Найти тему
DessanGames

Вечерние игроновости: The Elden Ring, серия Q&A с создателем игры Хидетакой Миядзаки и много новой информации #39

Доброго времени суток друзья!

Вскоре после выставки Е3, показа геймплейного трейлера на Summer Game Fest и официального анонса даты выхода игры, создатель серии Dark Souls - Хидетака Миядзаки выступил с интервью рассказывающим более подробно об игре, ее мире и некоторых нюансах связанных с предстоящим хитом The Elden Ring:

Скриншот из трейлера The Elden Ring
Скриншот из трейлера The Elden Ring
Первый вопрос который был задан создателю игры: Что вообще происходит в мире Elden Ring?

@"Для нас в первую очередь Elden Ring является кульминацией любви к играм от нашей студии, одной из наших главных задач было сделать мир игры огромным и масштабным для игроков, с целью его дальнейшего исследования, а Джордж Мартин сделал потрясающее сюжетное повествование! Кроме того, из механик в игру добавлен прыжок, верховая езда на лошади, плюс некоторые дополнения к боевой системе. В этой нашей игре уровень свободы игрока намного выше чем в других наших играх! Также вы вольны выбирать как вам поступить в бою, Вы можете атаковать противника в лоб, а можно также призвать духов падших воинов для сражения на вашей стороне!"

Следующий вопрос касался мира и его названия:

Что за мир The Lands Between и в чем его особенность?

@Это название придумал сам Джордж Мартин. Мир должен создать стойкое ощущение таинства и мы надеемся что наши игроки испытают такие же чувства исследуя его!"

Следующий вопрос был конкретно про главного героя игры, если в серии Dark Souls он назывался "Негорящий" "Ashen One", то тут он зовется "Tarnished" "Потускневший".

Вопрос был таков: Что за такой предмет - The Elden Ring и что значит "Потускневший"

@"Мир в котором происходит действие игры был благословлен Elden Ring и древом Erdtree (то что на заставке статьи), которое символизирует присутствие кольца в мире игры (очень напоминает Око Саурона и Кольцо Всевластия, ведь он тоже чувствовал его присутствие). Кольцо дает благодать, которая выражается в золотистом свечении, однако с годами стали появляться люди, которые потеряли благодать и их свет ушел. Таких людей назвали "потускневшие" Предки персонажей которых мы видели в трейлере игры были изгнаны из мира The Lands Between, а далее случилось событие, в результате которого кольцо было уничтожено"

Вероятно благодать это некий аналог "душ" из серии Souls, или отголосков крови из "Bloodborne", а мир куда были изгнаны предки - некое подобие "нексуса", "храма огня" или "сна охотника"!

Также был вопрос по дизайну врагов, боссов и мимиков из игры Dark Souls:

Дизайн врагов, был ли какой то источник вдохновения? И мимики, они будут в игре?

@"Все главные боссы в игре являются полубогами, которых описывал и создавал Джордж Мартин. Они (боссы) унаследовали часть силы кольца в момент его разрушение. Мы хотели представить боссов не просто как очередных монстров, мы хотели дать им нечто большее - свою историю, свою мифологию! Каждый из этих боссов унаследовал ключевую для себя силу кольца, в связи с этим и каждый по своему видоизменился, все они впали в отчаяние и безумие и стали разрушать мир в котором некогда жили. Мимики в той форме в которой мы их помним из игры Dark Souls - не будут представлены, однако новые сюрпризы все таки появятся в игре!"

Следующий вопрос касается карты игр, локаций и способах исследования игрового мира:

В игре представлены 6 локаций, расскажите о них подробнее? Они будут идти по порядку или персонаж свободен в решении исследования территорий?

@"Все верно, мир состоит из шести больших локаций (территорий), каждая их которой является владением одного из боссов (полубогов) и расставлены они таким образом чтобы проходить в определенном порядке, однако придерживаться этого порядка совсем не обязательно. Нашей задачей было дать игроку возможность свободы действий, свободы прокачки, по сему будет представлено много путей прохождения! Однако, в самом начале игры не получится открыть сразу все локации! В игре будет основной маршрут, по которому можно спокойно проходить локации, но всегда можно свернуть в какой-то момент и исследовать новую территорию!"

Будет ли в игре система быстрого перемещения и если да, то как она реализована?

@"Да, перемещаться можно будет через быстрое путешествие"

Следующий вопрос касался более интересной темы - прокачка персонажа:

Система прокачки похожа на то что мы видели ранее в souls играх, будет ли какая то валюта с падших врагов которую можно потерять после смерти персонажа или вы как то усовершенствовали систему в игре?

@"Конечно, новая игра - новые масштабы - новые решения! И в процессе сражения с мобами и в процессе исследования мира будут определенных награды! Можно будет создавать предметы на ходу, будет присутствовать их кастомизация, будут ресурсы для восстановления здоровья, а сражения будут длиться много дольше чем раньше! В игре The Elden Ring будет похожий элемент воскрешений как был в Sekiro, однако воскрешаться в игре будет нельзя" (как это понимать пока не понятно)

Как в игре будет реализована боевая система, будет ли она отличаться от предыдущих игр студии и будет ли полоска выносливости, присутствует стелс режим?

@"У игроков будет масса возможностей в ведении боя, в этом плане мы хотели предоставить полную свободу действий! Будет также и "непрямой подход к бою", который мы очень хотели развить и презентовать в нашей новой игре! Полоска выносливости будет, однако её влияние значительно меньше чем в играх dark souls и bloodborne. Мы сделали это сознательно, чтобы она не так сильно ограничивала игроков, подчеркивая свободу действий! Что касается стелса - в игре он будет, можно красться и перемещаться пригнувшись, как и в секиро, игрока будет тяжелее заметить, можно нападать на противника сзади"

Что насчет призыва других игроков? Как это реализовано в вашей новой игре?

@"В игре будет возможность вызова персонажей для помощи в сражениях, будут много разных духов которые вы сможете призывать в том числе определенным предметом. Эти духи дают игрокам новые возможности, также их можно будет прокачивать!"

Также создатель игры уточнил, что в игре будет PVP составляющая и время для прохождение основной сюжетной линии составит не менее 30 часов, а что касается даты выхода, переносов более не планируется! Игра готова и находится на стадии полировки!

Как ранее и заявляли, игра выйдет уже 21 января 2022 года на PC, PS4/PS5, Xbox One и Xbox Series X/S!

Как Вам новые элементы игры? На какой платформе Вы планируете играть?

Свои ответы оставляйте в комментариях под статьей, ставьте лайки, подписывайтесь на канал и до скорых встреч по ту сторону сетевого кабеля!