Приветствую тебя уважаемый читатель. Сегодня, я хотел поделиться своим мнением, а лучше собственным видением, на без преувеличения шедевральный игровой проект Rockstar Games - Red dead redemption 2.
Итак, прежде чем начать разбор игрового мира, я бы хотел отправиться в недалекое прошлое. Году эдак в 97, ваш покорный слуга будучи учеником средней школы, готовился к очередному окончанию учебного года. Ну как готовился - скорее делал вид, постоянно курсируя между детской и родительским залом, переключая кнопки замызганного пульта и штудируя страницы газетной телепрограммы, в смутной надежде увидеть там хоть что нибудь стоящее. А стоящим, в те времена отсутствия интернета и зачаточного кабельного телевидения, были редкие "вандамовские" боевики, советские военные фильмы и конечно же вестерны. Но вестерны "особые" - назовем их "взрослыми". Нет, это конечно не то, про что все подумали) Объясняю. В то время, по телеку в основном "гоняли"
отечественные фильмы про Чингачгука, не фонтан конечно, но посмотреть можно, да ГДРовские "ванильные" сказки с югославским "шварценеггером" Гойко Митичем.
Была и голливудская классика с Джоном Уейном, но эти шедевры эпохи "золотого" Голливуда напоминали скорее театральную постановку, нежели жестокое кино о американском фронтире. Но в один прекрасный день, в длинном скучном списке телепередач я увидел короткую строчку - Хороший, плохой, злой. И здесь мое воображение испытало настоящий культурный шок. Просидев три часа у "голубого" экрана как вкопанный, а у кого есть дети тот понимает как это "удивительно", я навсегда уяснил для себя как должен выглядеть "настоящий" вестерн.
Да, кино было поистине крутым. В нем не было рафинированности югославско-гдровских "сказаний", недоделанности перестроечной "индейщины", а также театральности уэйновских баллад. Пред зрителем представал реальный жестокий мир Дикого Запада, с циничными "героями", готовыми прикончить собрата за пару десятков засаленных баксов.
Пересказывать сюжет "крутого" спагетти-вестерна Серджио Леоне я не буду, да и цель этого повествования не в этом. Скажу лишь то, что проходив после этого целый месяц с гаечным ключем, своеобразным аналогом иствудского кольта драгун 1848 (не судите строго, в те времена магазины игрушек не могли предложить ничего лучше китайских "воняющих" миниатюрных пистолетиков, да и советский "блестящий" револьвер не совсем подходил на роль кольта), ваш покорный слуга навсегда "запал" на тематику "всадников одиноких равнин". Я стал с интересом искать все то, что могло отправить меня, пусть и мысленно в путешествие по местам жарких дуэлей "настоящих американцев". Книги, музыка, продукты индустрии "фабрики грез", все это шло в зачет, но ближе к окончанию школы я попал под каток "виртуальной реальности". Путем долгого нытья и уговоров я стал обладателем старенького компа и с головой окунулся в рынок интерактивного досуга. Наверно пользователь Дзена, прочитав все это задастся вопросом - при чем тут Red dead redemption 2. Но не спешите бросать повествование, ведь хорошая заправка это половина успеха фирменного блюда. Поиграв во все игровые "столпы", начиная с Казаков и кончая малоизвестным рокстаровским "Ганом", я просто не мог пройти мимо заветного самородка.
Ну что же, прейдем к нашему ковбойскому шедевру игровой индустрии.
"Америка, 1899 год. Эпоха Дикого Запада подходит к концу. Служители закона методично охотятся на остатки банд. Тех, кто не желает сдаться, убивают" - так начинается описание наших гейминговых странствий по просторам вымышленных американских штатов, так сильно похожих на веселый Техас, красивую Оклахому, жаркую Флориду и недружелюбный Вайоминг.
Не буду пересказывать игровую историю, скажу лишь то, что она и шедевральна и проста одновременно. Главный герой - Артур Морган, хороший парень, немногословный но добрый (ну конечно это зависит от вашего игрового настроя), всем сердцем служит совей "семье". А семья у нашего ковбоя большая, работящая, не зря за нее назначена награда в пару штук "американских президентов".
Продолжение следует............................
