Найти в Дзене
Блог Геймера

Вырезанные локации S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля 3 часть

Всем привет и это третья часть,вырезанных локаций из нашего любимого Сталкера! Не будем медлить,погнали! Путепровод Припять-1 Некоторые в принципе знают что,локация должна была быть еще в приквеле Чистое Небо...НО!Лишь единицы знают,что локация планировалась еще в Тень Чернобыля!Это даже подтверждают дизайн-документы. По дизайн-документам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Реализовано не было, но в игре повсеместно встречаются отсылки в виде заваленных ходов и железнодорожных путей под землёй. В «Зове Припяти» часть этой локации была возвращена в подземном Путепроводе «Припять-1». Однако хоть и планировалась данная локация,но все же в нее можно поиграть в ТЧ,а точнее в билде 2947. Темная Лощина(техн.название K01_darkscape). Локация встречается в сборке 2571...Планировалось что это будет одна из трех транспортных локаций.Попасть в нее можно было из Темной Долины,после прохождения X-18,Сидорович нам говор

Всем привет и это третья часть,вырезанных локаций из нашего любимого Сталкера!

Не будем медлить,погнали!

Путепровод Припять-1

Некоторые в принципе знают что,локация должна была быть еще в приквеле Чистое Небо...НО!Лишь единицы знают,что локация планировалась еще в Тень Чернобыля!Это даже подтверждают дизайн-документы.

По дизайн-документам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Реализовано не было, но в игре повсеместно встречаются отсылки в виде заваленных ходов и железнодорожных путей под землёй. В «Зове Припяти» часть этой локации была возвращена в подземном Путепроводе «Припять-1».

Однако хоть и планировалась данная локация,но все же в нее можно поиграть в ТЧ,а точнее в билде 2947.

Темная Лощина(техн.название K01_darkscape).

-2

Локация встречается в сборке 2571...Планировалось что это будет одна из трех транспортных локаций.Попасть в нее можно было из Темной Долины,после прохождения X-18,Сидорович нам говорил,чтобы мы нашли поблизости машину,и валили от туда поскорее.Во время этой погони за нами следовал военный вертолет.А военные сбрасывали на нас бочки и другой хлам(чтобы остановить главного героя).

Из ключевых мест,можно отметить разрушенный мост,тоннель с переходом на кордон,автозаправка,небольшую деревеньку,ущелье,ферму,два заваленных тоннеля и универмаг.

Роль локации в сюжете:
После того, как Меченый выбрался из лаборатории X18, он был застигнут врасплох военными и по совету Сидоровича должен был вернуться на Кордон через Тёмную лощину. Рядом с воротами должна была стоять машина, в которую садился бы игрок, дабы преодолеть весь путь. На пути Меченого стояли два блокпоста. Если через первый блокпост можно было проехать без проблем, то на другом приходилось пострелять. Всё это время игрока должен был преследовать военный вертолёт, который можно было сбить из РПГ-7у. На самой же локации в одном месте можно было свернуть в лес, к ферме, тогда вертолёт отстанет от машины игрока, а по рации передаст, что цель была потеряна. Некоторые солдаты на этой локации вооружались РПГ-7у.

Интересные факты:

Локацию Генераторы зачастую ошибочно называли Кишкой Зоны, но после выхода билда 1935 всё встало на свои места. Дело в том, что в ранних билдах на этой локации стояли старые генераторы (по некоторым сведениям, в Темной лощине находились экспериментальные версии установок, после испытания которых, такие же были установлены «О-Сознанием» около ЧАЭС).

Локация хоть и вырезана,но в прошлой статье,я говорил что хоть некоторые локации,и вырезаны.Но очертания их все же можно найти в ПДА.С Темной Лощиной такая же история.

Лаборатория Номер 9

Планировавшаяся локация для сталкер обливион лост,должна была находиться под рыжим лесом,информация о лаборатории сохранилось очень мало,но по диздокам 2002 года планировалось что в ней проводили эксперименты по наращиванию мозговой пси-массы.

Ну что вот и подошел конец статьи.

Всем пока мои дорогие!