Найти в Дзене

Battle Brothers. Сказ о Федоте-стрельце, Даниле-купце и Ваньке-рыбаке, которые смогли...

Greetings, traveller! Так уж получается,что при выборе между AAA-проектами и играми от небольших команд-разработчиков, я отдаю свой выбор последним. Нет, не сочтите меня ханжой или любителем идти против системы из дела принципа. Просто так получается, что серьезные проекты меня уже давно не цепляют так сильно, как цепляют небольшие нишевые произведения. Вообще, из AAA-проектов, которые меня зацепили всерьез и надолго, был...Skyrim, вышедший в 2011 году. И, с большой натяжкой, Fallout 4, вышедший в 2015, который понравился мне гораздо меньше чем пятый "свиток". Т.е. вы сами можете оценить "масштаб трагедии".
Однако я всегда умел найти что-то такое в великом множестве, я бы сказал, блеклых, игр Steam то,что цепляет и становится хитом,если не мировым и общеизвестным, то для своего совершенно точно, ХИТОМ. Этой игре я в свое время посвятил большое количество реального времени, безжалостно трансформировав его в игровое. Эта игра-творение рук немецких разработчиков, из Гамбур

Greetings, traveller!

Именно про это говорят: лучше один раз увидеть,чем сто раз услышать. А лучше просто дать "братьям"  шанс..Они не разочаруют!
Именно про это говорят: лучше один раз увидеть,чем сто раз услышать. А лучше просто дать "братьям" шанс..Они не разочаруют!

Так уж получается,что при выборе между AAA-проектами и играми от небольших команд-разработчиков, я отдаю свой выбор последним. Нет, не сочтите меня ханжой или любителем идти против системы из дела принципа. Просто так получается, что серьезные проекты меня уже давно не цепляют так сильно, как цепляют небольшие нишевые произведения. Вообще, из AAA-проектов, которые меня зацепили всерьез и надолго, был...Skyrim, вышедший в 2011 году. И, с большой натяжкой, Fallout 4, вышедший в 2015, который понравился мне гораздо меньше чем пятый "свиток". Т.е. вы сами можете оценить "масштаб трагедии".
Однако я всегда умел найти что-то такое в великом множестве, я бы сказал, блеклых, игр Steam то,что цепляет и становится хитом,если не мировым и общеизвестным, то для своего совершенно точно, ХИТОМ. Этой игре я в свое время посвятил большое количество реального времени, безжалостно трансформировав его в игровое. Эта игра-творение рук немецких разработчиков, из Гамбурга. Бриллиант тактических инди-игр. Игра о том, что такое
боевое братство, звонкая наемничья монета и предельный риск. Эта игра- Battle Brothers от Overhype Studios!

К сожалению, картинки не передают того, что несет игра. Она не про красоту картинки. Она про отличный геймплей и просто невероятный глубины проработку деталей. Ее просто нужно попробовать. Фото взято из Steam.
К сожалению, картинки не передают того, что несет игра. Она не про красоту картинки. Она про отличный геймплей и просто невероятный глубины проработку деталей. Ее просто нужно попробовать. Фото взято из Steam.

Истоки

Самый любимый жанр для меня- это тактика. В любых ее проявлениях и масштабах.

  • Jagged Alliance-наше все, да ребят?
  • Любимая эпоха?-Средневековье.
  • Немного магии и фэнтези? - Да,тоже не помешает.
  • Сложность и невозможность играть через save/load?-Самое оно,дайте два!

И так уж сложились звезды, что эта игра попала не просто для меня в десятку, она стала в свое время настоящим откровением. Очень хорошо помню, как я просто пропал в ней летом 2016 года, когда она была еще в раннем доступе. Я тогда еще подумал: "И вот это вот великолепие, вот это вот чудо еще в раннем доступе?А что же будет, когда она выйдет на релиз???" В общем, как говорят, это была любовь с первого взгляда. На тот момент она выглядела гораздо менее привлекательно,чем сейчас. Анимация ранений? Баланс? Сюжетная линия?Пфф, этого ничего там не было. Была просто "песочница". Большая,угловатая, средневековая low-fantasy песочница. В сравнение напрашивается ребенок подросткового возраста и взрослый, оформившийся, зрелый человек. И тут надо бы перейти к тому, что вообще это за фрукт такой и с чем его едят (хотя, эту игру я бы сравнил не с фруктом,а скорее с орехом в скорлупе. Грызть этот гранит науки - то еще приключение). Но перед этим одно маленькое отступление. Посмотрите пожалуйста на экран ниже. Обратите внимание на количество часов,потраченных в свое время на эту вещь.

435 часов. Второе место в общем зачете. Эта игра опережает даже такого мастодонта, как Темнейшее подземелье...Ну разве нужны еще какие-то комментарии?
435 часов. Второе место в общем зачете. Эта игра опережает даже такого мастодонта, как Темнейшее подземелье...Ну разве нужны еще какие-то комментарии?

Конечно же нужны. Вы же за этим сюда пришли,в конце концов. Подробности, что же это такое и с чем его едят ниже.

Скажи мне кто твой друг и я скажу кто ты

От южных морей до полярного края...Фото взято из Steam.
От южных морей до полярного края...Фото взято из Steam.

Ты-командир отряда наемников. Ты-человек, от которого зависит судьба твоих братьев по оружию. Ты для них и отец и брат. И король и император. Судья и присяжные. Они доверяют тебе...Но это все завоевывается не титулами и не знаками отличия. Все это завоевывается на поле боя потом и кровью. И каждый из твоих парней знает, что любая битва для него может стать последней. Однако, без страха и упрека они бросаются в гущу битвы,чтобы не подвести своих боевых товарищей.

Карта мира, на которой тебе и твои боевым товарищам предстоит выживать, широка и обширна. Тут тебе и ледяные пустыни с заснеженными горами; слепая и бескрайняя тундра, продуваемая всеми ветрами; леса и перелески, населенные различной живностью; непроходимые топи и болота; выжженные пустыни с крутыми барханами. Конечно, не пейзажами красен данный мир. Различные мирные поселения разного пошиба и калибра, лагеря разбойников, руины, остовы древних поселений, лагеря орков и гоблинов, заброшенные хижины, места ВЕЛИКОЙ СИЛЫ, кладбища и могильники и прочая, прочая, прочая...
Это я еще не упомянул, что мир живой, он не стоит на месте, он не ждет тебя. Здесь куча наемников, снующих туда-сюда, в надежде отобрать твой хлеб и накормить им свои рожи. Здесь можно легко попасть в разбойничью засаду и драпануть (что тоже случается нередко). Ведь, как говорится в игре,
ты здесь не для того, чтобы победить всех. Ты здесь "running your business", т.е. делаешь деньги, своим простым, но понятным делом.
И все вот это генерируется каждый раз случайным образом при начале новой игры. Все, от карты и рельефа, до количества городов, портов, расположения лесов, гор и стартового места. Более того, в поселениях игрок может нанять новых солдат для своего отряда, при этом чуть позже эти же поселения могут быть легко разграблены и уничтожены, и в памяти будет сидеть, что именно здесь был нанят твой лучший и единственный лучник Рональд, с которым ты прошел уже,черт возьми, 500 с лишним дней, бок-о-бок. Эээхххх... Конечно, наемник не одним наймом живет- наемник живет погоней за звонкой монетой. И именно в поселениях ты и получаешь то, что тебя и делает наемников -
контракт.
Контракты формируются с учётом происходящих событий: со временем они становятся сложнее и лучше оплачиваются. Если на первых порах ты был рад контракту начальной сложности, то в середине игры меньше на 2 черепка ты уже не соглашаешься - игра просто не стоит свеч и потерянного времени.

И твоя главная задача, как командира, - соотносить сложность выполнения задачи с той ценой, которая будет уплачена за риск.

Твои парни каждый день хотят свою долю золотых, которая им полагается, читай, зарплата. Также тебе нужно своевременно пополнять провизию, которая все время заканчивается. Нужно лечить боевые раны, полученные в ходе сражений и тренировать периодически зеленых рекрутов, если ты конечно не хочешь увидеть их павшими после первой же сходки...Здесь, каждый день, ты будешь думать одновременно о двух вещах: как заработать монету и не сдохнуть. Этому ритму будет подчинено все твое существование. А сдохнуть тут ты можешь буквально на пустом месте. Вот лишь буквально несколько случаев, которые произошли со мной за время моих боевых походов:

1). Заканчивалась провизия и золото. Через два дня светил голодный бунт. Посетив ближайшее поселение, согласился на контракт. Заранее понимая.что просто не будет, нанял еще двух "зеленых" рекрутов из крестьян, чтобы они помогли выбить бандитов из Логова Бешеных Псов. Разбив ночью лагерь недалеко от логова, попали в засаду. 8 из 10 братьев мертвы. Еще двое- еле волочат ноги. До "Логова" не добрались, контракт не выполнили-игра окончена...

2). В поселении появился контракт на сопровождение каравана из южных провинций в самое отдаленное северное поселение. Добираться 3 дня - хоть кормят в походе, и то-неплохо! После двух дней, когда на горизонте маячило заветное поселение, одному из твоих братьев приспичило заглянуть, что же такого ценного в этом треклятом сундуке, за который такие деньжищи-то дают...Как только открылся сундук, мир померк, раздались крики...Никто из этого похода не вернулся. Даже кости не были найдены. Игра окончена...

И таких исходов у вас будет не один десяток, пока вы не достигните конца. Финального квеста. Сказать по правде, до финала я добрался лишь однажды...

По порядку-рассчитайсь!

Уж сколько мы всего перевидали во время странствий...Не в сказках сказать, не пером описать. Фото взято из Steam.
Уж сколько мы всего перевидали во время странствий...Не в сказках сказать, не пером описать. Фото взято из Steam.

Каждый в этой игре находит что-то свое. Я намеренно не стал останавливаться подробно на боевой части этой игры, ибо описать ее словами очень сложно. Если сумбурно и вкратце, ваша битва будет выглядеть как-то так:

"Одним словом, бои здесь - это наслаждение. Каждый бой-проверка на скилл. Притом, исходя из того, с кем ты сражаешься, будет строиться и твоя тактика. Мерзкие гоблины будут гадить издали, максимально долго сдерживая на расстоянии, орки идут в рукопашную, наемники с лучниками защищают лучников, без лучников стремятся зарубать прежде всего ваших...Лучник может сорвать джекпот и попасть в незащищенную голову и убить с одной стрелы. Двуручный меч может разрубить пополам. Если тебя саданули палицей по балде, помимо оглушения ты можешь получить еще и сотрясение мозга. Бывают и так называемые критические удары...Стена копий, адреналин, воодушевление, круговой удар, нож в спину, прицельный выстрел, удар щитом, выпад, снова удар щитом, второе дыхание, удар в голову...Отлетают головы, вонзаются стрелы, ломаются щиты и руки... кровь и песок, земля и кишки... В общем так, в двух словах проходят бои."

А вот на что я бы точно хотел обратить внимание и что действительно заставляет возвращаться вновь и вновь в эту игру-это твоя команда, твои наемники. Помимо стандартного набора характеристик, у каждого "брата" свой характер и свое происхождение. Рыбак с астмой и с одним глазом. Похотливый дровосек ростом с гнома. Воин-ветеран, ничего не любящий больше, чем набить свое пузо. Убийца в бегах, который в итоге станет чуть ли не самым верным и преданным тебе напарником.
И каждый раз кто бы ни был в твоем братстве, кого бы ты не нанимал-все они в итоге становятся тебе дороже самого дорого двуручного меча. Игра, если вы не поняли, не про огромное количество реально существовавшего вооружения. Не про зрелищные и сложнейшие баталии.
Игра про тех, с кем ты стоишь плечом к плечу и отдаешь криком приказ: " В атаку! Заходи с фланга! Пленных не брать!!!"


Вместо заключения

К этой игре по-настоящему прикипаешь. Вначале кажется, что проведешь там часа 3-4. Затем проходит день, неделя, 2 недели...Уже месяц играешь только в Battle Brothers. Нет, это не магия. Это просто уже твоя семья. Твои Боевые Братья!

___________________________________________________

Моя субъективная оценка: 9,0 из 10. Прекрасный представитель жанра.

Вот что похожее я бы советовал поиграть: The Banner Saga 1-3