Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Тедан Даспар

[Первое впечатление] Rogue Lords

Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. И сегодня я хочу поделиться первым впечатлением об ещё очередной демке: Rogue Lords . Пойдём по плану. Жанр. Пожалуй, можно сказать, что жанрово игра выполнена на стыке жанров roguelike и тактическая партийная RPG (или даже jRPG). Нашли же где они стыкуются... Сюжет. А сюжет у игры следующий: группа героев сумела изрядно потрепать самого Дьявола. Однако, несколько десятилетий спустя (отсидевшись в преисподней) Дьявол возвращается со своими самыми преданными адептами, чтобы отомстить ненавистным охотникам за демонами. Однако, за это время мир изменился: Силы Добра изрядно набрались сил (извиняюсь за тавтологию), и безжалостно истребляют всех, кто служит Тьме. Геймплей. От лица Князя Тьмы мы управляем группой из трёх персонажей. Наша цель - пройти по процедурно сгенерированной карте, выполняя ивенты, забарывая героев и собирая древние артефакты. Бои с героями проходят в пошаговом режиме: в начале каждого хода выдаётся определённ
Оглавление

Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. И сегодня я хочу поделиться первым впечатлением об ещё очередной демке: Rogue Lords . Пойдём по плану.

Жанр.

Пожалуй, можно сказать, что жанрово игра выполнена на стыке жанров roguelike и тактическая партийная RPG (или даже jRPG). Нашли же где они стыкуются...

Сюжет.

А сюжет у игры следующий: группа героев сумела изрядно потрепать самого Дьявола. Однако, несколько десятилетий спустя (отсидевшись в преисподней) Дьявол возвращается со своими самыми преданными адептами, чтобы отомстить ненавистным охотникам за демонами. Однако, за это время мир изменился: Силы Добра изрядно набрались сил (извиняюсь за тавтологию), и безжалостно истребляют всех, кто служит Тьме.

Геймплей.

От лица Князя Тьмы мы управляем группой из трёх персонажей. Наша цель - пройти по процедурно сгенерированной карте, выполняя ивенты, забарывая героев и собирая древние артефакты. Бои с героями проходят в пошаговом режиме: в начале каждого хода выдаётся определённое количество очков действия, которые мы расходуем на различные атаки и умения персонажей, а потом передаём ход противнику. По мере боёв и ивентов можно прокачивать персонажей, усиливая их умения. Сохраняется ли прокачка хоть в каком-то виде между забегами я, честно сказать, не разобрался. А в конце каждого забега нас ждёт довольно сильный босс - как я понял, один из тех героев, что побороли Повелителя зла десятилетия назад.

Вот, кстати, битва с одним из мини-боссов
Вот, кстати, битва с одним из мини-боссов

Отметил для себя.

Что я отметил для себя? Кое-что я для себя отметил, но вот чётких потенциальных плюсов и минусов, пожалуй, и не назову. Поэтому, просто перечислю пару моментов.

1) Сеттинг. Условный фэнтезийный сеттинг отдельного отмечания, возможно, и не заслужил. Но вот сеттинг, где нам дают поиграть за Тёмного Властелина - уже другое дело. Всё-таки, подобных игр не так уж и много.

2) Игровые механики. В игре присутствуют некоторые достаточно интересные игровые механики. Например, можно воровать у противников бафы. Только вот есть одна небольшая загвоздка: с этими механиками не сразу получается разобраться и усвоить принципы их использования.

Итоги.

Что я могу сказать в итоге об игре? Ну, в список желаемого я её добавил. Выйти она, кстати, должна осенью этого года. На релизе-то я её вряд ли куплю... Но посмотрим... В первую-то очередь буду смотреть на ценник. И если цена будет приемлемая, а я ощущу резкую нехватку Зла в организме, то... Ладно. На этом - всё. С вами был Тедан Даспар. Всем спасибо за внимание.