Найти в Дзене
GW(GameWorld)

10 ИНТЕРЕСНЫХ ФАКТОВ ПРО КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

Когда то я был очень заядлым геймером. Это были отличные времена! Сейчас в игры я практически не играю, хотя до сих пор их очень сильно люблю. Сегодня я расскажу вам про них - это 10 интересных фактов про компьютерные игры! 2. 60% всех геймеров - мужчины и, соответственно 40% - женщины. К тому же мужчины предпочитают более сложные игры в отличии от женщин, которые больше играют в казуальные. 3. Шутеры помогают людям быстрее и эффективее действовать в тех ситуациях, в которых нужно принять быстрое и правильное решение. 4. Самым узнаваемым среди персонажей видеоигр является водопроводчик Марио. 5. Пакман был создан японцем Тору Иватани. Идея дизайна узнаваемого персонажа пришла ему во время того, как он ел пиццу. 6. В 2011 году стало известно, что администрации нескольких китайских тюрем заставляли заключенных играть в World of Warcraft по 12 часов. Заключенные зарабывали внутреигровую валюту - золото, а после это золото перепродавали другим игрокам за реальные деньги. 7. Появлен

Когда то я был очень заядлым геймером. Это были отличные времена! Сейчас в игры я практически не играю, хотя до сих пор их очень сильно люблю. Сегодня я расскажу вам про них - это 10 интересных фактов про компьютерные игры!

  1. 2/3 европейцев и американцев в возрасте до 50 лет хотя бы изредка играют в те или иные компьютерные игры, в том числе и мобильные.

2. 60% всех геймеров - мужчины и, соответственно 40% - женщины. К тому же мужчины предпочитают более сложные игры в отличии от женщин, которые больше играют в казуальные.

-2

3. Шутеры помогают людям быстрее и эффективее действовать в тех ситуациях, в которых нужно принять быстрое и правильное решение.

-3

4. Самым узнаваемым среди персонажей видеоигр является водопроводчик Марио.

-4

5. Пакман был создан японцем Тору Иватани. Идея дизайна узнаваемого персонажа пришла ему во время того, как он ел пиццу.

-5

6. В 2011 году стало известно, что администрации нескольких китайских тюрем заставляли заключенных играть в World of Warcraft по 12 часов. Заключенные зарабывали внутреигровую валюту - золото, а после это золото перепродавали другим игрокам за реальные деньги.

-6

7. Появление игры Space Invaders в 1978 вызвало дефицит монет определенного номинала, который продлился год, пока ажиотаж на игру не спал.

-7

8. 37% купленных в Steam игр никогда не запускались.

-8

9. В сериях игр TES и Fallout никогда не было вертикальных лестниц.

-9

10. В Бразилии налог на игры составляет 120%, так как по закону они всё ещё классифицируются как азартные

-10