Найти в Дзене
Game Flow

Обзор | Scarlet Nexus - узы, которые связывают.

История Scarlet Nexus может быть беспорядочной, но веселые действия и отличные моменты персонажей стоят вашего времени. Scarlet Nexus переносит нас в мир, где люди развили псионические способности и способность соединять свой разум друг с другом. Это кардинально изменило нашу жизнь, открыв новую эру взаимосвязанного сознания и передовых технологий. Однако для человечества не все - это солнечный свет и розы - население живет в страхе перед другими, гротескными монстрами, поглощающими мозг, которые случайным образом появляются из таинственного пояса, окружающего планету. Их деструктивные импульсы сделали многие районы непригодными для проживания, вынудив людей собираться в городах под защитой Другой Силы Подавления - армии элитных псиоников, обученных справляться с Другими атаками. Юито и Касане - два новобранца со свежим лицом в OSF, и они быстро проверяют свои навыки во время атак. Когда миссия идет наперекосяк, они будут вынуждены принять чью-то сторону и сражаться, чтобы разоблачить

История Scarlet Nexus может быть беспорядочной, но веселые действия и отличные моменты персонажей стоят вашего времени.

Scarlet Nexus
Scarlet Nexus

Scarlet Nexus переносит нас в мир, где люди развили псионические способности и способность соединять свой разум друг с другом. Это кардинально изменило нашу жизнь, открыв новую эру взаимосвязанного сознания и передовых технологий. Однако для человечества не все - это солнечный свет и розы - население живет в страхе перед другими, гротескными монстрами, поглощающими мозг, которые случайным образом появляются из таинственного пояса, окружающего планету. Их деструктивные импульсы сделали многие районы непригодными для проживания, вынудив людей собираться в городах под защитой Другой Силы Подавления - армии элитных псиоников, обученных справляться с Другими атаками. Юито и Касане - два новобранца со свежим лицом в OSF, и они быстро проверяют свои навыки во время атак. Когда миссия идет наперекосяк, они будут вынуждены принять чью-то сторону и сражаться, чтобы разоблачить тревожные истины, лежащие под поверхностью.

Сеттинг Scarlet Nexus представляет собой интригующую смесь образов киберпанка, антиутопического общества и чистой научной фантастики, которая сразу привлекает ваше внимание. С самого начала у вас возникает ощущение, что во всем происходящем что-то не так, и это только усиливается, когда вы впервые видите Других - ужасные аберрации, которые смешивают знакомые органические и неорганические объекты в монстров, которые движутся, как живые существа, но чувствовать себя смущающе неестественным. Кроме того, ролики в основном представлены в виде панелей в стиле комиксов, что придает игре особенное ощущение эпизодической манги с высокими ставками. Он гладкий и выразительный, что придает Scarlet Nexus особую индивидуальность.

Вы начинаете игру, выбирая Юито или Касане в качестве основного игрового персонажа. Юито - довольно стандартный фехтовальщик из экшн-игр, а Касане - более техничный боец ​​со своими кинжалами дальнего боя. У обоих персонажей есть комбо-атаки, прыжковые удары, уклонения - обычный набор трехмерных боевых маневров. Однако они также обладают способностью использовать психокинетические способности, внося дополнительный уникальный элемент в бой. Они могут схватить фоновый объект и ударить им прямо по противнику, потенциально застав врага врасплох и открыв его для дальнейших комбо-атак.

Поначалу бой не кажется исключительно хорошим - он немного плавный и бессвязный, особенно когда вы играете за Касане. В частности, объединение атак в цепочку может быть затруднительно для более стойких противников на ранних этапах. Но он быстро улучшается с добавлением SAS: системы, в которой ваш игровой персонаж может подключать свой мозг к другим членам отряда и временно использовать их способности. Соединитесь с Ханаби, и она нанесет вам пирокинетические огненные удары, которые могут поджечь врагов. Воспользуйтесь невидимостью Кагеро, чтобы спрятаться от агрессивных врагов, и вы сможете совершать скрытые атаки. Воспользуйтесь ясновидением Цугуми, и вы сможете обнаруживать скрытых врагов и слабые места, а также задействовать склерокинез Джеммы, чтобы быстро смягчить вражеские атаки. Использование этих навыков превращает бой из довольно стандартного дела в нечто гораздо более интересное, так как определенные способности будут особенно полезны в определенных ситуациях - но вам также нужно научиться управлять этими навыками, поскольку все они находятся на таймере восстановления.

Чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем больше открываются боевые улучшения. По мере повышения уровня вы можете заполнять узлы на своей карте мозга, которые открывают особые навыки, которые предоставляют новые наступательные и защитные возможности для использования в бою. Вы также узнаете о Brain Drive, сверхмощном режиме, который активируется после заполнения шкалы, которая увеличивает наносимый вами урон и комбо-способность. Наконец, есть Мозговое Поле: абсурдно мощное, но чрезвычайно рискованное состояние, которое заставляет ваш психокинез перегружаться и позволяет вам нанести огромный урон, но может убить вас, если вы останетесь в нем слишком долго.

Также добавлено больше механик. Представлены охранные счетчики. Используя правильные навыки и атаки, вы можете сломать их, чтобы сделать врагов беспомощными, и выполнить разрушительную атаку Brain Crush для получения дополнительной добычи. Уникальные объекты также появляются в средах, которые позволяют вам выполнять сложные и чрезвычайно удовлетворительные психокинезные атаки на основе QTE, такие как удары Другого о землю мраморной статуей или бег по линии врагов на бегущем поезде. А, установив хорошие отношения со своими товарищами по команде, вы раскрываете весь потенциал их способностей, а также новые возможности, такие как последующие атаки на поверженных противников.

Помимо сюжетных миссий, необходимых для прогресса, вы можете повторно посетить уже исследованные области, чтобы получить опыт и выполнить побочные задания. Эти побочные квесты представляют собой стандартные миссии «убить врага X» или «собрать предмет Z», иногда с дополнительными требованиями, такими как победа над противником с определенной силой SAS. Они мало что добавляют в игру с точки зрения истории или построения мира, делая свою роль предлогом для повторного посещения локаций, чтобы получить опыт и предметы. Однако сбор вражеских дропов и данных об окружающей среде важен, так как вы можете обменять эти предметы в магазине на эксклюзивное оружие, плагины для обновления и, что наиболее важно, предметы, которые можно передать своим товарищам по команде во время перерывов в истории.

Предоставление вашей команде вещей, которые им нравятся, усиливает их привязанность к вам, открывая «Эпизоды связи», где вы можете потусоваться и узнать больше об их индивидуальных причудах и предыстории. По мере повышения уровня их связи вы получите доступ к улучшенным функциям SAS и дополнительным возможностям атаки и защиты. Они также используют свои подарки, чтобы украсить вашу команду, что станет приятным визуальным штрихом. Эпизоды Бонда варьируются по тональности от совершенно нелепой до смертельно серьезной драмы персонажей, но независимо от того, что вы в итоге увидите, вы выйдете из этого, ценив своих товарищей по команде еще больше.

Хорошо, что бой и взаимодействие персонажей в Scarlet Nexus доставляют удовольствие, потому что его история - это крушение поезда. То, что начинается как интригующая научно-фантастическая история о сверхмощных молодых людях, используемых теневым правительством для борьбы с отвратительными существами, полностью разрушается после нескольких глав, превращаясь в мешанину из все более причудливых поворотов сюжета и необъяснимых действий персонажей. Хотя у вас есть разные точки зрения в зависимости от вашего выбора Юито или Касане в качестве ведущего, вы все равно будете испытывать одно и то же серьезное «Что это за чушь?».

Хорошим примером того, насколько неприятным может быть сюжет, является осознание того, что большую часть конфликта в середине игры можно было бы легко разрешить, если бы все просто сели и поговорили о том, что происходит (что Юито постоянно просит сделать) вместо того, чтобы пытаться убить друг друга. Что еще более сбивает с толку, так это то, что некоторые вражеские персонажи все еще просят повеселиться с вашим лидером, пока все это происходит, что приводит к странному разрыву между повествованием и характеристиками. Даже после того, как все это разрешено, есть множество сюжетных нитей, которые становятся невероятно хрупкими, когда вы глубже размышляете.

Несмотря на то, что к концу сюжет превращается в заполненную тропами лужу ила, я не думаю, что Scarlet Nexus был пустой тратой времени. Да, азарт боя начинает спадать к концу двадцати с лишним часов работы Scarlet Nexus - и области на последнем отрезке игры кажутся слишком длинными - но мне было очень весело, смешивая свои Способности SAS, сокрушение врагов в моем мозговом поле и наблюдение за тем, как моя команда устраивает турнир по видеоиграм на нашей базе, чтобы урегулировать спор о границах жизненного пространства. Возможно, это не новая вершина повествования в экшен-играх, но Scarlet Nexus по-прежнему доставляет массу удовольствия в нужных местах.