Найти в Дзене
Пульс Геймера

Аллоды - Печать тайны, первая игра в серии. Крутая поделка отечественных игроделов, в которой было наигранно десятки часов.

Привет дорогой читатель, давай сегодня я расскажу о старенькой игре, "Аллоды- печать тайны", данный проект сформировал российский игра-пром, да и мир этой игры не забыт, он разросся и до сих пор функционирует благодаря "Аллодам онлайн", ну это так для справки. Данная игра меня поразила в своё время, в неё я наиграл не мало часов в своё время. На некой планете происходит масштабный катаклизм, в неё врезается большая комета, и мир разделился на куски которые называют аллодами, путешествие между ними происходит по средству порталов, так-как мир фэнтезийный всё живое не погибло. Общий смысл в том что планета разбита на некие куски, которые находятся в открытой вселенной. Наше приключение начинается на аллоде "Умоир" который считается нейтральным, и не кому не принадлежит, нам предстоит разгадать тайну, заключается она в том-что, все кто туда отправлялся бесследно исчезали и не возвращались. Ну и следственно Верховный совет Кании отправляет на "Умоир" четырёх агентов. Вот на этом месте мы д

Привет дорогой читатель, давай сегодня я расскажу о старенькой игре, "Аллоды- печать тайны", данный проект сформировал российский игра-пром, да и мир этой игры не забыт, он разросся и до сих пор функционирует благодаря "Аллодам онлайн", ну это так для справки.

Данная игра меня поразила в своё время, в неё я наиграл не мало часов в своё время.

-2

На некой планете происходит масштабный катаклизм, в неё врезается большая комета, и мир разделился на куски которые называют аллодами, путешествие между ними происходит по средству порталов, так-как мир фэнтезийный всё живое не погибло. Общий смысл в том что планета разбита на некие куски, которые находятся в открытой вселенной.

-3

Наше приключение начинается на аллоде "Умоир" который считается нейтральным, и не кому не принадлежит, нам предстоит разгадать тайну, заключается она в том-что, все кто туда отправлялся бесследно исчезали и не возвращались. Ну и следственно Верховный совет Кании отправляет на "Умоир" четырёх агентов. Вот на этом месте мы делаем выбор за кого из них мы будем играть, и разбираться что происходит на это аллоде, но при телепортации что-то идёт не так, и всю четверку разбрасывает в разные места карты, и одна из задач вновь объединиться в команду.

-4

Вообще аллоды хотели представить как массовую многопользовательскую игру , что соответственно и сделали но уже в 2009 году. Но на тот момент, по сколько с интернетом в нашей стране было всё плохо, разработчики решили отказаться от этой задумки. Но сетевой режим был и он даже довольно хорошо реализован.

-5

Ну суть игры тут проста и ясна, даже по тем временам. В городе берем задания и нас кидает на какую-то из частей карты где это задание и выполняется, на карте могут попасться классические побочные квесты, убей, принеси, спаси, ну всё в таком духе! Но этот игровой процесс так не плохо затягивал, и два прошлых дня я с удовольствием залипал проходя игру, вспоминаю своё детство.

-6

Затягивают аллоды своим оригинальным миром и занимательным авторским сюжетом, что на самом деле удивляет ,то-что писала сюжет жена коммерческого директора студии компании "Nival" "Анна Клеменкова". Вот так маленькая команда людей создавала на съемной квартире благодаря своему таланту данный проект.

-7

Графика и арт игры тоже по своему притягательна, все персонажи и монстры были отрисованы в 2D и после перерендерены в 3D, весь этот арт добавлял в атмосферу игры очень много плюсов, один из этих плюсов это разнообразие мобов, было жирным и довольно мясистым, что стало толчком для дальнейшего развития всей линейки аллодов.

-8

Ноо самым главным бла боевая система, аллоды принуждают игрока ёрзать мышкой по столу и истерично кликать, но и думать головой, ведь тактики битвы было реализовано много, на сражение влияло всё, рельеф, с какой стороны атокавать, количество персонажей, в начале он 1 а к середине их количество возрастало до 6-7 и к концу было 10,и всех нужно было правильно расставлять, правильно нападать, ведь персонажи все разные к примеру, 2 мага и 2 война но войны как были и с ближним боем так и с дальним, и вся эта система боя затягивала на много часов игрового времени.

-9

Играя в аллоды мне действительно было интересно, да многих оттолкнет от прохождения данной старенькой классики, графика. В целом я не пожалел времени и классно провёл несколько дней за прохождением этой игры, олдам советую, вспомнить былые времена!

Спасибо за прочтение, всегда рад вашим лайкам и комментариям, всем удачи! До новых встреч дорогой читатель!