Доброго времени суток друзья!
Вскоре после выставки Е3, показа геймплейного трейлера на Summer Game Fest и официального анонса даты выхода игры, создатель серии Dark Souls - Хидетака Миядзаки выступил с интервью рассказывающим более подробно об игре, ее мире и некоторых нюансах связанных с предстоящим хитом The Elden Ring:
Первый вопрос который был задан создателю игры: Что вообще происходит в мире Elden Ring?
@"Для нас в первую очередь Elden Ring является кульминацией любви к играм от нашей студии, одной из наших главных задач было сделать мир игры огромным и масштабным для игроков, с целью его дальнейшего исследования, а Джордж Мартин сделал потрясающее сюжетное повествование! Кроме того, из механик в игру добавлен прыжок, верховая езда на лошади, плюс некоторые дополнения к боевой системе. В этой нашей игре уровень свободы игрока намного выше чем в других наших играх! Также вы вольны выбирать как вам поступить в бою, Вы можете атаковать противника в лоб, а можно также призвать духов падших воинов для сражения на вашей стороне!"
Следующий вопрос касался мира и его названия:
Что за мир The Lands Between и в чем его особенность?
@Это название придумал сам Джордж Мартин. Мир должен создать стойкое ощущение таинства и мы надеемся что наши игроки испытают такие же чувства исследуя его!"
Следующий вопрос был конкретно про главного героя игры, если в серии Dark Souls он назывался "Негорящий" "Ashen One", то тут он зовется "Tarnished" "Потускневший".
Вопрос был таков: Что за такой предмет - The Elden Ring и что значит "Потускневший"
@"Мир в котором происходит действие игры был благословлен Elden Ring и древом Erdtree (то что на заставке статьи), которое символизирует присутствие кольца в мире игры (очень напоминает Око Саурона и Кольцо Всевластия, ведь он тоже чувствовал его присутствие). Кольцо дает благодать, которая выражается в золотистом свечении, однако с годами стали появляться люди, которые потеряли благодать и их свет ушел. Таких людей назвали "потускневшие" Предки персонажей которых мы видели в трейлере игры были изгнаны из мира The Lands Between, а далее случилось событие, в результате которого кольцо было уничтожено"
Вероятно благодать это некий аналог "душ" из серии Souls, или отголосков крови из "Bloodborne", а мир куда были изгнаны предки - некое подобие "нексуса", "храма огня" или "сна охотника"!
Также был вопрос по дизайну врагов, боссов и мимиков из игры Dark Souls:
Дизайн врагов, был ли какой то источник вдохновения? И мимики, они будут в игре?
@"Все главные боссы в игре являются полубогами, которых описывал и создавал Джордж Мартин. Они (боссы) унаследовали часть силы кольца в момент его разрушение. Мы хотели представить боссов не просто как очередных монстров, мы хотели дать им нечто большее - свою историю, свою мифологию! Каждый из этих боссов унаследовал ключевую для себя силу кольца, в связи с этим и каждый по своему видоизменился, все они впали в отчаяние и безумие и стали разрушать мир в котором некогда жили. Мимики в той форме в которой мы их помним из игры Dark Souls - не будут представлены, однако новые сюрпризы все таки появятся в игре!"
Следующий вопрос касается карты игр, локаций и способах исследования игрового мира:
В игре представлены 6 локаций, расскажите о них подробнее? Они будут идти по порядку или персонаж свободен в решении исследования территорий?
@"Все верно, мир состоит из шести больших локаций (территорий), каждая их которой является владением одного из боссов (полубогов) и расставлены они таким образом чтобы проходить в определенном порядке, однако придерживаться этого порядка совсем не обязательно. Нашей задачей было дать игроку возможность свободы действий, свободы прокачки, по сему будет представлено много путей прохождения! Однако, в самом начале игры не получится открыть сразу все локации! В игре будет основной маршрут, по которому можно спокойно проходить локации, но всегда можно свернуть в какой-то момент и исследовать новую территорию!"
Будет ли в игре система быстрого перемещения и если да, то как она реализована?
@"Да, перемещаться можно будет через быстрое путешествие"
Следующий вопрос касался более интересной темы - прокачка персонажа:
Система прокачки похожа на то что мы видели ранее в souls играх, будет ли какая то валюта с падших врагов которую можно потерять после смерти персонажа или вы как то усовершенствовали систему в игре?
@"Конечно, новая игра - новые масштабы - новые решения! И в процессе сражения с мобами и в процессе исследования мира будут определенных награды! Можно будет создавать предметы на ходу, будет присутствовать их кастомизация, будут ресурсы для восстановления здоровья, а сражения будут длиться много дольше чем раньше! В игре The Elden Ring будет похожий элемент воскрешений как был в Sekiro, однако воскрешаться в игре будет нельзя" (как это понимать пока не понятно)
Как в игре будет реализована боевая система, будет ли она отличаться от предыдущих игр студии и будет ли полоска выносливости, присутствует стелс режим?
@"У игроков будет масса возможностей в ведении боя, в этом плане мы хотели предоставить полную свободу действий! Будет также и "непрямой подход к бою", который мы очень хотели развить и презентовать в нашей новой игре! Полоска выносливости будет, однако её влияние значительно меньше чем в играх dark souls и bloodborne. Мы сделали это сознательно, чтобы она не так сильно ограничивала игроков, подчеркивая свободу действий! Что касается стелса - в игре он будет, можно красться и перемещаться пригнувшись, как и в секиро, игрока будет тяжелее заметить, можно нападать на противника сзади"
Что насчет призыва других игроков? Как это реализовано в вашей новой игре?
@"В игре будет возможность вызова персонажей для помощи в сражениях, будут много разных духов которые вы сможете призывать в том числе определенным предметом. Эти духи дают игрокам новые возможности, также их можно будет прокачивать!"
Также создатель игры уточнил, что в игре будет PVP составляющая и время для прохождение основной сюжетной линии составит не менее 30 часов, а что касается даты выхода, переносов более не планируется! Игра готова и находится на стадии полировки!
Как ранее и заявляли, игра выйдет уже 21 января 2022 года на PC, PS4/PS5, Xbox One и Xbox Series X/S!
Как Вам новые элементы игры? На какой платформе Вы планируете играть?
Свои ответы оставляйте в комментариях под статьей, ставьте лайки, подписывайтесь на канал и до скорых встреч по ту сторону сетевого кабеля!