Решил тут на днях сравнить производительность консоли Xbox Series X и видеокарты RTX 3060ti чтобы посмотреть насколько RTX 3060ti может быть лучше Xbox Series X. Но в итоге был очень удивлен от собранных данных и от полученных результатов.
Данные получал из youtube видео где тестируют RTX 3060 ti на ультра настройках в 4К разрешение в интересующих меня новых играх.
Видеокарта мощнее некстгена
По моим представлениям, видеокарта мощнее консоли только в том случае, когда видеокарта позволяет играть в разрешение равным консольному, с равным FPS, но только с настройками на максимум, потому что на новых консолях настройки в играх обычно на HIGH и часто даже на Ultra. Это можно сказать самый минимум которым должна обладать видеокарта, а иначе в ее покупке не будет смысла, ну разве что она 20к рублей стоит, а по цене консоли или дороже - ну ее в баню.
Если видеокарта не тянет игру с консольным fps/разрешением, но на ультра настройках, то это значит, что надо снижать настройки. В таком случае FPS поднимется до консольного, но это сделает эту видеокарту равной (в некоторых случаях хуже) консоли.
И какой тогда смысл покупать видеокарту за 50к, а если нет хорошего БП и всего остального, то еще и это покупать надо. Например, хороший и быстрый SSD на 1ТБ обойдется тысяч в 16-20, нормальный БП для новой видеокарты тысяч в 5-6. В то время как целая консоль стоит 45-50к.
Динамические 4К
Конечно многие могут сказать: "на консолях динамические 4К в некоторых играх", "да там настройки хуже". Но разберем все по порядку.
Если на консолях используется динамические 4К, то это не значит, что игра идет не в 4К большую часть времени. Наоборот, 4К в большинстве сцен. А динамическое разрешение используется только в очень напряженных моментах в игре, как правило в перестрелках с кучей выстрелов, огня и прочего. Чтобы стабилизировать ФПС, в такие моменты используется динамическое разрешение.
Во время игры эти снижения вообще незаметны, лично я ни разу не видел, чтобы только что была четкая 4К картинка и вдруг 1080р становилось. Потому что разрешение снижается только тогда, когда тебе некогда пиксели считать. Но если на консолях в этот момент падает разрешение, то на ПК в эти моменты будет проседать ФПС и иногда эти падения будут критичными.
Настройки хуже
В целом, почти все игры, которые сейчас выходят и на которых есть конфиг под некстген, используют настройки как минимум High. Но часто это микс из high-ultra. Не для каждой игры известны настройки, но стоит ориентироваться на то, что это как минимум HIGH.
LOW на некстгене использовали только в Control в режиме рей трейсинга, потому что у этой игры проблемы с оптимизацией даже на ПК. Без DLSS и с лучами с нормальным фпс в эту игру не поиграть в разрешение 1440р. Без DLSS, с лучами при разрешении 1440р можно поиграть только на минималках на большинстве видеокарт не из самого топа.
Почему не 2000 серия
Сравнивать с RTX2000 серией я не видел смысла. Карты этой серии сняты с производства и их можно сказать не осталось в магазине и когда/если майнинг бум пройдет, то в магазине их купить нельзя будет уже, только остатки за оверпрайс. А пару карт с хорошей скидкой заберут раньше, чем вы ее увидите.
И будут в магазинах будут только новые карты от АМД и RTX 3000 серия. С АМД мне сравнивать неинтересно, потому что большим спросом сейчас пользуются карты Nvidia. Поэтому я решил поискать карту уровня консолей из новой серии RTX.
Assassin’s Creed Valhalla
К счастью, благодаря Digital Foundry известны какие настройки используются в этой игре на консолях:
- Shadows: ULTRA HIGH
- World Detail: VERY HIGH
- Clouds: HIGH
- Textures: HIGH
- Water: HIGH
- Clutter (количество зелени): ULTRA HIGH+ (выше чем на ПК есть в настройках)
- Environment Detail: HIGH
И благодаря Digital Foundry известно, что консоли в этой игре показывают на 15-20% лучше результат по FPS чем RTX 2070 SUPER. Ну и благодаря видео с других каналов удалось найти информацию, что RTX 3060ti обходит RTX 2070 Super в этой игре примерно на 7-10% и RTX 3060ti выдаст фпс равный консольному.
Таким образом получается, что в этой игре PlayStation 5 = RTX 3060ti. К сожалению, такого подробного разбора, но на Xbox Series X не было.
Watch Dogs Legion
На Xbox Series X и PS5 игра идет в 60 фпс без просадок, без лучей, в 4К разрешение с падениями до 1440р в очень сложных моментах, но большую часть времени игра идет в 4К. Настройки микс из высоко-ультра.
При 4К разрешении, без ДЛСС и без лучей на RTX 3060ti скорость кадров составляет 30 FPS с падениями до 17. Если снизить настройки до консольного уровня, то наверняка можно получить 4К/60 ФПС, но все равно с просадками фпс. На консолях в эти моменты будет падать разрешение на какое-то время, а на 3060ti будет падать ФПС до ~40.
Не помогает тянуть ультранастройки этой видеокарте и режим DLSS который присутствует в этой игре. При активации DLSS частота кадров составляет 35 FPS с дропами до 22.
А говорить про режим DLSS ULTRA PERFORMANCE нет особого смыла. В этом режиме удается получить почти стабильные 60 фпс, вот только в таком режиме игра идет в разрешение 1080р, что хуже, чем на консолях, на которых разрешение почти всегда нативные 4К и изредка падает до нативных 1440р.
Короче в этой игре опять новые консоли = RTX 3060ti, потому что, поигравшись с настройками можно добиться консольного уровня, но не выше.
Hitman 3
Благодаря Digital Foundry известно, что игра идет в нативные 4К (2160p) на консоли Xbox Series X, на PlayStation 5 разрешение в этой игре 1800р.
Настройки используются следующие:
- Textures: ULTRA
- Shadows: HIGH
- Mirror Quality: Medium
- Level of Detail Quality: Medium
На RTX 3060ti в режиме 4К Ультра эта карта выдает в среднем 50 фпс с дропами до 41. Для почти стабильных 60 фпс автору видео ( https://youtu.be/nehXcDp0eLs ) пришлось снижать настойки до такого уровня:
- Level of detail: Medium (уровень xbox)
- Texture Quality: High (ниже чем на xbox)
- SSAO: Medium (на 1 пункт выше, чем на xbox)
- Shadow Quality: LOW (на 2 пункта ниже, чем на xbox series x)
- Mirror Quality: OFF (выключено вообще, на xbox - Medium)
В таком режиме автору видео удалось достичь практически стабильных 60 фпс. За исключением момента с кучей цветов, при приближении к ним у автора видео случилась просадка до 56 FPS.
На Xbox Series X в этих цветах была просадка до 50, однако случалась она в другом конце карты где этих цветов в 5 раз больше. Так что сложно судить, насколько RTX 3060ti лучше справилась с просадкой в этих цветах. Особенно с учетом того, что настройки установлены ниже, чем на Xbox Series X.
GEARS 5
Очень интересная игра для анализа так как в этой игре выжали практически все соки из Xbox Series X обновив эту игру под некстген консоль. При этом в обновление не только подняли настройки (по сравнению с xbox one x версией), но еще и сделали некоторые настройки выше, чем можно вообще поставить на ПК. И даже добавили real-time ray-traced global illumination. Игра идет в стабильные 4К 60 фпс на самых высоких настройках, превышающих настройки ПК версии.
RTX 3060ti в этой игре в разрешении 4К на ультра настройках выдает стабильные 4К 75 фпс, но в версии для ПК нету real-time ray-traced global illumination и еще несколько настроек ниже, чем на Xbox Series X.
Resident Evil Village
Можно сколько угодно обвинять Ubisoft в оптимизации игр, но это не получится сделать в случае с Capcom и Resident Evil: Village так как это самая оптимизированная игра на данный момент. Digital Foundry не нашли в этой игре разницы между консольными 4К и нативными 4К на ПК, так что можно смело предположить, что игра идет на консолях в нативном 4К без динамического разрешения или шахмат.
Какие используются настройки на консолях неизвестно, но из видео где сравнивают эту игру на ПК и консолях не удалось найти какой-то существенной разницы.
На консолях игра идет в 4К 60 фпс без просадок в режиме без лучей и в 4К 60 фпс с лучами, с просадками до 50 практически в самом конце игры, когда игрок оказывается около воды. Это единственное место где случаются просадки в режиме рей трейсинга.
В целом, на RTX 3060ti в режиме 4К без лучей карте практически всегда удается держать чуть более, чем 60 фпс, однако иногда случаются дропы до 53 FPS. Скорее всего это связано с тем, что у RTX 3060ti слишком мало памяти так как эта игра очень требовательна к ее объему.
В режиме 4К с лучами RTX 3060ti не удается удерживать стабильные 60 фпс даже в первой локации и фпс проседает до 48. Скорее всего это опять же связано с тем, что у RTX 3060ti всего 8ГБ памяти.
В общем, как оказалось, RTX 3060ti не мощнее, а полностью соответствует производительности консолей. Так что если вы хотите собрать ПК который будет лучше консолей, то придется раскошелиться как минимум на RTX 3070, но лучше на RTX 3080. Потому что в будущем у RTX 3070 будет bottleneck по памяти так как 8 ГБ памяти скоро будет минимумом для 1080р гейминга. Буквально 2 года и RTX 3070 будет задыхаться в 1440-2160р гейминге.