Найти тему

Что делать если попал сюда?

Ну что, поздравляю. Выбор сделан. Уровень сложности и Настройки персонажа загружены. Приготовься жить. Не дали инструкцию? Печалька.

Итак, добро пожаловать в игру. Тебе дадут уникальный разумный саморазвивающийся само обновляющийся  аватар с искусственным интеллектом. Ну, смотря сколько заплатил и какой уровень сложности выбрал, могут и частично недодать или выдать один на двоих и тп. Поместят его в три де мир - земля, наполненный замечательными квестами отвлекалками обучалками и сложными уровнями и сотрут память.

Итак, допустим 1‐й уровень пройден. Ты родился. Не многие проходят. Что дальше? Зачем? Как? Изучим возможности скафандра. Он может все! Летать ходить говорить видеть есть чувствовать менять окружающий мир как угодно, словом все возможности, что есть во сне которым можно управлять и помнить. Например, что может персонаж компьютерной игры если ты хакер? Все. Даже превращаться в жабу. Что может мир матрицы вокруг? Все что пожелаешь и на что хватит фантазии твоего свитого аватара.

Зачем? Все просто. Ты пришёл из другого мира. Где другие правила и возможности. Но нет чувств. И здесь ты, чтобы попробовать все, почувствовать. Попробовать любые вкусы этого мира. Вдохнуть все запахи. Рассмотреть все краски. Послушать все звуки. Прочувствовать всю палитру эмоций и чувств, насладиться прикосновениями, ощущениями кожи. Уже не мало. А ещё радость обучения этому всему, достижений желаемого и смешивание всего этого. И для всего есть награда - наслаждение от гормонов на каждое ощущение, достижение.

Такова идея. Цель. Смысл. Или даже красивый рекламный ролик другого мира. Идут сюда за этим. Если сказать короче - мы частотные наркоманы. Свет звук вкус эмоция это все частоты. Или ещё короче - жизнь.

Далее, как вариант мира тюрьмы или школы, нас сюда завлекают дабы отучить от частотной наркомании или обучить для следующих уровней игры, где без навыков этой делать нечего. И конечно все это обрастает кучей вариантов над систем, рай, ад, энерговампиризм, черти, летуны, маятники, масоны рептилоиды, мировое закулисье и т п паразитирующих внутри или снаружи нашей матрицы и поддерживающими Правила игры.

Правила игры. Не говорите что не знали. 1 правило, ограничение, цель, написано на Аватаре между ног. Вкушать радости и наслаждения этого мира можно либо мужчиной либо женщиной. Просто? Но не все умеют, не учатся, не ценят. Далее Родится, учиться, реализоваться в труде, построить дом, посадить дерево, жениться (выйти замуж) продлить род, помочь роду стать чище и счастливее, умереть довольным прожитой жизнью. Если кратко- стать человеком, и заслужить право выбора дальнейшего пути в игре или выхода из неё. Все всё знали, с детства, многие пробовали, и не раз. Но почему-то все не так, все как-то безрадостно и сложно? Почему так сложно просто наслаждаться едой, воздухом и счастьем жизни если аватар такой всемогущий и мир такой податливый?

Ну представим. Ты Бог. Все все прошел, всему научился, все попробовал. Все миры, Измерения, по миллиону раз побывал в каждом варианте себя. Да и создал это все ты. И ты один. Что делать дальше? Все забыть! И заново. И сразу в миллиарды вариантов. И уже вроде не один. И много много уровней и сложностей отделяющих тебя от главного воспоминания - одиночества. Или не так. Ты человек, и есть виртуальная реальность в которую можно зайти поиграть. Одеть очки костюм и там сделать то что обычно не можешь, да и просто интересно. Ну день два, месяц поразвлечешься, по создаешь миры, чудеса, ботов, но ты помнишь кто ты, откуда и дела какие-нибудь есть, и тело устало, потеет в костюме, есть хочет, и стоить это может дорого для тебя. Несерьезно. Неполное погружение. Добавим сеть, других персонажей, графику получше, тело в ванну с питательным раствором, костюм по чувствительней, уже поинтереснее. Но бессмертие, безнаказанность, множество игроков с безграничностью возможностей, и каждый со своей развитостью с которой погрузился в виртуальный мир убегая от реального, превратит это пространство в какофонию безумия. Добавим правила, ограничения, ответственность за действия в виртуальном мире. И ты опять тот же кто и был уходя в игру. Только красивый телом и бессмертный, как и все. А чувства и эмоции не такие яркие, если есть вообще. А в реальном мире ты уже в капсуле, машины обслуживают тебя и для них ты бесконечная батарейка. Матрица. Умирать некуда. Да и нет возможности. И тут внутри матрицы открывается новая игра в игре чтобы сбежать от того, что ты помнишь и осознаёшь. И там уже тебе стирают память, дабы не помнить сложность ситуации с миром выше. Смертность, чтобы не успел все вспомнить. Ты рождаешься, растёшь  и познаешь новый дивный виртуальный мир заново, а аватар опять идёт на какое-либо энергоудобрение. И так далее, И в итоге имеем фрактал матриц. Добавляем карму. Точнее память не стирают. Просто в этом мире другой язык программирования. И твой аватар не может напрямую общаться со своим пассажиром (душой). Только инстинкты, интуиция, предчувствия.

Итак. Мы имеем что и имеем. Мы здесь. Какие там вокруг матрицы и как они устроены разбираться уже бессмысленно, если ты не Нэо. Что делать? Жить. Как жить? Красиво душевно весело вкусно чисто честно качественно богато уютно безопасно и тд. Звучит просто, реализация как всегда. Сплошные скачки  по кругу с препятствиями.

Вернёмся к рождению тела. Рождаемся мы развИтыми. Всемогущими, но ничего не умеющими. И начинаем забывать. Свиваться в пружину. Сначала все мило, ванна с физ раствором, тепло, безопасно, уютно. Потом первая травма, узкий проход, свет в конце туннеля, и тёплый приём. Удар по попе и отрезание питательного шланга.  Сразу начинаем учиться, издавать звуки (в начале было слово). Потом есть, двигаться, ошибаться, ходить, говорить и все. Язык загружен, 1 из множества неполных. И начинаем учиться всему что отдаляет нас от памяти. 2 учителя разных полов, в лучшем случае, всегда рядом, помогают познать правила игры. Ну вы знаете. Сад, Школа, армия, курсы, пту, институт, все как один, все равны, в общем числе. Но вариантов много. Отличие в степени жесткости, или даже жестокости. Все учителя максимально не помнящие. Каждая ошибка, травма, заставляет искать любой выход и побыстрее, огонь-ожог-боль-правило-не трогать огонь. Нарисовал на стене-крик, удар-боль, страх-вывод-не рисовать, или если уже нарисовал и складывал кубики, а получил за стену-вывод - кубики не мое.  И тп. Правила фиксируются, выводы забываются, программа пишется, и с каждым правилом новый изгиб пружины.

И вот 20 лет, 20 зим, все по кругу, счастливое детство кончается и уже сам можешь свить нового великого мага негатива и страдания. По образу и подобию своему. Можете изучить современные методы обучения искусственного интеллекта. Найдите 10 отличий, мы по совершеннее конечно. Но кто-то внутри что-то хочет. Знает. И люди начинают пытаться развиваться опять. То что скручивалось болью, слезами и травмами хочется размотать более гуманными способами. Сейчас это очень популярно и даже ходят шутки в интернете по типу: Если отрубить современному человеку голову, то он будет ещё пол часа само развиваться.

Можно назвать этот свиток - зигзаг невнимания. Внимание внимание. Что за пассажир в нас? Да. Сквозь все матрицы в нас сохраняется внимание. Которое однажды направили в игру, и там оставили. На нем все и построено, это Главная энергия и сила этих миров. Цель миров завладеть вниманием, отвлечь его от нас, от себя. Дети борются за внимание родителей. Там где внимание там рост. И так как аватар это и есть мы то даже собрав внимание на себе мы отвлекаемся от себя на аватара. А собрав внимание на внимании.... ну дойти до этого как раз и не должно жизни хватить, и это уже другая форма.

Наша задача здесь наслаждаться. Почему сразу не обучать позитиву, зачем столько негатива? Ведь энергия одна и та же. Внимание. У него нет плюса минуса. Время. Если сразу правильно и позитивно свить аватар, то останется время насладиться этим миром сполна, и пойти дальше вглубь себя. И возможно сбежать или познать печаль одиночества. А так, пока согнут зигзаг травм и отвлечений внимания от твоих возможностей, пока поймёшь что натворили, расплетешь их, потом совьёшь опять, уже как надо, а тут и помирать пора. И даже проще домучиться по первому варианту. И смерть уже в радость. Все очень продуманно и просчитано. И поэтому улучшить этот мир так себе идея. Все равно рано или поздно придёт к новой матрице.

Одна из сложностей нашей оболочки изначальная настройка. Этому не учат. Все равны для системы. А мы такие разные. Есть множество учений и систем. Психологов и коучей. И все на разных языках. И все сложно. И не точно. Но каждый кто направляет внимание, найдёт свой путь. Подождать смерть-тоже вариант выбора.