Всем доброго времени суток, сегодня будет статья-рецензия на тему сталкерстрайк игры - ЗОНА 02 "Парабеллум" город Агидель, Республика Башкортостан. Проходила данная игра на территории Башкирской АЭС с 12 по 14 июня 2021 года.
ДОРОГА
Начнём с того как мы добирались. Путь наш лежал из Челябинска, подбирали людей из Миасса и Златоуста, ехать в общей сложности около восьмиста километров. Дорога заняла в дневное время около семи часов, что меня поразило при пересечении Челябинской области и республики Башкортостан, так это качество дорог! Какие же они обалденные, крейсерская скорость была на порядок выше, чем по колдобинам Челябинска. Приехали мы на место дислокации одни из самых первых и сразу возник немой вопрос - Где нам заселиться? Обычно селились на верхних этажах строения где расположен БАР"101 Рентген" ,но по итогу мы оказались в палаточном лагере который сами себе обустраивали до часов шести вечера. Остальные же игроки которые прибыли гораздо позже нас, были расселены в более комфортных "апартаментах". Да, плюсы свои палаточного лагеря конечно имелись, так как он находился в том же самом ангаре где и располагалась база вольников (собственно за эту сторону мы с парнями и начали свой путь по зоне отчуждения). Расположение нашего лежбища, давала возможность осмотреться, выявить ближайшие травмоопасные места, возможно наткнуться уже на какие то плюшки и оказаться в центре событий с самого старта игры.
Ночь 1 . Полуигровая
Первая ночь была заявлена полуигровой, мы решили всё таки посмотреть что это и как. Как обычно ничем хорошим это не закончилось, так по приходу в бар мы уже лицезрели очень пьяных людей которые не совсем понимали что творят. Однозначно - алкоголь и любое ответвление страйкбола это зло в чистом виде. Но были и занятные моменты, а именно мы познакомились с непосредственно одними из главных организаторов данного проекта. Смогли немножко с ними пообщаться, задать вопросы по предстоящей игре и её особенностях. Что сразу нам бросилось в глаза это очень смутное описание экономики на игре, в паре слов было обозначено, что Вы всё увидите и узнаете непосредственно в входе начале действия игры. Окей! Единственное обновили в памяти главную сюжетную ветку и технику поражения монстры. Казусы на этот счёт будут чуть дальше. Монстра же сама кошмарила всех , кто приближался к локации бара, за что им огромное спасибо! Первая ночь , а уже куча... куча эмоций.
Не дождавшись нужных нам ответов мы с парнями выдвинулись обратно в сторону лагеря вольников. Извините дорогие читатели, никто не без греха поэтому мы решили тоже немного пригубить! Первая ночь подходила к концу. За импровизированным столом было обговорено кто и с кем завтра выходит в рейд. По регламенту группа должна была состоять максимум из трёх человек. Нас же без малого из Челябинска, Миасса и Златоуста приехало девять человек. С дороги усталость давала о себе знать, через пол часа посиделок все разошлись по палаткам.
Первые полноценные игровые сутки
День второй . Утро началось с традиционного построения перед играми на которой доводились все игровые аспекты которые были и так указаны в организаторской группе. Согласен, многие не сильно любят читать (я не удивлюсь что и данную статью дочитают немногие), но повторюсь продублированы на построение правила всё же были! Естественно после бурной ночи были отмечены и особо "весёлые игроки", этим косячникам были вынесены устные предупреждения ,если же подобное повторится они будут удалены с игры. С одной стороны это плюс, с другой стороны .... а что Вы ожидали? Когда говорили что будет "некая королевская ночь" ,она без алкоголя к сожалению в сталкерстрайке не проходит.
По окончанию брифинга была дана точка отсчёта. Игра начиналась в 13:00 12.06 , до этого времени у нас была возможность подготовить снаряжение.
Первая вылазка. Начать мы начали с бара, надеясь получить первые вводные по сюжету и разжиться заданиями, поход наш был недолгим. Через триста метров мы напоролись на отряд военных "Свободы" которые нам дали понять, что дальше нам путь закрыт. Нееет, это не они нам перекрыли дорогу, а дальше по дороге ждала монстра которой было бы всласть покормиться необстрелянными новичками. Было решено разделиться. Напарники ушли вперед , я же остался на месте где нас приняли Свободовцы. Выждав минут десять я выдвинулся следом. По пути мне встретился избитый, раненый персонаж которому явно нужна была помощь. Перебинтовав раненного и отправив его своей дорогой ,путь к бару наконец то продолжился. Так ценой жизни одного из бойцов свободы мне удалось добраться до бара.
Радость была недолгой с чем- же я столкнулся в баре?? ..... напомню это был первый полноценный игровой день, я приехал на данный проект в качестве новичка , до этого у этой мастерской группы участия не принимал , соответственно репутация была нулевой. Давали мне задания по типу принеси-подай или убей и принеси! Тут и начинаются целая лента вопросов. Во первых: квесты по нахождению тайников. Я согласен их дают большинству сталкеров, кто быстрее это сделает тот тому и награда! Но оповещать то нужно что тайник найден и информация по его местонахождению уже не актуальна. Заместо этого Вас могут отправить по уже выполненному квесту. Мол отмычки ,что с них взять.
Тема заказов убийств персонажей на данной игре это была очень неоднозначной. Решение игротехов менять позывное игроков после их смерти. Это вводило в некий ступор , потому что как оказалось многие искали уже призраков которые канули в лету. Мне повезло с этим чуть больше , свой заказ я выполнил за что получил каких то пять игровых рублей.
Дело близилось к вечеру, после долгих поисков своей цели решил остановиться в баре, перекусить, подошёл к барой стойке, поинтересовался за цены , и на что по Вашему мне хватило? - Кружка кофе... Вечер, шумная толпа сталкеров всех группировок, состояния стояния и я, с мыслью что сегодня я положил персонажа за какую то долбанную кружку кофе...
Так подошёл к концу мой первый день пребывания в этой замечательной зоне отчуждения.
Второй день. Пересмотр приоритетов
На следующий день Мы решили объединиться с остальными отрядами со Златоуста и Челябинска и отправиться на поиски артефактов. Выход в зону был назначен на 10:00. Первый отряд отвечал за поиски аномальных зон и сбор артов , второй и третий были на прикрытиях подступов, пока первые обогащаются . На полный затар контейнеров у нас ушло около четырёх часов в сумме же набрали тридцать два артефакта. Думали всё разживёмся, сейчас закупим нужное для дальнейших действий снаряжение, возьмём в аренду монстробой и возможно даже выйдем на сюжетный квест, но не тут то было! Максимальную стоимость которую давали за артефакты это десять рублей! Обусловливалось это всё тем что они не изучены, то есть получается надо каждый артефакт относить учёным которым ты платишь сорок рублей за то чтобы они в течение тридцати минут давали нам вводные по данный артефактам. А данные по артам может быть самая разная от получения полезных свойств и получения неуязвимости к определённым эффектам радиации или пси-излучения, либо же пока несли их могли облучиться и получить травмы несовместимые с жизнью.
Пока мы занимались задачами которые приносили собственную выгоду в зоне началась твориться лютая вакханалия. Бандиты сорвались с цепи и начали шмалять на право и на лево , шальной пулей и закончилась история сталкера - Стека.
Уйдя на мертвяк и сменив позывной на Енота я вернулся в строй! Парни же умудрились заручиться поддержкой Чистого неба и отбить атаку бандитов на базу вольных сталкеров. Пока происходила локальная война группировок, Монолит (те кто знаком со вселенной сталкера понимает то что в центре зоны Монолит это очень редкий гость) занял бывшую базу Чистых организовав оборону, тут и понёсся СТРАЙКБОЛ во всех красе. Играть и вживаться в роль с каждой минутой хотелось всё меньше и меньше.
Таковой РП игры на проекте я не встретил, да были классные персонажи которые старались отыгрывать и проживать свои воли и передать эту игровую и книжную атмосферу сталкера. Актёров было настолько мало, что их можно было пересчитать на пальцах одной руки фрезеровщика.
По факту основные классные/сюжетные квесты давали игрокам которые не первый год играют с этой мастерской группой. Остальные же яркие моменты мы делали себе сами. Классный момент который я уже выложил на канал это была потасовка с бандитами. Вторая же великолепный отыгрыш болотного доктора и вольного сталкера с позывным Шаман, эти парни просто вросли в свои роли. Находясь у болотного доктора, отходя после травм полученных от снорка, я просто сидел и был зачарован смотря на то что они делают, на то как они говорят, на то как они в это сами верят и мельком показалось что я в кино.
Кажется это конец
К окончанию второго дня игроков осталось процентов шестьдесят от первого дня на построении, локации заметно опустели. Те кто уехали пораньше, я их понимаю. Движняка так такового не было, задания однотипные и не доработанные. Спасибо огромное хочу сказать опять же монстре, Вы добавляли ложку мёда в этот чан. Однако и к Вам есть вопросы, Вы же отыгрываете не совсем развитых представителей зоны, так какого лешего вы от грен так быстро сматываетесь, смысла от пиротехники во время вашего уничтожения я особо и не видел. Респект Парням со Златоуста , которые отыгрывали зомби. Это просто было нечто Вот действительно вжились в роль, им под ноги летело всё от гранат до разрывных с подствольника, они шли на таран до тех пор пока под всем этим градом не были поражены.
Итоги
Наверное буду подводить всё к логическому завершению:
- Игра была рассчитана на игроков которые посещали эту мастерскую группу, а не на новичков. Расчёта на новых игроков не было взято от слова совсем.
- Экономика в игре была сломанная настолько, что тот же самый монстробой можно было собрать только тем кто изначально занимался этим. Убивая монстру, загоняя впятером вшестером одного бедного испуганного монстра и получая от него биоматериал, он оказывался никому не нужным потому что у учёных его пруд пруди,а другим он и не нужен вот теперь и вопрос на чём поднимать кассу вольникам новичкам - не совсем понятно.
- Артефакты за мизерную цену покупались , бесполезные игрушки. А что бы они имели более высокую цену их нужно было изучить и при этом заплатив каких то сорок рублей , которых не было.
По завершению игры так же можно было купить Кружку с логотипом данной игры. Но даже вскладчину у нас не хватило. А так каждому в руки дали брелок на ключи с эмблемой Зона 02, значок на рюкзак с такой же эмблемой,а так же магнитик на холодильник. Не густо!
Эмоции хотелось побольше! Надеюсь эта тема с рейтингами сталкеров будет как то ребалансирована плюс экономика в дальнейших проектах этой МГ будет более презентабельная! Хочешь жить умей вертеться, но там как ни изворачивайся этого не совсем получается делать!
Всем спасибо за внимание! Надеюсь у Вас хватило терпения дочитать всё до конца. Если кто то был на этом проекте и есть что добавить буду рад Вас видеть в комментариях.
До связи. RainSky!