Найти тему
Game GiD

Хроники Хаоса: пару мыслей по поводу Ясмин

Оглавление

Ваш покорный тут опять в ответах написал комментарий, который пришлось дробить на части из-за глупых ограничений платформы и после его написания, я подумал, почему всему этому, стоит прозябать в безызвестности, можно ведь дописать и оформить материал и толку больше будет. Поехали, Ясмин краткий гайд.

Основной свой урон она наносит в виде чистого урона и играет в основном против физ. дд,для которых она является настоящим кошмаром. Факторов для этого 2.
1. У нее
невероятно высокий шанс уворота и попасть по ней действительно достижение похлеще, чем подковать блоху. Как итог заслужено может отнять титул у Бориса Бритвы.
2. Она буквально за 2-3 прыжка способно аннигилировать любую цель, настоящий ассасин. Вот так это выглядит в игре:

Мощь пака слева 496 024, справа 765 392. Стоит отметить, что я считаю Ясмин самым дружелюбным к новичкам героем. Она в одиночку способна убивать большинство паков игры, а против магов можно к ней в пару прокачать Айзека. Таким образом и на Войне Гильдий, и на Арене вы всегда найдете для себя подходящие цели имея всего 6 героев. самый что ни на есть экономичный эконом пак для приятной игры без доната.

Вот пара примеров Ясмин VS ...

Ларс+Криста

Самый очевидный контрпак - Ориос (Орион+Гелиос)

Стоит сразу уточнить, Ясмин способна нарезать Гелиоса только когда на нем перекаченная Мерлин в покровительстве. Но и без Мерлин на Гелиосе этот пак может убить Айзек.

Легендарный К`арх

Думая над универсальным паком под демонстрацию - я выбрал вариант с "юзлесс" Майей. Две печеньки и личный респект тому господину, кто скажет зачем она нужна.

Поскольку любой топовый гайд должен начинаться с прочтения способностей и комментариев к ним - не будем нарушать традиции.

Первая способность

-2

У Ясмин невысокий уровень пробива брони, поэтому эта способность на практике не наносит много урона, но именно во время Танца смерти Ясмин убивает, отравляя противников своей третью способностью. Поглощения физ. урона от Ясмин броней Карха 88,25%. Вероятность критической атаки у Ясмин по Карху 77,93% т.е. из 7 ударов 5 ударов будут критическими, 2 обычными, урон уменьшится ~на 90% или 50 380.

Вторая способность

-3

Значительно увеличивает шансы Ясмин на нанесения критических ударов и уворотов. Только от этой способности на максимальной прокачке Ясмин получает:
31127 шанс кш + уворота
или
69% на крит 69% на уворот не считая артефактов, вещей, символов и т.д.

Третья способность

-4

Это основной источник урона Ясмин. При шансах крита ~ 78% из 7 атак первой способности критический урон нанесут минимум 5. Несложно посчитать, что 5*24877 получается только ядом 124 385 урона за 5 секунд после каждого использования первой способности. Добавив 50 380 урона от первой способности получаем ~174 765 за 1 ультимейт.

Четвертая способность

-5

Запрет на исцеление, это тоже весьма приятный бонус который гарантирует отправку к праотцам вашей цели вне зависимости от наличия хила во вражеской команде.

-6

Небольшое отступление.

Шанс критического удара у Ясмин просто запредельно безумен, поэтому ваша основная цель получить как можно больше физической атаки.

На максимальной прокачке вы получаете
~30 000 за 2 умение
8898 добавляет первый артефакт при каждом использовании первой способности. Для Ясмин не составит труда держать 2 его бафа на себе.
1995 за символ
2873 за предметы
2967 за 2 артефакт
Таким образом пиковое значение шанса критического удара может достигать
46 000 - 55 000.

-7

Представим реальный бой и рассчитаем вероятность крита против К`арха прокаченного на максимально возможную величину. Его ловкость будет составлять 13 552. Ясмин будет иметь следующий % крита против него при таких значениях своего крит шанса.
5000 26,95%
7000 34,06%
10000 42,46%
12000 46,96%
15000 52,54%
20000 59,61%
25000 64,85%
30000 68,88%
35000 72,09%
40000 74,69%
45000 76,85%
50000 78,68%

Оранжевая+4 Ясмин имеет баф шанса критического удара при активной способности ~31 000 (69,6%) и ~40 000 (74,69%) при активации первого артефакта, если он полностью прокачен. И это против максимально возможного К`арха, что более чем достаточно, поэтому вам стоит сосредоточиться на прокачке ловкости и физ. атаки.

Теперь кратко про пользу обликов и артефактов

Базовый Облик

-8

Базовый облик добавляет 1365 ловкости за 30825 камней ловкости. Каждая единица ловкости добавляет 1 единицу брони и 3 единицы физической атаки. Не хитрая математика позволяет понять, что облик добавит 4 095 физической атаки или 1 единица атаки обойдется вам в 7.52 камней облика.

Демонический Облик

-9

Тут все проще, облик напрямую дает вам атаку за камни облика. 7095 физической атаки обойдется вам в 55 410 камней облика или 1 единица физ. атаки будет стоить 7,8 камней облика.

-10

Подробнее по стоимости обликов и выгоде за каждый уровень можно узнать тут. Если коротко до 30 уровня вам выгодно качать Базовый облик, затем Базовый и Демонический поочередно, если у вас будет возможность разблокировать Демонический облик.

Артефакты

-11

Максимально прокаченное кольцо добавит 3990 ловкости или 11 970 физ. атаки. Это добавит вам:
+4788 урона к первому умению
+4788 шансу крит удара, уворота от второго умения
+3950 урона к каждому отравлению (это примерно 20 000 урона)
и бонусом добавит
2394 блокировки лечения.

-12

3561 физ. атаки добавит вам:
1424 урона к первому умению
1424 шансу крит удара, уворота от второго умения
1175 урона к каждому отравлению (это примерно 6 000 урона)
и бонусом добавит
712 блокировки лечения.

-13

На грубый подсчет активация первого артефакта добавит вам около 4-12% шанса критической атаки. Что в среднем добавит вам примерно столько же урона как и книга, плюс даст возможность критовать всем остальным в вашем паке.

Так же стоит рассмотреть бонус от артефакта на силу атаки он добавит ~7 000 урона яду и ~10 000 первому умению.
А артефакт на пробитие брони в худшем случае добавит 24 000 урона (при активации вражеским танком бафа брони)

-14

Но! Стоит учитывать, что в отличии от артефактов Ясмин артефакт на силу атаки и пробив брони не всегда будут синхронизированы с ультой Ясмин.

Таким образом мы получаем, что
Я бы отдавал в любом случае приоритет кольцу, потом книге, паралельно прокачивая скажем первый артефакт танку для более сбалансированного развития всей пачки, а затем уже начал бы подтягивать артефакт на пробив брони .

-15