Epic Games выпустила демоверсию Unreal Engine 5 сегодня, и одна из ключевых особенностей вызывает большой ажиотаж среди разработчиков и геймеров. Temporal Super Resolution (TSR) - это новая функция сглаживания, которую многие считают функцией апскейлинга. Согласно Epic, TSR должен «создавать более четкие и стабильные изображения, чем раньше, с качеством, приближающимся к истинному оригинальному 4K при цене 1080p». По сути, TSR улучшает отслеживание геометрии и освещения на ПК без значительного влияния на частоту кадров. Результат похож на DLSS от Nvidia в том, что TSR служит функцией сглаживания, но также может масштабировать модели и в целом сглаживать графические ошибки.
Главное преимущество - улучшенная графическая точность без потери частоты кадров. В демонстрации от Epic сцена, отрендеренная в исходном разрешении 4K, достигла 18,57 кадра в секунду. Та же сцена, отрендеренная с разрешением 1080p через TSR, в среднем показывала 43,02 кадра в секунду с аналогичным уров