Найти в Дзене
Олег Черных

Почему я выбрал Unreal Engine 4

Написано много статей сравнивающих игровые движки. Я здесь не буду этим заниматься Да сейчас фактически есть только два титана Unreal и Unity. И начинал я именно с Unity. Просто опишу свой опыт. Учиться на платных курсах не было ни желания ни средств, поэтому все уроки искал в интернете, благо их очень много. Но вот проблема, не зная даже азов программирования на каком либо языке ты просто не понимаешь что делаешь а тупо повторяешь строчки кода из уроков. Знаете, это мне напомнило те времена, когда чтобы просто открыть текстовый документ на компьютере нужно было изучить толстенную книжку с описанием каждой команды и ввести ее в командной строке. И когда появился Windows работа на компе стала более доступна. Такая же история и с игровыми движками. Сначала все ринулись в Unity (как впрочем и я), но доступность для понимания блюпринтов в UE4 (визуальный язык программирования) сделала свое дело. Да можно достаточно легко и быстро изучить какой нибудь язык программирования, но вот до перв

Написано много статей сравнивающих игровые движки. Я здесь не буду этим заниматься

Да сейчас фактически есть только два титана Unreal и Unity. И начинал я именно с Unity. Просто опишу свой опыт.

Учиться на платных курсах не было ни желания ни средств, поэтому все уроки искал в интернете, благо их очень много. Но вот проблема, не зная даже азов программирования на каком либо языке ты просто не понимаешь что делаешь а тупо повторяешь строчки кода из уроков.

-2

Знаете, это мне напомнило те времена, когда чтобы просто открыть текстовый документ на компьютере нужно было изучить толстенную книжку с описанием каждой команды и ввести ее в командной строке. И когда появился Windows работа на компе стала более доступна. Такая же история и с игровыми движками. Сначала все ринулись в Unity (как впрочем и я), но доступность для понимания блюпринтов в UE4 (визуальный язык программирования) сделала свое дело. Да можно достаточно легко и быстро изучить какой нибудь язык программирования, но вот до первой игры дело дойдет не так скоро. Изучать блюпринты можно просто повторяя уроки из интернета а походу сам начинаешь понимать как это работает.

Unreal Engine дает практически бескрайние возможности в создании игр не написав ни строчки кода. На блюпринтах делают полноценные игры начиная от простеньких платформеров заканчивая сложными онлайн шутерами. Я недавно познакомился с человеком который на блюпринтах делает полноценную стратегию.

В итоге я не написав ни строчки кода выпустил уже две игры (о них я писал в прошлых статьях) и уже начал получать деньги с продаж этих игр. Можно сколько угодно спорить о нюансах движков, у них у всех есть свои плюсы и минусы, но я считаю что будущее за блюпринтами. Как Виндовс вытеснил Нортона. Это просто элементарно удобнее когда ты не пишешь а просто вытягиваешь одну ноду (блоки функций блюпринтов) из другой.

В этой статье я не утверждаю что какой то движок лучше или хуже. Я просто высказываю свое мнение опираясь на свой небольшой опыт. Возможно Ваш опыт другой и я бы с удовольствием почитал про него в комментариях.

В своих статьях дальше я буду показывать как просто и легко без изучения сложных языков программирования и написания кода начать делать игры.

Спасибо за внимание