Найти в Дзене

Топ проблем вселенной Fate

У каждой франшизы есть свои проблемы: самоповторы, отклонения от оригинального канона, шаблонные сюжеты и многое другое. Fate куда более разветвленная и глобальная франшиза, чем многие другие. И за столько лет существования ей не удалось избежать определенных сложностей и неудач. Так давайте же сегодня о них поговорим! P. S. Я большой фанат Fate, поэтому все размышления на заявленную тему нужны лишь для озвучивания и рассмотрения актуальных для меня вопросов, что, впрочем, не отменяет моей глубокой привязанности к истории и уважения к авторам, создавшим эту огромную вселенную с продуманным мироустройством. 5. Фан-сервис Минамото-но-Райко... отважный воин, прославленный самурай, повернутая мамочка... Так, стоп! Никому не кажется, что это уже перебор? "Огромные глаза", открытое практически все, ничем не обоснованная смена пола и, следовательно, истории – такими мы привыкли видеть большинство "девочек" в Fate. Нет, я не хочу фапать на грудастых псевдо-самураев, я хочу достоверных персо
Оглавление

У каждой франшизы есть свои проблемы: самоповторы, отклонения от оригинального канона, шаблонные сюжеты и многое другое. Fate куда более разветвленная и глобальная франшиза, чем многие другие. И за столько лет существования ей не удалось избежать определенных сложностей и неудач. Так давайте же сегодня о них поговорим!

P. S. Я большой фанат Fate, поэтому все размышления на заявленную тему нужны лишь для озвучивания и рассмотрения актуальных для меня вопросов, что, впрочем, не отменяет моей глубокой привязанности к истории и уважения к авторам, создавшим эту огромную вселенную с продуманным мироустройством.

5. Фан-сервис

Минамото-но-Райко... отважный воин, прославленный самурай, повернутая мамочка... Так, стоп! Никому не кажется, что это уже перебор?

"Огромные глаза", открытое практически все, ничем не обоснованная смена пола и, следовательно, истории – такими мы привыкли видеть большинство "девочек" в Fate. Нет, я не хочу фапать на грудастых псевдо-самураев, я хочу достоверных персонажей с костюмами, которые хотя бы вдохновлены историческими, и соответствующими прописанными характерами!

Я помню, с чего вселенная Fate в принципе началась, и не отрицаю права создателей на добавление персонажей, которые, мягко говоря, сильно отличаются от своих прототипов. Но помните и вы, что за сменой пола Артурии стояла трагедия этого персонажа, боль молодой девушки, которая взвалила на свои плечи заботу о целом государстве в неспокойное время. А что нам расскажет Фрэнсис Дрейк? Как тяжело со своими ядрами перетаскивать другие ядра?

Недавно в "Fate/Grand Order" прошло новое обновление, где нам среди прочих персонажей представили Моргану. И появление этой героини стало еще одной причиной включить "Фан-сервис" в топ грехов Fate. Догадываетесь, почему?

Я знаю, что перед нами вовсе не та Моргана, которая была "Fate/Apocrypha". Но еще одна миленькая девочка с лицом Сэйбер, серьезно? Разве не иронично, что один из злейших врагов короля Артура теперь в Fate делит с ним ней одно на двоих лицо?

Есть фан-сервис и для женской части аудитории в лице подкаченных воинственных шумерских красавцев-мужчин (из тех, кому по какой-то нелепой случайности до сих пор не сменили пол), но они выглядят куда интереснее и приближеннее к реальности, чем девушки. Кстати, об этом у меня тоже небольшой топ был: Топ-5 персонажей Fate, которые МАКСИМАЛЬНО похожи на свои прототипы.

Вы можете сколько угодно меня переубеждать, но если в случае Артурии нашлись основательные причины трансформировать ее в девушку, то с развитием франшизы для многих персонажей подобрать более-менее внятное обоснование уже не так-то просто. Я люблю Fate за сюжеты, за необычные образы с реальными прототипами и их противостояние, поэтому для меня трансформации, подобные Моргане, Фрэнсис и Минамото, не имеют никакого оправдания, кроме вездесущего фан-сервиса.

4. Паразитирование на популярных образах

-3

Четвертый пункт неплохо так перекликается с пятым. В принципе, их можно даже совместить, но паразитировать на зарекомендовавших себя девочках это отдельный фетиш создателей Fate.

Артурия полюбилась фанатам? Давайте сделаем свою Артурию для каждого! Теперь у нас есть и лоли версии, и милфы, и Лансеры, и Рулер (всего одна! А почему так мало? Даешь еще и Альтер!). В случае с Нероной официально сообщалось, что 30% внешности персонажу досталось от Артурии (что, впрочем, видно и без всяких пояснений), остальные 70% уникальны... Были уникальными до того, как появились еще пара-тройка версий и этой Сэйбер 2.0. Не подумайте, Нерона мне очень даже нравится, но во всем нужно знать меру.

Делать каждого второго женского персонажа похожей на Артурию, а каждого третьего на Рин уже немного перебор. Все-таки в погоне за количеством нельзя забывать о качестве. А качество, увы, порой страдает. Даже у Сэйбер, которая хочет убить всех остальных Сэйбер, чтобы избавить вселенную от их засилия, есть своя альтер-версия, вдумайтесь!

Только не Сэйбер-лев. Она уникальна в своем первозданном виде!
Только не Сэйбер-лев. Она уникальна в своем первозданном виде!

3. Непременное участие школьников в войне

-5

Очевидно, что Fate нацелена на определенную аудиторию, поэтому в истории должны быть подростки, чтобы через них ввести зрителя/читателя в повествование и показать новый уникальными мир глазами постороннего человека, который только открывает путь в скрытую от глаз обывателей реальность. Однако, во-первых, у нас все еще есть "Fate/Zero"; во-вторых, присутствие школьника не равно странным сюжетным поворотам и сосредоточению действия исключительно вокруг этого самого школьника. Для примера можно вспомнить тот же "Fate/Prototype".

Пожалуй, самым кринжовым для меня поворотом в "Fate/stay night" был тот, когда одноклассники главного героя один за другим стали становиться Мастерами! Сейчас за то же самое хейтят Леди Баг (да, я в курсе и этой истории), но Fate была раньше и ее канон прочнее!

Когда школьный учитель главных героев тоже внезапно заимел себе коварную ведьму-Слугу, я заржал в голос. И, главное, Широ так удивился! А Рин и Синдзи тебя не смущали? Какие еще признаки избранного гг нужны были этому рыжему тугодуму, если его одноклассники один за другим стали Слуг призывать? Хорошо хоть Илия в школе не училась, а то бы просмотр серьезной граалевской войны превратился в банальную школьную комедию на один раз.

Почему бы уж тогда всем школьникам мира не раздать по Слуге в личное пользование?.. Да, я забыл. И такая история есть. Впрочем, ее пока не читал, ничего говорить не буду (только артики красивые).

"Fate/Requiem"
"Fate/Requiem"

Я не против, чтобы в Войне за Святой Грааль участвовали, так сказать, люди всех возрастов. Это только добавит реалистичности повествованию, ведь воевать могут не только взрослые. Но переносить место действия в одну школу, чтобы Слуги НФ-ами обменивались на заднем дворе?.. Вы можете меня сколько угодно переубеждать или осуждать, но я не считаю такое построение истории по-настоящему удачным.

2. Отклонения от собственного канона

-7

Не буду далеко ходить за примерами. Убийство Гильгамеша в "Fate/stay night: Unlimited Blade Works". За что? Зачем? За мир и справедливость?

Да какая уж тут справедливость, когда одного из самых сильных Слуг сливает баффнутый школьник. Можно долго спорить, как оно на самом деле было бы, но факты таковы, что даже на пороге смерти Гил не стал действовать умнее или хотя бы чуть более обстоятельно и предусмотрительно. Он, по сути, ничего не сделал для спасения собственной жизни и осуществления своего плана. Да и скорость, с которой слили главного антагониста аниме, вызывает сомнения в продуманности этого сюжетного поворота.

Да даже поражение от меча Артурии смотрелось более органично, чем такая вот неуместная демонстрация силы Широ.

Или абсолютно загубленный потенциал Лансера в битве с Кастером в "Fate/Zero". И все ради того, чтобы Артурия получила возможность бабахнуть разок-другой священным мечом.

На самом деле, в каждой большой вселенной рано или поздно происходят отклонения от канона, одни части игнорируют другие, экранизации не следуют оригиналу, таймлайн запутывается, мозги взрываются... Но не стоит закрывать глаза на сюжетные "условности", ведь, я уверен, авторы могли гораздо лучше и изящнее выйти из созданных ими же ситуаций.

1. Вторичность сюжета, или персонажи превыше истории

-8

Имея одну из самых необычных концепций в японской индустрии развлечения в принципе, имея проработанный лор мира (даже не одного), имея множество талантливых авторов и художников в своем распоряжении, создатели просто берут и добавляют максимально колоритных и запоминающихся персонажей в истории, где им негде развернуться.

Показательна в этом плане история с "Fate/Apocrypha". Мне было интересно наблюдать за Джеком Потрошителем, за Аталантой, за Карной, особенно интересно следить за Мордред и Шишиго, но не за самой историей. Как конфликт главных героев, так и исходы большинства сражений меня мало заботили, потому что я знаю, как должна развиваться история. Я знаю, что мир должен быть спасен даже при самых невозможных обстоятельствах. Я знаю, что Жанна д'Арк должна победить Джека, а Семирамида рано или поздно должна проиграть, потому что она злая эгоистичная ведьма.

Конечно, и в "Apocrypha" есть цепляющие моменты, но они единичны. Меня больше интересовали взаимоотношения Ахиллеса и Хирона, чем судьба мира, которая, на секундочку, была главной ставкой в этой Войне. Вся Земля могла полностью преобразиться в одночасье, но мне до этого не было никакого дела. Лучше скажите, в какой забегаловке Мордред с Шишиго сейчас тусуются?

Схожие ощущения я испытывал при просмотре экранизаций оригинальной визуальной новеллы. Даже в обожаемом мною "Zero" случались откровенно слабые сюжетные повороты, которые менее значимым произведениям так просто бы не простили.

Сама по себе история зачастую не предлагает ничего нового, кроме персонажей, которым раскрыться толком не дают, и в этом проблема. Я смотрю Fate ради героев, а не сюжета в целом. Вроде бы это одно и то же, но разница есть. Со смертью конкретного персонажа или его арки сюжет не заканчивается, но в экранизациях Fate зачастую именно это и происходит. Например, в случае с аниме "Fate/Extra: Last Encore" я смотрел только ради Гавейна и его Мастера. Ни до этих двоих, ни после меня практически ничего в самом сюжете не интересовало, а финал я уже буквально проматывал.

В стандартную формулу побед и поражений главного героя практически не вписаны новые элементы. Да и сам главный герой... Эмия Широ, Фуджимару Рицука, Хакуно Кишинами, Зиг. Вроде бы разные судьбы, характеры и цели, но почему неизменное желание спасти мир/защитить друзей/узнать свое прошлое превращает их в однотипных болванчиков, перекрывая все прочие черты? Что вы вспомните после просмотра/прочтения историй об этих героях, кроме того, что один из них гомункул, а другой герой справедливости?

Вот такие проблемы вселенной Fate я для себя выделил. С чем вы согласны? А с чем не согласны? И какие проблемы нашей любой франшизы вы видите для себя?

Диармайд благодарит вас за прочтение!
Диармайд благодарит вас за прочтение!